Если несколько лет назад был явный тренд на ремастеры старых, но довольно популярных игр, среди которых были и Heroes M&M 3, Age of Empires, Starcraft, Bioshock, Duck Tales, Spyro, Crash Bandicoot и тонны других, разных по качеству исполнению, то сейчас разработчики начинают перезапускать целые серии игр, попробуем разобраться, делается это только ради звонкой монеты или с целью порадовать игрока.
Я думаю стоит начать именно с определения, что является ремастером, а что ремейком или перезапуском. Ремастер является обновленной версией игры, в лучшем случае, игра выпускается с обновленной графикой, всеми аддонами и по хорошему, новым контентом который не портит впечатление об игре.
Из плохих примеров ремастеров вспоминается сразу Heroes 3, где не стали перерисовывать графику, а просто разгладили пиксели, завезли повозку ошибок и похитили все дополнения и генератор карт, сославшись на то, что исходников их нет. На все это чудо взвинтили цену, 900 рублей на старте, при учете того, что я за покупку всей серии и Compite Edition потратил в юности где то полторы тысячи - это выглядит кощунством. И да я понимаю, что цены изменились, рубль негативно укрепился и т.п.
Из тех ремастеров которые можно поставить в пример другим возьмем Age Of Empires 2 Definitive edition. Графику перерисовали, если не полностью, то большую часть, душа на месте. Переписали сетевой код, наконец-то в игре пропали задержки по несколько секунд между командой и ее выполнением. В комплекте шли все дополнения плюс дополнения от сообщества которые хорошо вписываются в общую картину, не говоря уже о прочих плюшках.
Ремейком называют те игры, опыт в которых будет отличаться от опыта оригинала, например Resident Evil 2, казалось бы, герои вроде те же самые, локации те, однако геймплей сильно разниться с оригиналом, есть изменения в сюжете и локациях.
Вот мы и подошли вплотную к перезапускам, зачем же они нужны игрокам? Я выделяю следующие причины:
- тупик сюжета - основной сюжет уже завершен и последующая история будет выглядеть высосанной из пальца, игрокам обычно подобное не очень нравиться.
- смена игрового поколения - если выпускать продолжение бывшей когда -то популярной серии игр можно наткнуться на непонимание, игроки забыли персонажей, сюжет, нюансы, а может и вовсе никогда не слышали об этой игре.
- устаревшая механика оригинала - довольно сложно это описать коротко, но расширение игровой механики всегда влечет за собой расширение сюжета или мира, а это очень сложно сделать хорошо.
- наслаждение ностальгией - часто ли вы запускали старые игры, что бы ей насладиться, не замечали, что некоторые игры были гораздо лучше в голове, чем на экране? А что если новая игра будет экранизацией того, что было в твоей голове?
Не стоит откидывать и то, что перезапуски могут не понравиться, но в основном если перезапуск хороший, то любители серии не будут разочарованы. Из примеров хочется выделить две игры Thief и Call of Duty Modern Warfare 2019. В новом Thief в графическом исполнении все было не плохо, однако новых и интересных механик не завезли, новая система прокачки персонажа выглядит очень скудно, что в результате и привело серию к провалу как в глазах фанатов, так и в продажах. С другой стороны у нас есть Call of Duty, казалось бы конвейер, но не в этом случае, разработчикам удалось оставить дух оригинальной Modern Warfare, добавив кучу новых механик и расширив лор самой игры(не удивляйтесь), что так же добавляет удовольствие. В игру привлекли фанатов оригинальной четвертой части Call of Duty, так и фанатов баттл-роялей, предоставив наверное лучший вариант королевской битвы.
Не стоит относиться к перезапуском предвзято-негативно, все хотят заработать, разрабатывать игры в виде ремастеров или перезапусков гораздо проще, нежели новые части, однако разработчики/издатели не дураки(в большей части) и понимают, что необходимо приложить все усилия, что бы были довольны как ветераны серий, так и новоприбывшие игроки, среди крупных перезапусков откровенным провалом могу назвать только Thief, есть серии игр которые можно назвать спорными, та же Prince of Persia, но в целом перезапуски пользуются успехом у игроков, Call of Duty, Wolfenstein(за исключением последней части :) ), Mortal Kombat, Doom, Devil May Cry, Prince of Persia
Это интересно: Prince Of Persia - очень старая серия игр, и упоминается как хороший перезапуск и как спорный, все от того, что Prince of Persia: The Sands of Time (2003) является перезапуском серии игр выходивших с 1989 по 1998 год, после провала третьей части Ubisoft выпускают перезапуск в виде трилогии. А потом в 2008 выпускают перезагрузку серии, которая была принята относительно хорошо, но не оправдалась продажами из-за скучного геймплея, продолжения не было, вернулись к предыдущему принцу.
Играйте в хорошие игры, тем более по выходу перезапусков статистика пока положительная :)