Найти в Дзене
DOTA2 GENIUS

Гайд по герою Dark Willow Dota 2

Вступление Плюсы и минусы Dark Willow Плюсы 1. Первый и основной плюс феи это то, что она имеет много контроля (Стан, фир, руты) 2. Достаточно много магического урона. 3. Быстрая скорость атаки на первых лвлах, что помогает в харасе. 4. Встроенный эскейп. 5. Полезные таланты. 7. Не теряет актуальность к лейту. Минусы 1. Ненадёжный контроль. Всеми скиллами мирески легко промахнуться, так-же каждый из них диспелиться нормальным развеиванием. 2. Нет урона по области, весь урон может улететь в иллюзии. 3. Низкие показатели брони, здоровья из-за чего миреска очень тонкая. Скилл билд Особенности: В большинстве случаев придется бросать кусты на ход, и будет полезно знать следующие цифры: анимация применения скилла 0.3s, кусты появляются спустя 0.5s и начинают работать спустя 0.1s. Сбивают телепорт. Снимаются нормальным развеиванием. Все таланты мирески мне очень нравяться, они делают её еще намного сильнее к лейту. ♟ 10 Уровень ♟ +100 к дальности способностей: очень приятный и незаменимый та

Вступление

Привет,  Dark Willow довольно не популярный герой, и поэтому многие не знают как на ней правильно играть, я попробую рассказать что нужно делать при игре на этом замечательном персонаже. По-моему лучшая позиция для феи это четверка, так как с предметами она может вносить намного больше импакта, а на пятерке даже базовый еул появляется минуте к 30, что достаточно поздно. Мой винрейт составляет 55% за  400 игр, при игре на рейтинге от 5000 до 7000.
Привет, Dark Willow довольно не популярный герой, и поэтому многие не знают как на ней правильно играть, я попробую рассказать что нужно делать при игре на этом замечательном персонаже. По-моему лучшая позиция для феи это четверка, так как с предметами она может вносить намного больше импакта, а на пятерке даже базовый еул появляется минуте к 30, что достаточно поздно. Мой винрейт составляет 55% за  400 игр, при игре на рейтинге от 5000 до 7000.

Плюсы и минусы Dark Willow

Плюсы

1. Первый и основной плюс феи это то, что она имеет много контроля (Стан, фир, руты)

2. Достаточно много магического урона.

3. Быстрая скорость атаки на первых лвлах, что помогает в харасе.

4. Встроенный эскейп.

5. Полезные таланты.

6. Хорошее улучшение от  .
6. Хорошее улучшение от .

7. Не теряет актуальность к лейту.

Минусы

1. Ненадёжный контроль. Всеми скиллами мирески легко промахнуться, так-же каждый из них диспелиться нормальным развеиванием.

2. Нет урона по области, весь урон может улететь в иллюзии.

3. Низкие показатели брони, здоровья из-за чего миреска очень тонкая.

4. Абсолютно бесполезна против  .
4. Абсолютно бесполезна против .

Скилл билд

 Bramble Maze
Bramble Maze

Особенности: В большинстве случаев придется бросать кусты на ход, и будет полезно знать следующие цифры: анимация применения скилла 0.3s, кусты появляются спустя 0.5s и начинают работать спустя 0.1s. Сбивают телепорт. Снимаются нормальным развеиванием.

 Shadow Realm
Shadow Realm
Особенности: Уникальная способность дарующая фее эффект призрака, при котором её нельзя выбрать целью для атаки или заклинаний, также нельзя  выбрать себя своими предметами. Тем не менее,  на себя использовать можно. Способность не предотвращает отражение заклинаний обратно в фею, то есть если вы кинете хекс в лотус, вас тоже захексит. При активации доджит большинство уже летящих в вас снарядов, по типу    тинкера.
Особенности: Уникальная способность дарующая фее эффект призрака, при котором её нельзя выбрать целью для атаки или заклинаний, также нельзя  выбрать себя своими предметами. Тем не менее, на себя использовать можно. Способность не предотвращает отражение заклинаний обратно в фею, то есть если вы кинете хекс в лотус, вас тоже захексит. При активации доджит большинство уже летящих в вас снарядов, по типу   тинкера.
 Cursed Crown
Cursed Crown
Особенности: Простой стан, с задержкой срабатывания в 4 секунды. Можно комбинировать с   . До активации снимается нормальным развеиванием.
Особенности: Простой стан, с задержкой срабатывания в 4 секунды. Можно комбинировать с  . До активации снимается нормальным развеиванием.
 Bedlam
Bedlam
Особенности: На первом уровне прокачки может нанести 1200 магического урона за 5 секунд одной цели. Не имеет анимации применения. Играя против иллюзионистов стоит аккуратно использовать этот скилл, т.к. весь урон может улететь по ним. Помогает фармить лес и отпушивать лайны. Для эффективного использования нужно нажимать  и стать в центре противника, идентично  .
Особенности: На первом уровне прокачки может нанести 1200 магического урона за 5 секунд одной цели. Не имеет анимации применения. Играя против иллюзионистов стоит аккуратно использовать этот скилл, т.к. весь урон может улететь по ним. Помогает фармить лес и отпушивать лайны. Для эффективного использования нужно нажимать и стать в центре противника, идентично .
 Terrorize
Terrorize
Особенности: Анимация применения 1s. Предотвращает любые действия оппонентов задетых этой способностью, заставляя их бежать к своему фонтану. Подсвечивает задетых юнитов. Действует на невидимых персонажей, но не даёт эффект True Sight. После использования невозможно нажать на    пока джекс летит к вам. Чем ближе использован террорайз тем быстрее он это сделает. Сразу после использования можно прыгнуть к врагам под страхом с помощью  и почти сразу использовать  .
Особенности: Анимация применения 1s. Предотвращает любые действия оппонентов задетых этой способностью, заставляя их бежать к своему фонтану. Подсвечивает задетых юнитов. Действует на невидимых персонажей, но не даёт эффект True Sight. После использования невозможно нажать на   пока джекс летит к вам. Чем ближе использован террорайз тем быстрее он это сделает. Сразу после использования можно прыгнуть к врагам под страхом с помощью и почти сразу использовать .
Приоритеты прокачки скиллов:   >  >  >
Приоритеты прокачки скиллов: > > >
В большинстве случаев приоритет на  , это хороший харас вражеского керри на линии, и неплохой подсвейв, на который снижение кулдауна будет очень кстати. К 7 уровню замакшенный    сносит пол столба большинству саппортов и тонким керри. Если вам на линию нужен контроль, или есть возможность загангать другие линии, можно брать  Bramble Maze в 2 к третьему уровню, или вовсе максить к 7-му.
В большинстве случаев приоритет на , это хороший харас вражеского керри на линии, и неплохой подсвейв, на который снижение кулдауна будет очень кстати. К 7 уровню замакшенный   сносит пол столба большинству саппортов и тонким керри. Если вам на линию нужен контроль, или есть возможность загангать другие линии, можно брать Bramble Maze в 2 к третьему уровню, или вовсе максить к 7-му.
Таланты+1.3s к длительности  Terrorize+110 к скорости атаки-10s перезарядки   Bramble Maze
+50 к урону
-2s перезарядки Shadow Realm  +32 к урону от Bedlam
+100 к дальности способностей+0.4s к длительности Cursed Crown
Таланты+1.3s к длительности Terrorize+110 к скорости атаки-10s перезарядки Bramble Maze +50 к урону -2s перезарядки Shadow Realm +32 к урону от Bedlam +100 к дальности способностей+0.4s к длительности Cursed Crown

Все таланты мирески мне очень нравяться, они делают её еще намного сильнее к лейту.

♟ 10 Уровень ♟

+100 к дальности способностей: очень приятный и незаменимый талант, линзу на миреску покупать - деньги на ветер, каст ренж скиллов мирески достаточно большой, но немного бустануть его нахаляву будет просто идеально.

+0.4s к длительности Cursed Crown: талант очень годный, на ласт уровне стан и так 3.25, а с талантом почти 4 секунды, я его беру когда у противников не много бкб, лотусов, еулов.

♞ 15 Уровень ♞

-2s перезарядки Shadow Realm: идём через аганим? Очевидный выбор.

+32 к урону от Bedlam: если вам позволяют наглеть, позиционка не так важна и есть возможность играть бедламом в замесе либо делать соло фраги этот талант будет хорошим выбором. 

♕ 20 Уровень ♕

-10 секунд перезарядки Bramble Maze: талант который позволяет ставить по 2 пачки кустов одновременно, при драке на рошане это просто пушка поджигающая вражеские пердаки, лично я склоняюсь квыбору этого таланта.

+50 к урону: с аганимом выглядит очень солидно, магический + физический dmg, если в команде противника ну очень много диспеллов и кусты не так актуальны можно смотреть в сторону этого таланта.

♔ 25 Уровень ♔

+1.3 секунды действия Terrorize: талант хороший, но к этому времени обычно у нас появляеться аганим, а с ним альтернативный талант даёт намного больше.

+110 к скорости атаки: пушка, 90% случаев это наш выбор.

Айтем билд

На стартовые денишки в большинстве случаев я покупаю пачку    +  ,    и 2х . Статы помогают хитаться на линии + это выход в нуль и стик, ирун брунки еще можно использовать как подсейв или для хила с танго. Второй вариант закупа если у врага слабая линия и вы будете на ней первым номером то можно забустить харас купив  ,2х ,  . Если на линии против вас стоит один из следующих персонажей с возможностью уйти в инвиз,         вместо мантлы можно взять  , но лучше сделать это на первые деньги после выхода крипов. Против   ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,    и еще парочки персонажей  покупаем  . По ситуации (против зевса и его  , например) можно взять . После стика берем  , докупаем рецепт на    и можно сразу делать  или  , если в игре нужен будет  . Если игра тяжелая лучше сразу собрать    и купить один а то и два  , против прокастеров по типу     и   очень помогает, если вы вдруг подставляетесь. Итоговый закуп после лайн стадии: ,( ),  ,  ,  ,  / . Не забудь купить  против инвизеров.
На стартовые денишки в большинстве случаев я покупаю пачку   + ,  и 2х . Статы помогают хитаться на линии + это выход в нуль и стик, ирун брунки еще можно использовать как подсейв или для хила с танго. Второй вариант закупа если у врага слабая линия и вы будете на ней первым номером то можно забустить харас купив ,2х , . Если на линии против вас стоит один из следующих персонажей с возможностью уйти в инвиз,   вместо мантлы можно взять , но лучше сделать это на первые деньги после выхода крипов. Против  , , , , , , , , , , , , , , ,   и еще парочки персонажей  покупаем . По ситуации (против зевса и его , например) можно взять . После стика берем , докупаем рецепт на   и можно сразу делать или , если в игре нужен будет . Если игра тяжелая лучше сразу собрать   и купить один а то и два , против прокастеров по типу    и  очень помогает, если вы вдруг подставляетесь. Итоговый закуп после лайн стадии: ,( ), , , , / . Не забудь купить против инвизеров.
В мид гейме после покупки  стоит сразу купить  , затем  . Если идем через  , делаем еул после него. Дальше полностью смотрим по ситуации. Против тинкера и прочей магии хорош  и  . Один из лучших предметов на сейв это  , именно на него приоритет после покупки даггера. Если в замесе есть возможность наносить урон с помощью    можно купить  или  . Если контроля у команды мало, и нечем ловить условного  , после даггера можно сразу делать  .
В мид гейме после покупки стоит сразу купить , затем . Если идем через , делаем еул после него. Дальше полностью смотрим по ситуации. Против тинкера и прочей магии хорош и . Один из лучших предметов на сейв это , именно на него приоритет после покупки даггера. Если в замесе есть возможность наносить урон с помощью   можно купить или . Если контроля у команды мало, и нечем ловить условного , после даггера можно сразу делать .
Против купола, акса, скай мага и другого берст урона/контроля стоит купить  .
Против купола, акса, скай мага и другого берст урона/контроля стоит купить .
Основные предметы в мид гейме:  ,  ,  ,  .
Основные предметы в мид гейме: , , , .
Ситуативные предметы:  ,  ,  ,  ,  ,  .
Ситуативные предметы: , , , , , .
Предметы для лейт гейма:  ,  ,   .
Предметы для лейт гейма: , , .

Спойлер: Лучший 7-ми слотовый закупДействия по игре

На первом уровне миреска имеет 150 базовой скорости атаки, это довольно много и позволяет размениваться с вражеским саппортом нанося ему на 1-2 удара больше чем он вам. Игра на лайне простая, стоим натыкиваем керри/саппорту с руки, и используя  . Если появляеться возможность ловим в  и убиваем используя Hit and Run. На 18 или 48 секунде отводим большой лагерь крипов, лучше будет перед этим его стакнуть (на ~55 секунде) дабы нейтралы убили пачку до того как к ней подойдет керри. Если вас запулили вардом, хорошо будет подблочить маленький спаун крипов дабы не дать отводить вражескому саппорту. Если варда нет, покупаем сами. На линии хорошим союзником будет  , под его копье приятно продолжать мейзами. С  и  идентичная ситуация, с ними нужно стоять агрессивно, и цеплять подставившегося героя. Герои с подсейвом (прим.  ,  ,  ) могут стоять соло, если вы никого не убиваете, лучше стянуться в триплу и давить изи линию, или помочь в миду. Играя против героев которые пылесосят лес (прим.  ,  ,  ) , можно купить пару   и подблочить нейтральные спауны крипов. Варды стоит ставить аккуратно, что бы за один сентри саппорт не сломал ваши 2. Периодически можно (а в этой мете даже нужно) стакать нейтралов, хорошо стакаеться треугольник, тычку среднему кемпу на 53 секунде, затем на 55-56 секунду тычку большому кемпу
На первом уровне миреска имеет 150 базовой скорости атаки, это довольно много и позволяет размениваться с вражеским саппортом нанося ему на 1-2 удара больше чем он вам. Игра на лайне простая, стоим натыкиваем керри/саппорту с руки, и используя . Если появляеться возможность ловим в и убиваем используя Hit and Run. На 18 или 48 секунде отводим большой лагерь крипов, лучше будет перед этим его стакнуть (на ~55 секунде) дабы нейтралы убили пачку до того как к ней подойдет керри. Если вас запулили вардом, хорошо будет подблочить маленький спаун крипов дабы не дать отводить вражескому саппорту. Если варда нет, покупаем сами. На линии хорошим союзником будет , под его копье приятно продолжать мейзами. С и идентичная ситуация, с ними нужно стоять агрессивно, и цеплять подставившегося героя. Герои с подсейвом (прим. , , ) могут стоять соло, если вы никого не убиваете, лучше стянуться в триплу и давить изи линию, или помочь в миду. Играя против героев которые пылесосят лес (прим. , , ) , можно купить пару  и подблочить нейтральные спауны крипов. Варды стоит ставить аккуратно, что бы за один сентри саппорт не сломал ваши 2. Периодически можно (а в этой мете даже нужно) стакать нейтралов, хорошо стакаеться треугольник, тычку среднему кемпу на 53 секунде, затем на 55-56 секунду тычку большому кемпу

Спойлер: Стандартный прокаст

В мид гейме стараемся передвигаться с командой, по возможности отпушивать/подфармливать свободные линии, стакать лес или подфармливать с помощью  , если он не занят. Если есть возможность сделать фраг, но у врага есть подсейв (прим.  ,  ,  ,  ) начинать нужно с   , дабы получить мгновенный дизейбл. С появлением  можно цеплять персонажей комбинацией  ->  ->  (Если у врага есть мгновенный подсейв по типу  сларка после даггера лучше сразу еулить его, т.к.  имеет анимацию применения и враг может успеть нажать кнопку). В лейте прокаст будет выглядеть так:   затем  и  +  .
В мид гейме стараемся передвигаться с командой, по возможности отпушивать/подфармливать свободные линии, стакать лес или подфармливать с помощью , если он не занят. Если есть возможность сделать фраг, но у врага есть подсейв (прим. , , , ) начинать нужно с  , дабы получить мгновенный дизейбл. С появлением можно цеплять персонажей комбинацией -> -> (Если у врага есть мгновенный подсейв по типу сларка после даггера лучше сразу еулить его, т.к. имеет анимацию применения и враг может успеть нажать кнопку). В лейте прокаст будет выглядеть так:  затем и + .
Oh, I love that sound.
Oh, I love that sound.

Синергия с другими персонажами

Союзники

Одним из лучших союзников будет  . На линии удобно давать    под  , или же наоборот. В замесах комбинация  +  может нанести много урона. Минус этой связки персонажей в том что они оба бессильны против  . Хорошими союзниками на линии и по игре будут   ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  и другие активные персонажи с замедлением/станом и (или) хорошим уроном. Террорайз также хорош в комбинации с    феникса и  пака.
Одним из лучших союзников будет . На линии удобно давать   под , или же наоборот. В замесах комбинация + может нанести много урона. Минус этой связки персонажей в том что они оба бессильны против . Хорошими союзниками на линии и по игре будут  , , , , , , , и другие активные персонажи с замедлением/станом и (или) хорошим уроном. Террорайз также хорош в комбинации с   феникса и пака.

Контрпик

Дарк Виллоу имеет достаточно много контроля, поэтому хороша против героев которые его боятся. Миреска хороший контрпик против  , его можно кайтить половиной способностей, другой половиной можно его убивать, т.к. Тимбер очень боится магического урона.
Дарк Виллоу имеет достаточно много контроля, поэтому хороша против героев которые его боятся. Миреска хороший контрпик против , его можно кайтить половиной способностей, другой половиной можно его убивать, т.к. Тимбер очень боится магического урона.
 очень боится контроля;
очень боится контроля;
   +  . Всё, что нужно чтобы словить этих ребят  ,  . Если этого недостаточно можно закинуть  или  .
  + . Всё, что нужно чтобы словить этих ребят , . Если этого недостаточно можно закинуть или .
 очень уязвим к магическому урону, в стадии ерли и мид гейма просто рассыпается от прокаста.
очень уязвим к магическому урону, в стадии ерли и мид гейма просто рассыпается от прокаста.
Миреска очень хороша против этого парня  , корона даггер еул и он никуда не уходит, до появления манты. После - террорайз в кучку с иллюзиями, в поздней стадии рассыпается через    и прокаст.
Миреска очень хороша против этого парня , корона даггер еул и он никуда не уходит, до появления манты. После - террорайз в кучку с иллюзиями, в поздней стадии рассыпается через   и прокаст.
 боится контроля, рассыпается с прокаста.
боится контроля, рассыпается с прокаста.
     бояться магического урона.
  бояться магического урона.
 видите летящий в вас даггер? W и фантомка ничего вам не делает. Так-же она уязвима к маг. урону и не имеет подсейва из  , сладкая булочка почти на всех стадиях игры. Но играть против неё стоит очень аккуратно, немного ошиблись и уже в таверне от крита.
видите летящий в вас даггер? W и фантомка ничего вам не делает. Так-же она уязвима к маг. урону и не имеет подсейва из , сладкая булочка почти на всех стадиях игры. Но играть против неё стоит очень аккуратно, немного ошиблись и уже в таверне от крита.

Те, против кого пикать фею не стоит

 подобно  сларка защищает нас от точечных скиллов, но мы все еще уязвими для заклинаний по области.                             , эти персонажи имеют много урона и контроля по области, поэтому играть против них стоит крайне осторожно.   и   могут частично исправить ситуацию.
подобно сларка защищает нас от точечных скиллов, но мы все еще уязвими для заклинаний по области. , эти персонажи имеют много урона и контроля по области, поэтому играть против них стоит крайне осторожно.  и  могут частично исправить ситуацию.
Против  очень хорош  . К лейту, когда у тинкера уже хекс, нужен  (кидать в героя которого тинкер фокусит). Если он подставляется, всеми скиллами очень приятно его ловить (но чаще комбинация должна быть такой:  → / → → + .
Против очень хорош . К лейту, когда у тинкера уже хекс, нужен (кидать в героя которого тинкер фокусит). Если он подставляется, всеми скиллами очень приятно его ловить (но чаще комбинация должна быть такой: → / → → + .

Спойлер: Варды что бы ловить тинкера при игре за Dire

Спойлер: Варды что бы ловить тинкера при игре за Radiant

Такой вижен поможет вам ловить и убивать тинкера в соло (но опять же, лучше с командой).

 имеет очень сильный прокаст, на 7 уровнне наносящий ~1000 урона (при замакшенном  ), против него можно купить 1<2  или  , если в команде противника есть еще маг. урон, иначе слишком дорого.
имеет очень сильный прокаст, на 7 уровнне наносящий ~1000 урона (при замакшенном ), против него можно купить 1<2 или , если в команде противника есть еще маг. урон, иначе слишком дорого.
При убийстве  не стоит стоять внутри него, т.к. есть шанс умереть от большого урона от душ  , выпущенных при смерти.
При убийстве не стоит стоять внутри него, т.к. есть шанс умереть от большого урона от душ , выпущенных при смерти.
Полезная фишка: если в команде противника есть герои, которые начинают замес с помощью   (прим.  ,  ) и во время замеса, или при заходе на хай граунд у вас есть на них вижен, вы можете периодически кликать на них еулом  , если в этот момент противник блинканется в вашу строну, он мгновенно попадет под действие еула, не успев использовать способность.
Полезная фишка: если в команде противника есть герои, которые начинают замес с помощью  (прим. , ) и во время замеса, или при заходе на хай граунд у вас есть на них вижен, вы можете периодически кликать на них еулом , если в этот момент противник блинканется в вашу строну, он мгновенно попадет под действие еула, не успев использовать способность.

Заключение

 Dark Willow имеет достаточно много контроля по области, и точечного магического урона. Может в соло выключать вражеских саппортов и гонять тонких коров противника.
Dark Willow имеет достаточно много контроля по области, и точечного магического урона. Может в соло выключать вражеских саппортов и гонять тонких коров противника.

Спасибо всем кто дочитал до конца, это был мой первый гайд впринципе, я буду рад если он хоть чем-то вам помог, если у вас есть какие-либо вопросы, могу ответить в комментариях или вконтакте.