Многие разработчики достаточно спокойно и размерено рекламируют свой новый проект, не обещая геймерам золотые горы. Но существуют студии, которые уже после первого тизера заводят веселый паровозик хайпа, на бешеной скорости несущийся навстречу доверчивым геймерам.
К сожалению, бывает так, что «искусственный» хайп становится неоправданным, и проект быстро забывается. Как минимум из-за плохого качества конечного продукта. В этой статье мы собрали самые запоминающиеся случаи, когда агрессивный маркетинг не принес проекту успеха и он с треском провалился.
1. Fallout 76 (2018)
Начнем с проекта, из-за которого пару лет назад было множество скандалов. Это сейчас многострадальная Fallout 76 от Bethesda выглядит более-менее играбельно, а вот на релизе это был какой-то кошмар. Игроки надеялись увидеть потрясающую игру в мире постапокалипсиса, которая позаимствует все самое лучшее из предыдущих игр серии, а в итоге нам втюхали подобие бета-версии, да еще и за деньги. Самое главное, что изначально, чтобы поиграть в Fallout 76, вы должны были не только ее купить, а еще и платить ежемесячную подписку.
Изначально Bethesda запустила огромную волну хайпа вокруг многопользовательского проекта во вселенной Fallout и ей действительно удалось привлечь внимание огромного количества игроков. В итоге, мало того, что игра не оправдала ожидания, разработчики даже не выполнили все обещания, которые озвучивали во время анонса. После первых обзоров люди начали массового возвращать деньги за предзаказ, а те, кому диски все же довезли, практически сразу выставили объявления на торговых площадках. В это было невозможно играть на старте, но радует то, что создатели осознали свои ошибки и в скором времени убрали ежемесячную подписку, а потом начали выпускать масштабные обновления с контентом.
2. Ryse: Son of Rome (2013)
После первого анонса Ryse: Son of Rome выглядел вообще не так, как на релизе. Во-первых, игра была от первого лица. Во-вторых, разработчики уделили кучу времени созданию правдоподобных дуэлей на мечах. И, в-третьих, казалось, что это одна из немногих игр от Microsoft, где создателям удалось грамотно прикрутить использование Kinect к геймплею.
К сожалению, с амбициями у создателей что-то не так, и чтобы не рисковать, они решили полностью сменить курс и начать делать свой клон God of War, только про Рим и без монстров. В результате получилось скучное нечто с убогой механикой боя, и проект с треском провалился. Самое интересное, что даже после смены курса, который полностью уничтожил Ryse: Son of Rome, хайп не утихал. Разработчики продолжали заваливать игроков трейлерами и делать акцент на том, что проект станет серьезной франшизой, и наконец-то появится способ утереть нос Sony с их «Богом войны». Как это не прискорбно, но в результате Microsoft утерла нос сама себе.
3. Anthem (2019)
Один из тех случаев, когда проект хайпили просто как могли. Рекламы было море, и BioWare старалась заманить в свою новую многопользовательскую игру как можно больше людей. Обещали огромный открытый мир, персонажей в современных экзокостюмах с массой возможностей, детальную кастомизацию своего героя и море лута. На деле получились какие-то объедки от той конфетки, в виде которой всем представляли Anthem.
Больше всего здесь раздражал геймплей, на который, по сути, и делали ставку. Разработчики обещали совершенно новый опыт, что с Anthem вы навсегда забудете про Titanfall и подобные проекты. Как результат, ужасное управление, масса недоработанных механик, слишком мало контента для многопользовательского проекта, что в итоге привело Anthem к провалу и освистыванию со стороны геймеров.
4. Watch Dogs (2014)
Несмотря на то что на старте Watch Dogs считали обманом вселенских масштабов, со временем геймеры все же приняли игру. Тем не менее в момент релиза на огромной волне хайпа Ubisoft попросту облажалась. Дело в том, что на E3 в 2012 году они показали трейлер с потрясающей графикой, которой в результате не оказалось. Даунгрейд картинки был заметен невооруженным глазом. Геймеры просто рассвирепели, потому что им показали одно, а заставили играть совершенно в другое.
Главная проблема Ubisoft заключалась в том, что с момента анонса и до самого релиза ролики с ухудшенной графикой не публиковались. Об этом сюрпризе от разработчиков все узнали уже после первого запуска игры. На самом деле ход с даунгрейдом был вполне обоснован. Watch Dogs должна была выйти на текущем и прошлом поколении консолей, а также Wii U и PC одновременно. Было попросту не реально оставить картинку из первого трейлера. Пришлось идти на ухищрение, но сбавлять обороты хайпа издатели не стали. Собственно, в итоге получили по заслугам от игрового сообщества, и им крупно повезло, что со временем Watch Dogs таки признали хорошей игрой.
5. Assassin’s Creed Unity (2014)
Пожалуй, это та часть серии, которую все поголовно окрестили самой худшей. Проблема не столько в самой игре, сколько в том, что ожидания игроков вообще не оправдались. Дело в том, что Ubisoft продвигала Unity как проект во вселенной Assassin’s Creed, который покажет все возможности новых на тот момент консолей PS4 и Xbox One. Естественно, геймеры ждали фурора, а получили просто плевок в лицо.
Unity была переполнена багами, причем на любой вкус и цвет. В процессе прохождения у персонажей пропадали лица, текстуры пола могли внезапно меняться, а люди в толпе загадочным образом просто исчезали. Вместе с этим Ubisoft еще и отвратительно реализовала кооператив. Чтобы комфортно поиграть, нужно было пройти несколько испытаний с вылетами и постоянными зависаниями.
Бедные ассасины после такого уже начинали молить игрока просто дать им сброситься с крыши и умереть, потому что Unity – это высшая форма наказания для них. К счастью, издатель усвоил урок и слегка снизил уровень хайпа вокруг своих следующих проектов, при этом еще и постарался прорабатывать их куда лучше.