Найти тему
МИККС!

Серия Uncharted, так ли хороша? Часть 4

Оглавление

Всем привет, дорогие читатели, это последняя часть моего обзора на серию Uncharted.

Uncharted 4: A Thief’s End

Последняя часть истории приключений Натана Дрейка начинается с пролога. Он и ещё один человек (его родной брат - Сэмюэль Дрейк) на моторной лодке пытаются оторваться от преследования. Сэм предлагает Нейту таранить лодки, но у врага находится лодка крупнее и происходит крушение.

История переносится на довольно продолжительное время назад, в приют святого Франциска, куда отец Сэма и Нейта отдал своих детей после смерти жены. Натан сидит на кровати, монахиня отчитывает его за драку с другим ребёнком. После того, как монахиня выйдет, мальчик видит мигающий свет вдалеке, он понимает, что за ним пришёл старший брат. Перебравшись по крыше, Натан добирается до Сэма, и братья обсуждают положения дел друг друга. Старший брат приносит младшему подарок - мотоцикл. Они решают поехать куда-то и забрать дневники матери.

Через 15 лет Сэм, Нейт и их сообщник Рэйф Адлер находятся в панамской тюрьме с целью найти следы, которые могут привести к сокровищу легендарного пирата Генри Эвери. Для этого они подкупают охранника Варгаса, который помогает Дрейку пройти к старой постройке, в тюремную камеру, где умер Джозеф Бернс. Там Нейт находит крест Святого Дисмаса. Внутри креста, по предположению братьев должна быть подскасказка, указывающая на местонахождение сокровищ Эвери. Встретившись в прачечной, троица обсуждает дальнейшие планы. Внезапно приходит заключённый, с которым Нейт повздорил ранее; начинается драка. Для Нейта всё могло кончиться плачевно, но пришла охрана и скрутила всех. У Нейта находят крест; Варгасу это не понравилось, он ведёт с собой всех и говорит, что узнал о стоимости сокровища и хочет в долю. Рэйф убивает Врагаса, вскрывает крест, но он оказывается пустым. Сэмюэль предлагает отправиться в Шотландию, в Собор Святого Дисмаса. Срабатывает сигнализация, братья и Рэйф сбегают, но в Сэма стреляют и он падает с высоты. Рэйф убегает, Нейт тоже.

Проходит 18 лет с момента событий в Панаме. Нейт живёт спокойной семейной жизнью со своей женой Еленой, работает водолазом в Новом Орлеане. Вечером Нейт сидит на чердаке, предаётся воспоминаниям о былых деньках, листает дневники. Жена зовёт его ужинать, спрашивает о Салли, с которым Нейт долгое время не общался. На следующее утро на работу к Нейту приходит старший брат и рассказывает, что провёл все эти годы в тюрьме в одной камере с Гектором Алькасаром (наркобарон). Тот помогает ему выбраться взамен на половину сокровищ Эвери и даёт 3 месяца на поиск сокровищ. Половина срока прошла. Нейт бросает всё и отправляется с братом на поиск сокровищ. Сначала они едут в Италию, особняк Росси, где ведётся нелегальная торговля антиквариатом. Заранее договорившись с Виктором Салливаном, братья проникают в особняк. Они пришли не купить крест, а украсть его. Нейт крадёт ключ-карточку (Вам удалось украсть её с первого раза?), чтобы специальным путём пройти в электрощитовую и отключить свет, чтобы во время поднявшейся шумихи украсть крест. Нейт и Сэм ушли, а в это время Салли встретился со старой знакомой - Надин Росс. Перекинувшись парой слов, Росс представляет Виктору своего нанимателя - Рэйфа Адлера. Он угрожает Салливану, понимая, что тот тоже пришёл за крестом. Сэм и Нейт прошли в винный погреб, откуда тихо пробрались на поверхность. Сэм переоделся в официанта, а Нейт проник в электрощитовую. Он вырубает свет и Сэм крадёт крест. Виктор сбегает; братьям тоже необходимо выбраться.

Включается аварийный генератор. Начинается стелс-часть. Охрана особняка разыскивает виновника саботажа. Миновав их всех, Нейт попадает в библиотеку, где его избивает Надин и выбрасывает в окно. Нейт продолжает выбираться. Он приходит на крышу и съезжает на тросе в большой зал, где вместе с братом отстреливается от охраны. С ними связывается Салливан, братья сообщают, что они в западне и Виктор тут же им помогает, пробивая стену. Братья побежали в лимузин и скрылись. Они поехали в гостиницу, где вскрыли крест и нашли карту, где сказано, что следующая подсказка в Соборе Святого Дисмаса, на кладбище. Все трое вылетели в Шотландию и заметили, что взрывы идут как раз на кладбище. Прокравшись незаметно мимо охраны, братья попали в склеп Эвери (там он, якобы, похоронен). Ещё одна загадка и ясна следующая цель - пещера в горе, но чтобы туда попасть, нужно пройти через церковь. Можно пройти незаметно.

Ещё несколько головоломок и Нейт с Сэмом обнаруживают следующую цель - Кингсбэй, Мадагаскар. Кроме того, Нейт понимает, что Генри Эвери и Томас Тью с какой-то целью вербовали пиратов, проверял их интеллект, но какой - догадаться братья не успели. Стена взрывается, входит Надин, вместе с ней несколько человек. Она смотрит на пол и узнаёт следующую цель и собирается убить братьев, но Сэм понимает, что это место ловушка и берёт горсть монет с весов. Ловушка срабатывает, пол проваливается, вниз падают агенты Росс. С трудом пробежав мимо вооружённой армии, Сэм и Нейт прыгают в самолёт Салливана и улетают на Мадагаскар. Там они арендуют машину с лебёдкой (из-за чего игрокам придётся выслушивать жалобы Виктора) и едут к потухшему вулкану. (Отличный уровень, если не тратить время на поиски сокровищ и рисунков, можно пройти быстрее). У подножия вулкана есть вход в подземелье. Там троица понимает, что следующая подсказка находится в одной из 12 башен. Неизвестны им остались только 2. В одну отправился Сэм, вот вторую - Нейт и Виктор. Они идут туда через базар, Нейт поднимается на самый верх и срывает колокол, который пробивает пол. Внизу висят портреты пиратских баронов, которые являются ключом к решению головоломки. Решив её, Дрейк обнаруживает карту. Внимательно изучив рисунки, Нейт понимает, что нашёл Либерталию (утопия всех пиратов). Сэма выслеживает Рэйф, брат бросается на выручку. Убив конвой и убежав от грузовика, узнав, что Рэйф следил за ними через телефоны, Салли и Сэм с Нейтом возвращаются в гостиницу, где встречают жену Нейта - Елену. Она злится на мужа и уходит. Салливан идёт поговорить с ней, а братья отправляются на лодке на остров, где по предположению Нейта находится Либерталия. За ними гонятся наёмники. Потерпев кораблекрушение, братья разделились. Нейт падает со скалы и засыпает. Утром он тихо прокрадывается мимо наёмников и встречается с братом.

Они добираются до Либерталии, где немного прогулялись, а потом дошли до зала казначейства, где когда-то хранились сокровища. Там пусто, если не считать гору скелетов и следы боевых действий. Там же они узнают, что сокровища в другом месте - их перевезли в Новый Девон. На братьев нападают люди Надин, от которых им удалось сбежать, но она сама настигает их. Изрядно потрепав братьев (хотя оба были вооружены), она оказывается в плену у Нейта. Приходит Рэйф и рассказывает правду о Сэме. Оказывается Рэйф выпустил его из тюрьмы, потому что за двадцать лет сам так и не смог найти сокровища, но Сэм ушёл за помощью к брату, поскольку считает, что они с братом более достойны обладать ими, а Гектора Алькасара вообще застрелили полгода назад в Аргентине. Нейт падает с обрыва. Его находит Елена.

Время вновь возвращается на много лет назад, в главу "Братья Дрейк". Сэм и Нейт проникли в дом к женщине, потому что у неё хранятся дневники матери братьев. Они немного погуляли по дому и нашли дневники. Их обнаруживает хозяйка дома и вызывает полицию, но узнав, что они дети Кассандры Морган (да, настоящая фамилия Сэма и Нейта - Морган) разрешает забрать дневники и обещает поговорить с полицией, но не успевает. Она умирает в кресле, а полиция ломится в дом. Дети убегают и понимают, что с таким грузом (проникновение в чужой дом, кража чужого имущества, смерть женщины, которую можно трактовать в интересах следствия по-разному) им на свободе остаться не позволят, да и Нейт не хочет возвращаться в приют. Они принимают решение никогда не расставаться (странно, что за всю трилогию ни разу Нейт не упомянул о брате, даже в первой части, когда находился в Панаме, где, предположительно умер Сэмюэль).

В настоящем Нейт возвращается в сознание. Его находит Елена. После молчаливой дороги, игроки наблюдают сцену в лифте, где супруги выясняют отношения, говорят о честности, а потом обнаруживают дома, где когда-то жили пиратские бароны. В одном из них, супруги узнают, что Томас Тью и Генри Эвери намеренно отравили других пиратов и присвоили их сокровища. В последнем доме Нейт и Елена находят зажигалку Сэма и понимают, что он жив и намеренно оставляет след, но уйти из большого кабинета некуда, разве что под землю. Нейт нажал на кнопку и открылся подземный ход. Пройдя под землёй определённое расстояние, Нейт и Елена осознают, что Эвери сошёл с ума и стал пароноиком. Он убивал людей (далее довольно жестокие моменты...), делал взрывающихся мумий (довольно отвратительный момент. На максимальном уровне сложности мумии взрываются до того, как игрок успеет сбежать. Удачи, она точно поможет). Преодолев часть трудностей, герои выбрались из пещеры и добрались до разбившихся кораблей. Далее они нашли Сэма и вместе с ним бросились пробиваться через орду наёмников. Позже появляется и Салли, спасая жизнь Нейту. Все четверо собираются отступить, потому что стало слишком опасно (да неужели? Опять опасно?). Но в середине пути Сэм останавливается и отправляется за сокровищем. Нейт бросается за старшим братом, но Елене и Салли пойти нет возможности. Нейт прибывает к тому месту, где находятся сокровища. Надин собирается уйти, потому что её люди были убиты взрывами мумий и главными героями, а также добыла достаточно сокровищ, чтобы мало-мальски поправить финансовое положение своей компании (Шорлайн), но Рэйфа не удовлетворяет столь маленький результат и он, заранее подкупив людей Надин, "убеждает" её проследовать на корабль для отгрузки остальных сокровищ. Нейт подплывает к кораблю и видит взрыв. Он немедленно забегает внутрь, в зал, где лежат сокровища. К нему выходит Рэйф и говорит, что из-за Сэма произошёл взрыв и начинается пожар. Надин отбирает у Рэйфа и Нейта оружие, а затем указывает на два трупа - это Генри Эвери и Томас Тью, убившие друг друга из-за собственной жадности; таким образом она проводит параллель. Нейт и Рэйф берут мечи, последний перечисляет все приключение Нейта (в рамках квадралогии) и в конце, благодаря, Сэму, Нейт убивает Рэйфа, бросая меч, перерезает канат, на котором висела часть сокровищ. Корабль объят пламенем. Братья сбегают. Срабатывают ловушки, пещера обваливается. У выхода братьев ждёт самолёт Салли. Все четверо возвращаются на Мадагаскар и Нейт говорит, что решил завязать с приключениями, а Сэм напрашивается на работу с Салливаном.

Проходит ещё несколько лет. Дочь Нейта и Елены, Кэсси (сокращённо от Кассандра, скорее всего в честь матери Нейта) ищет своих родителей, чтобы с ними отправиться на пикник на яхте. Кэсси обошла всё и пошла в кабинет отца. Она открывает шкаф отца и читает про Генри Эвери, как вдруг появляются родители и начинают рассказывать о своих приключениях с самого начала.

Итог

Последняя часть приключений Натана Дрейка не только повторила весь "скелет" приключений, но и позаимствовала часть декораций из предыдущих частей. Единственное нововведение в игру - использование верёвки для раскачки. Нельзя также не упомянуть, что графика на порядок выше (оно и понятно, игра создавалась для приставки нового поколения), чем в предыдущих частях. Наконец сценаристы отказались от концепции с зомби и сверхъестественными явлениями, а главные герои ищут пиратский клад. Головоломок стало больше, они стали интереснее. Дневнику Нейта уделено больше внимания, теперь игроку приходится самостоятельно искать письма и рисунки, более детально раскрывающие историю сокровищ и тех, кто пытался до него добраться. Количество перестрелок значительно сократилось, зато добавлена возможность незаметно передвигаться мимо противников. От напарников появилась польза, они также могут убивать врагов. За всю серию игроки получили, пожалуй самую яркую последнюю битву с противником.

Большинство трофеев и достижений не похожи на таковые в предыдущих частях, но теперь для платины нужно пройти игру дважды - первый раз - максимальный уровень сложности, второй - исследователь (пройти игру менее, чем за 6 часов).

Добавление нового персонажа (Сэм) это необдуманный шаг. О нём не было ни единого упоминания, ни единой отсылки, даже из досье Марлоу ничего не было об этом сказано. В первой части Нейт и Елена были около Панамы, но там Нейт даже и слова не сказал о брате, ни единой мысли. В третьей части Нейт показан примерно в том же возрасте, что и в четвёртой (глава 1), но и там он ничего не сказал о брате, более того, он уехал с Салливаном.

Общий итог

На оригинальность в серии способны претендовать только первая часть, именно потому, что она первая и последняя, поскольку первая - она на то и первая (иного аргумента не могу придумать), а четвёртая - имеет достаточно отличий от первой - нет зомби, нет известных путешественников (хотя пираты почти те же путешественники, с небольшим НО), персонажи не вызывают вопросов, они раскрыты достаточно; однако сокровищ в итоге (как всегда) досталось очень мало. Во всех частях игроку приходилось собирать сокровища (разный хлам), которые никак не использовались в дальнейшем и функции их таковы - открывали оружие и персонажей, а также платину. Большинство персонажей не были раскрыты, осталось много вопросов - минус для сюжетной составляющей. Из части в часть мы видим одно и то же - сначала появляются одни сокровища - потом проклятия, потом суперзлодеи хотят захватить мир, потом Нейт их останавливает; в последней части - просто богач, который желает стать ещё богаче. Мультиплеер - самое большое дополнение для игры (лично я не играл), но известно, что туда добавили много оружия и даже мистическое.

Игра имеет рейтинги под 100% и они оправданы только в первой и четвёртой части. Вторая и третья - достойны 80-85% (наивысшее из среднего)

На этом обзор на серию Uncharted окончен. До новых встреч!

Первая часть статьи
Вторая часть
Третья часть