Exanima - боль, сильнее чем в Dark Souls.
Exanima - это экшен-рпг, с видом сверху и упором на реалистичную физику. Здесь не получится просто затыкать своего врага насмерть, тут необходимо учитывать все нюансы физики и окружающего мира, что бы ненароком не запнуться об табуретку, и не расшибить лоб до смерти, либо напороться на свой собственный меч.
При старте вам дается возможность создать своего персонажа, каким он будет? Высоким и накачанным богатырем или же маленькой худенькой девушкой, может быть гномом- толстяком? Создавайте персонажа с умом, все показатели будут влиять в дальнейшей игре.
Вы просыпаетесь в сыром темном подвале, не понятно откуда вы здесь и что произошло. У вас есть только факел и ножка от стула, с этим нехитрым набором и начинается ваш путь в этих темных, полных опасностей, подземельях.
При первой стычке с врагом, у вас сразу же появится ощущение, будто вы никогда раньше не сражались и придется всем азам учиться заново. Как удачно заблокировать вражеский удар, по-удачней махнуть своей импровизированной дубинкой, что бы побольнее зацепить, как правильно двигаться во время боя и не запинаться об мусор под ногами, потому что если вы упадете- считайте, что вы погибли.
Exanima не прощает ошибок и не дает возможности сохранять свой прогресс, если смерть- то окончательная, начинай все сначала. Присутствует система сохранений при переходе между локациями, но это единственное послабление.
Со временем прохождения и удачными схватками, вы будете собирать все более и более хорошую экипировку и однажды найдёте целый МЕЧ, ржавый и тупой, но меч.
Лечиться в этой игре- весьма дорогое и труднодоступное удовольствие. Вылечить раны можно только специальным зельем, светящаяся голубым светом баночка. Но попадаются такие плюшки крайне и крайне редко.
Игра хардкорна и требует внимания и усидчивости, что бы научиться более менее уверенно валить врагов. Не бойтесь ошибиться и умереть, ведь в следующий раз вы будете умнее. Удачи в освоении боевой системы и успехов в прохождении.