Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мир видеоигр

Вырезанный контент в Сталкере Тень Чернобыля часть 1

Сталкер Тень Чернобыля это культовая игра для многих людей. И игру разрабатывали очень долгое время, разработка затянулась на 6 и более лет, проект все стали называть Ждалкер. И в итоге многое было вырезано, и игра вышла не полной. Я хочу выделить некоторые идеи, которые не вошли в игру. Сюжет На ранней стадии разработки игры рабочее название было Сталкер Oblivion Lost. И как можно догадаться сюжет тоже был другой. Играли мы за сталкера по кличке Мессер, потому что когда его нашли, при себе у него был только нож. Главной же целью игры было собрать несколько частей документов проливающих свет на загадки и тайны Зоны. После сбора мы узнаем о том, что есть такой сталкер по прозвищу Журналист, ибо он знал много о Зоне и нам нужно с ним встретиться. Журналиста мы найдем на отдельной локации с церковью. В других вариантах сюжета Журналист и Стрелок это один и тот же человек. В других сюжетных вариациях мы узнаем, что Призрака убили не на Янтаре, а на Болоте Излом. Но и в релизной версии

Сталкер Тень Чернобыля это культовая игра для многих людей. И игру разрабатывали очень долгое время, разработка затянулась на 6 и более лет, проект все стали называть Ждалкер. И в итоге многое было вырезано, и игра вышла не полной. Я хочу выделить некоторые идеи, которые не вошли в игру.

Сюжет

На ранней стадии разработки игры рабочее название было Сталкер Oblivion Lost. И как можно догадаться сюжет тоже был другой. Играли мы за сталкера по кличке Мессер, потому что когда его нашли, при себе у него был только нож. Главной же целью игры было собрать несколько частей документов проливающих свет на загадки и тайны Зоны. После сбора мы узнаем о том, что есть такой сталкер по прозвищу Журналист, ибо он знал много о Зоне и нам нужно с ним встретиться. Журналиста мы найдем на отдельной локации с церковью. В других вариантах сюжета Журналист и Стрелок это один и тот же человек. В других сюжетных вариациях мы узнаем, что Призрака убили не на Янтаре, а на Болоте Излом.

Вот так выглядит сталкер Мессер
Вот так выглядит сталкер Мессер

Но и в релизной версии игры, были вырезаны некоторые задания и небольшие куски сюжета. Больше мы не сможем выполнить такие задания как: принести артефакт Сидоровичу, достать динамит для Волка, убить безумного снайпера на Свалке, достать куртку бандита в темной долине, поговорить со сталкером в темной долине, который был на радаре, убить психа, который по ночам терроризирует Бар, уничтожить безумных ветеранов на Дикой Территории, квесты связанные с ученым в Мертвом городе и уничтожение бандитов на хуторе на Армейских складах. А насчет сюжета то мы лишились следующего: в темной долины было 2 варианта развития события, 1 мы переходили на локацию и нас брали в плен, и мы должны были выбраться, и всех перестрелять, а 2 мы переходили на территорию, узнавали, что лаборатория находится под охраной монолитовцев, и мы должны найти куртку бандита, и пройти в лабораторию, вырезана погоня с вертолетом по Темной долине, разговор с Рябым в Баре, встреча с Доктором в Мертвом городе, и нашем пленение там же, и штурм генераторов в определенный отрезок времени.

Монстры

По задумке авторов в Зоне должны быть больше монстров, но из-за спешки, было вырезано несколько мутантов, которые были не доделаны и несколько из них я расскажу:

Корпус

Вырезанный мутант со времен Oblivion Lost. Должны были стать основными врагами Озера Янтарь и завода Росток. Корпус не имеет головы, но на теле можно заметить странные швы и механические вкрапления. Мне это напомнила врага из игры Serios Sam, камикадзе.

-2

Крысиный волк

Редкая разновидность крысы, которая обитала в подземельях и в катакомбах. Крупные и большие чем простые крысы и имеют иммунитет к радиации. Возможно, управляли стаей маленьких крыс.

-3

Кот-баюн

Баюн принадлежит к семейству кошачьих. В лоб не атакует, старается заманить сталкера в ловушку и усыпить. Тело покрыто клочковатой серой шерстью, похоже на кошачье, но больше раза в четыре. Кот запоминает все звуки, когда-либо или где бы услышанной и пытается произвести для отпугивания, или заманивания жертв в ловушку.

-4

Карлик

Мутант еще с билдов Oblivion Lost, когда такой монстр как Бюрер не был придуман. Обитали карлики в подземельях, и не переносят свет. Должны были кидать мусором и всячески мешать сталкерам продвигаться по подземках. Они также образовались в результате экспериментов по программе «универсальный солдат». В дальнейших билдах, Карлики стали прислуживать Бюрерам и исполняли их волю.

-5

Бюрер

Бюрер – вождя для мутантов Карликов. Появились в результате экспериментов спецслужб над преступниками по программе развития телепатических способностях. Существо всегда одетое в черный плащ. Ненавидят свет, поэтому живут только в подземельях. В бою используют телекинез и гравитацию. Для завлечения сталкера в ловушку могут имитировать плач ребенка и другие звуки. Мутант вернулся в следующую часть Сталкера, Зов Припяти.

-6

Химера

Четвероногое существо с двумя головами и с дублированными органами. Хитрое и опасное существо, любит подкрадываться и нападать со спины. Из-за мощных задних лап может прыгнуть на огромное расстояние. По слухам мутант должен был находиться в лаборатории x-18. Химера была доработана и добавлена в Сталкер Зов Припяти.

-7

Гражданский зомби

Зомби – это обычные сталкеры, военные или жившие люди на территории Зоны Отчуждения, которые попали под воздействия Радара и установки на Озере Янтарь. Единственная особенность зомбей, если после падения не добить монстра, он встанет снова. В основном мутанты обитали в Мертвом городе, в лабораториях и подземельях.

-8

Излом

Мутант, который выглядел как горбатый человек, с большой гипертрофированной левой рукой. Сразу не нападал, а пряча за спиной руку или в плаще, пытаясь втереться в доверие к сталкеру и напасть со спины. Предполагается, что мутант является неудачным экспериментом «Универсальный солдат». Так же можно было подкармливать монстра, получая интересную информацию.

-9

Транспорт

В ранних билдах по всей Зоне Отчуждения были разбросаны автомобили, грузовики и другой транспорт, который мы могли использовать по назначению. Мы могли так же заправлять бензобак транспортного средства с помощью канистр, которые мы могли найти в Зоне или купить. Транспорт имел свою полоску жизни и взрывался, когда отметка доходила до 0. Также автомобили использовались в сюжетной линии, после того как мы выходили из лаборатории х-18, нас должен быть преследовать вертолет и мы должны с помощью транспорта добраться до Кордона через Темную лощину. Но из-за того, что транспорт и вождение было не доработано, из-за спешки решили вырезать.

-10