Один из самых сложных, но при этом эффективных способов применения A.I. в современной игровой индустрии — попытка улучшить цифровое изображение. Специальная техника реконструкции и восстановления использует алгоритмы машинного обучения. Это относительно новая концепция, которая сегодня дает первые результаты. Одной из первых в эксперимент вписалась Nvidia. Результатом стала техника RTX 2000 серии, выпущеная в 2018 году. Она получила название Deep Leaning Super Sampling (DLSS). Если говорить просто, то эта фишка вытягивает картинки с низким разрешением практически до нативного высокого уровня. Таким способом FPS перестает дергаться, а детальность улучшается. Ходят слухи, что AMD также решила приступить к решению проблемы. У компании в ближайшем будущем появится RDNA 2 GPU. Эксперты говорят, что, видимо, сама корпорация Sony сможет также заняться продвинутой реконструкцией кадра и изображения. И от этого в первую очередь выиграют будущие владельцы PS5. Сегодняшний рендерный движок японц
Sony запатентовала собственную DLSS // у PS5 будут стабильные 60fps на 4K?
2 августа 20202 авг 2020
1877
2 мин