Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gameon!

История серии Fallout. Часть 1.

Серию игр Fallout можно по праву назвать одной из легендарнейших вещей в индустрии . О ней слышали если не все, то точно огромное количество геймеров: От людей, которые сравнительно недавно начали осваивать глубины видеоигр, до людей, которые уже довольно давно находятся в индустрии. Лично для меня Fallout является одной из любимейших серий игр и на это есть множество причин: От сеттинга, в
Оглавление

Серию игр Fallout можно по праву назвать одной из легендарнейших вещей в индустрии . О ней слышали если не все, то точно огромное количество игроков: От людей, которые сравнительно недавно начали осваивать глубины видеоигр, до людей, которые уже довольно давно находятся в индустрии. Лично для меня Fallout является одной из любимейших серий игр и на это есть множество причин: От сеттинга, в которой она развивается, и до атмосферы, в которую она погружает и оставляет на долгие десятки, а может и сотни, часов геймплея.

В этом году серия игр Fallout справляет уже 13 день рождения с момента выпуска. За этот период у серии были свои взлеты и падения, права на игру перешли от одной кампании к другой, да сама игра усовершенствовалась и улучшалась по мере ее существования. В честь этого события мне хочется рассказать вам о том, как эта серия пришла к своему успеху и рассказать вам о каждой части подробно. В последующем материале в узнаете много интересного о том, как игра стала такой, какая она есть, узнаете о этапах создания игры, а также о многом другом. Удачного прочтения!

История разработки первой игры серии.

Обложка Wasteland.
Обложка Wasteland.

В 1988 компания Interplay Entertainment выпускает революционный продукт для индустрии видеоигр - ролевую игру Wasteland, сюжет который развивался в постъядерном времени. На тот момент это была единственная игра с подобным сеттингом. Вскоре после выпуска игра стала культовой и захватила сердца многих геймеров своим обширным миром и ролевой системой. Сначала Interplay планировала сделать Fallout сиквелом для нашумевшей Wasteland, однако права на последнюю в тот тот момент принадлежали Electronic Arts. Получить права на игру компания не смогла, поэтому она решила разработать новую игру с похожим сеттингом. Интересно, что если бы в 1993 году Electronic Arts все таки согласилась отдать Interplay Productions права на Wasteland? Возможно Fallout мог бы и вовсе никогда не появиться на свет. В итоге было решено использовать наработки Wasteland для создания своей игры. С этого момента начинается непростая и запутанная история разработки игровой концепции.

Начальные наработки.

В 1994 году Interplay начинает разработку новой игры под названием Vault 13. Позже игру стали называть Fallout, что в американской военной терминологии обозначает процесс выпадения радиоактивных осадков после ядерного взрыва. До 1996 года над игрой трудился всего лишь 1 человек - Тим Кейн. Он написал черновую версию движка, создал интерфейс и первые дизайн документы. С 1996 года создаётся Dragonplay, внутреннее подразделение Interplay для создания ролевых игр,которое сразу подключает к разработке людей. Команда вырастает до 30 человек. В 1998 году она переименовывается в Black Isle Studios.

Обложка Fallout.
Обложка Fallout.

В основе первой версии Fallout лежал G.U.R.P.S — свод правил к настольным RPG. Позднее его создатель, Стив Джексон, разорвал контракт с Interplay (из-за слишком жестокого контента игры), и компании пришлось создать новую систему. Так родилась S.P.E.C.I.A.L. В нее вошли 7 характеристик, по первым буквам из которых можно было составить само слово(Сила, Восприятие, Ловкость, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача.) Возможно эта система была не очень хорошо сбалансирована, ввиду того что некоторые из способностей, которые находились в системе, были бесполезны. Однако эта система была легче в освоении и куда более свободнее, чем наиболее известные ролевые системы на то время.

И как же не упомянуть о главном маскоте серии - Волт-Бое. Идея создания данного персонажа принадлежит Леонарду Боярскому. Сами иллюстрации, по его просьбе, рисовал художник Трэмелл Рэй Айзек.

Vault boy собственной персоной.
Vault boy собственной персоной.

Далее создание игры пошло в нормальном темпе. За ближайшие месяцы студия дорабатывает игру до состояния, пригодного для показа публике. Единственная демо-версия вышла в апреле 1997 года. Ролевая система была та же, что и в полной версии, но некоторые вещи в ней не были доступны. Так же в демо-версии были обнаружены элементы, которые не вошли в конечную версию игры. Например в Пип-Бое одним из разделов был с подписью "Улики" но позже он был заменен на неработающую кнопку. В сюжете демо-версии мы попадали в город под названием "Свалка" который позже был перенесен в релизную версию с названием "Джанктаун". В городе заправляли 2 банды и игроку давали выбор: либо присоединиться к одной из банд, либо сражаться с обеими. Большое значение имело и то, что имелось несколько разных концовок.

Релизы первой и второй части игры.

После всех доработок 15 июля 1997 года игра была отправлена в печать. Эту дату можно смело назвать днем рождения игры. В качестве поддержки игры студия выпустила ролик, состоящий из ретро-кадров. Уже 30 сентября того же года состоялся релиз игры. Игра получила очень хорошие отзывы по всему, хотя разошлась небольшим тиражом, едва окупив свои затраты (по фанатским расследованиям тираж игры составил всего 23 000 копий). Тем не менее Black Isle Studios решается на разработку продолжения - Fallout 2.

Обложка Fallout 2.
Обложка Fallout 2.

По сути новый Fallout являлся улучшенной и более продуманной версией первой игры со своим сюжетом, однако геймплей остался таким же. Сама же работа над игрой велась значительно быстрее, чем работа над первой частью - уже через год игра вышла в свет. Днем рождения второй части игры является 31 октября 1991 года. Хоть игра и являлась улучшенным со всех сторон продолжением, но ее продажи были не слишком высокие (всего 36 000 копий). Однако в 1999 году сборник первой и второй части разошелся тиражом в 286 000 копий, хотя и эту цифру назвать полным успехом нельзя.

В конечном счете можно сказать, что выход первых двух частей для студии был коммерчески провальным.

Неудачные продолжения серии.

Обложка Fallout Tactics.
Обложка Fallout Tactics.
обложка Brotherhood of steel.
обложка Brotherhood of steel.

Начинаются многократные попытки создать продолжения. В 2002 году студия Micro Forte выпускает Fallout Tactics. Многие фанаты оказались разочарованы игрой и ее несоответствием с двумя прошлыми частями игры. То же самое можно сказать о Fallout: Brotherhood of Steel, которая вышла 13 января 2004 года. Сами фанаты считают эти две части неканоничными. В 2004 году Interplay продает права на Fallout за 5.750.000 долларов компании Bethesda Softworks. С этого момента игры серии переходят в трехмерную реальность.

В следующей части я подробно расскажу о новых частях серии. И их будущем успехе

Удачи!