Вам хотелось когда-нибудь иметь свой собственный вымышленный мир? Такую, как у великих писателей прошлого и настоящего? Давайте создадим такой мир вместе!
В качестве примера я расскажу о создании одного из своих первых фэнтези миров.
Рождение идеи
Когда начинаешь работать над миром, нужно иметь четкую концепцию того, над чем работаешь. В данном случае лично я выделил бы два основных параметра: Глубина и Тематика.
Глубина в данном случае отражает будущую детальность проработки, которую автор закладывает на базовом этапе конструирования мира. Если действие происходит на одной планете/континенте, глубина мира и его проработки будет максимальным.
В моем же случае миров десятки, и за проработкой каждого из них можно вообще забыть, зачем это все. Именно поэтому для себя я вынес главный критерий для базовой проработки:
Мир должен органично существовать без участия автора.
Если логика жизни в нем разваливается после пары общих вопросов - мир нужно отправлять на доработку.
Тематика обычно характерна для миров с минимально допустимой детальностью проработки, когда автор хочет создать некую выделенную зону внутри своей вселенной. Например, мир вечного льда или мир в азиатском стиле. Примеров можно привести сколь угодно много, на все ваша фантазия.
Тематика моего первого мира была простой: нейтральный, с умеренным климатом. Родина людей, где помимо них обирает еще несколько разумных рас. Глубину проработки решил оставить на минимальном уровне.
Первые наброски
Когда автор определился с глубиной и тематикой, наступает первый этап полноценной работы. Именно здесь чаще всего бывает первый ступор. С чего начать? Ведь в проработанном, живом мире все должно быть взаимосвязано.
Для начала стоит поговорить об основах мира:
Так с какого же из пунктов начать?
Я бы советовал всегда начинать с самых не социальных пунктов: Географии и Населения. Первый проще всего начинается, как ни странно, с карты. Второй - с количества разумных рас и их общих особенностей.
В моем случае идеи для рас были следующими:
- Люди, куда уж без них
- Некая помесь дриад, энтов и эльфов. Этакая солянка из лесных жителей с претензией на оригинальность (Дэмаи)
- Бесполые каменные големы-телепаты (Анкаины)
- Огромные разумные кальмаро-осминоги, живущие на островах (Осамы)
Дело в том, что именно биология вымышленных рас во многом будет определять их быт и культуру, тогда как в зависимости от географии может меняться государственный строй и даже менталитет. В большинстве случаев именно на географию и биологию создаваемое вами общество не сможет повлиять, а значит их удобнее всего брать за стартовую точку. В целом все взаимосвязи между основами выглядит следующим образом.
Это не незыблемая истина, а лично мое видение взаимосвязей, которое я использую при создании миров.
Распутывая клубок истории
Дальнейшая работа заключается в поэтапной проработке логических связей. Мы отматываем время из прошлого эпоха за эпохой, и смотрим как на историю мира влияют малейшие изменения в вышеназванных факторах.
Для простоты работы и меньшего числа факторов я установил технологический уровень этого мира искусственно, на уровне среднестатистического фэнтезийного средневековья. Это позволило ускорить процесс работы над миром.
Уже через несколько временных отрезков вы почувствуете, как мир начнет строить себя сам. Как конструктор, который играет сам в себя. Завораживающий процесс, хочу я вам сказать!
Дальше будет пример того, как происходит работа над созданием мира. Обычно я представляю это (с самим собой или кем-то еще). Возникнет идея, к ней задаются уточняющие вопросы, которые идею дополняют, в какой-то момент они начинают перекликаться, наслаиваться и в конце концов соединяются в единое целое.
Клубок Осамов
Хотим поселить наших осьминогов на острова!
Ну и дальше начинаем распутывать....
- Как они перемещаются по суше?
Дадим им скелет, возникший в результате мутаций, который и позволил им выйти на сушу. Что это за собой повлечет? Скорее всего столь сильные мутации будут вести к большой детский смертности и сильным отличиям между представителями одного вида.
- Что у них с культурой и государством?
Вид только недавно вышел на сушу, доминирует в своей пищевой цепи. Скорее всего у них сформируется племенная структура, поскольку ресурсы пищи на островах ограничены.
- Стоп, пища .... а как быть, если начнется голод?
Значит будут ходить в набеги. Куда? Тут рядом земли людей, туда и будут ходить. Люди-то, кстати, не дураки, после первого раза уже будут ждать повторения. Значит, ближайшая к островам часть людского королевства будет более милитаристской, а в культуре укоренятся рассказы о прошлых набегах "монстров с островов".
Клубок Дэмаев
Хотим помесь дриады и эльфа! И чтоб жили в лесах, любили природу!
- Какие особенности у их тела?
Пусть будут похожи на людей, но чтоб суставы сильно гнулись и оттенок кожи был желто-зеленый.
- Что насчет связи с природой?
Точно! Дадим им возможность симбиотического сосуществования с растениями. Мох на лице, цветок в волосах и все такое.
- Уже лучше,но как это повлияет на их культуру?
Скорее всего их религия будет почитать природу. О! А пусть они исповедуют бережное обращение с природными ресурсами? Не убивают без причины, а все, что дано природой - пускают в дело. Даже умерших собратьев! Кости - на оружие, мясо - в пищу. Это же ограничивает их технологический уровень развития.
- Что насчет взаимоотношений с людьми?
Те естественно будет относиться к таким обрядам с отвращением. Каннибализм же! Однако вести армию в лес - не вариант, как и спалить источник полезных ресурсов. Скорее всего это перерастет во взаимную неприязнь, сопровождающуюся мелкими стычками на приграничной территории.
Что в итоге?
Казалось бы, два совсем не связанных концепта, но через них уже вырисовывается положение дел в королевстве людей. Напряженность на границах, мрачные сказки перед сном и обоюдное недоверие с другими разумными расами. Сильный военный аппарат, который под влиянием страха позволяет правителю крепко держать власть. А ведь мы еще даже не смотреть на динамику!
Что я имею ввиду? Конечно же историю мира!
Первый набег Осамов на земли людей, за которым наверняка последовали многочисленные жертвы, освободительная война и укрепление власти монарха. Постоянное напряжение рядом с землями Дэмаев, на фоне которого Церковь (в моей вариации это Культ Солнца) сильно укрепила свои позиции.
И это ведь только малая часть из того, что нужно сделать перед завершением мира! Мы даже не приступали к Анкаинам (каменные телепаты), а также не рассматривали местность и провинции более подробно. Особенности менталитета, сформированного временем и историческими событиями, общественные нормы морали и этики...
Процесс создания собственного вымышленного мира, даже упрощенной его модели - процесс долгий и кропотливый, требующий от вовлеченных в него участников как труда, так и изрядной доли фантазии. Ну и логика, куда уж без нее! Однако самым важным, без чего не может существовать ни один вымышленный мир - любовь. Любовь автора к своему творению может стать той искрой, что вдохнет жизнь в ваше творение.