Найти в Дзене
Видеоgame

World of Tanks: изменение карт в грядущем обновлении

Уже совсем скоро выходит обновление 1.10, которое принесёт множество нововведений, таких как оборудование 2.0, новая система взаимодействия в бою, ветка польских средних танков и многое другое.
Карты, которые подверглись изменениям в обновлении 1.10: «Прохоровка», «Утёс» и «Руинберг». Прохоровка Утёс Руинберг
Оглавление

Уже совсем скоро выходит обновление 1.10, которое принесёт множество нововведений, таких как оборудование 2.0, новая система взаимодействия в бою, ветка польских средних танков и многое другое.
Карты, которые подверглись изменениям в обновлении 1.10: «
Прохоровка», «Утёс» и «Руинберг».

Прохоровка

  • Основные изменения коснулись горы: рельеф стал более утопленным, теперь там проще укрыться от вражеского огня. С той же целью изменено местоположение некоторых кустов на горе, а также передвинуты объекты в деревне. 
  • Также доработана аллея. Немного утоплен рельеф низины в центре карты - квадраты E2—E3, F2—F3. Это позволит спрятаться от прострела со стороны возвышенности на аллее.
-2

Утёс

  • На эту карту разработчики внесли множество небольших изменений в угоду баланса. Например, изменён рельеф скалы для нижней команды. Скала стала более удобным опорным пунктом. Для верхней команды упрощён заезд на позиции для ПТ-САУ.
  • Помимо этого, была немного изменена позиция точек появления техники для обеих команд. Это сделано для выравнивания времени подъезда к ключевым позициям. Для той же цели изменена форма скал при заезде на «полку» с обеих сторон. 
  • «Полка» — это участок в квадратах E3—F3, который подвергся наибольшему количеству изменений. Так, съезд с верхней базы стал более пологим, что позволит средним танкам быстрее добираться на «полку». Чтобы сформировать позиции для поддержки союзников, в этой зоне изменено расположение домов. Там же развит карман для противодействия противникам. Для выравнивания времени заезда команд уменьшена одна из скал у подножия «полки». Сама зона также была переработана для ведения огня по центру, разъезду и игры против основных позиций ПТ-САУ.
  • Немного изменён рельеф в центре для нижней команды, теперь, выкатываясь наверх, к кустам, они будут уязвимы для огня с «полки». Также сдвинуты кусты в центре ближе к нижней команде для уравновешивания позиции. Поднят рельеф и добавлено укрытие на заезде на маяк для нижней команды. Позиция позволит перестреливаться с противниками на «полке».
  • Это не единственные изменений боевых позиций на карте. Была уменьшена высота холма и увеличена глубина ложбины для более комфортной игры от склона. Также удалён малый камень возле кустов, не имевший игровой значимости. Большой камень сдвинут и увеличен, теперь он выполняет роль укрытия от выезда противников вдоль воды. 
  • Создана позиция для верхней команды. Пройдя за маяком, они получают прострелы на центр. Позиция аналогична выезду «с воды» для нижней команды. Созданы позиции для противодействия заходу в тыл со стороны воды. Немного поднят рельеф на подъезде к центру для нижней команды.
-3

Руинберг

  • Размер карты увеличен в сторону верхней базы. Это сделано с целью уравновесить дистанции обнаружения техники и позиций на открытой части карты. 
  • Открыт квартал в городе для верхней команды. Внутри скорректирован рельеф и уменьшена высота некоторых зданий. Это создаст дополнительную вариативность и уравновесит команды по позициям САУ.
-4
  • На краю малого города со стороны верхней команды добавлены дома в качестве укрытий от прострелов из большого города. Напротив этих позиций, на краю города, скорректирован балкон: уменьшено количество бойниц для баланса в пользу верхней команды.
  • На краю площади в городе были скорректированы позиции для верхней команды по возможностям обороны. На месте цельного здания храма появился дополнительный проезд. Он позволяет обороняющимся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями.
-5