Найти тему
Sohatii

AFK Arena прохождение этапов компании [27.1 - 27.10]

Оглавление

Вступление

За год игры дошел до 27 главы и решил поделиться своими мыслями, показав как обычный игрок справляется со срединным контентом Арены.

Вот такие оборванцы накопились у меня к этапу 27.1.

Основная пачка: Шемира, Розалина, Рован, Люций, Талена.

План на битву достаточно прост. Шемира убивает всех противников за 2-4 ультимейта, а все остальные герои создают ей благоприятные условия для этого.

Розалина - главный дозаправщик энергии для Шемиры. Так же защищает её с помощью своего именного предмета.

Рован, Люций и Талена - тянут время лечением и щитами, пока Шемира набирает необходимое количество энергии.

Если основная пачка не справляется, то Талена заменяется на Фокса/Тази для большего контроля.

Если у Шемиры возникают проблемы и их не получается решить, то вместо нее выпускаю Белинду.

Стандартное построение
Стандартное построение

27.1 - Первый шаг

Первый этап прошел гладко, даже не пришлось менять построение.
Первый этап прошел гладко, даже не пришлось менять построение.

27.2 - 27.10

На этапе 27.2 возникли первые трудности. Шемира умирала в первые секунды боя от вражеского Брутуса, поэтому я её переставил подальше. Это сработало.

Если этап 27.3 был пройден без проблем, то 27.4 стал камнем преткновения. Как бы я не переставлял героев, 10 попыток к ряду Шемира не могла запустить свои "Измученные души". Пришлось заменить её на Белинду. Но и тут все не прошло гладко. В большинстве попыток Белинда давала свой ультимейт в Брутуса под неуязвимостью или тотемы Нумису. Спустя 3-4 попытки, переставляя героев, я нашел выигрышную комбинацию, когда Белинда дает свой ультимейт по правильным целям.

27.5 и 27.6 не вызвали проблем. 27.7 тоже не стал особой преградой, но там был один нюанс. Шемиру я переставил в тыл, потому что она убила себя об ульту Торана, а так этап был пройден со второй попытки.

27.8 - супер неприятный этап для пачки с одним дамагером. Эзиж не дает кастовать ульты, Тази постоянно держит в астрале, Ниру и Шемира - довольно "жирные" персонажи, а последняя в свою очередь почти мгновенно убивает персонажа перед ней "Утечкой души". Для победы в этом сражении я раз 15 менял персонажей и расстановку.

27.9 и 27.10 - стандарт. Две ульты от Шемиры и команда противника едет домой.

В заключение могу сказать, что первые 10 этапов довольно простые, но на минибоссах может прийтись несладко. Обычно на форумах и в комментариях к постам люди пишут, что Шемира сильно теряет в актуальности после 23 главы, но как по мне, то старушка еще может задать жару и на главах повыше.

Спасибо за время.