Чтобы соблюсти традиции, скажу сразу и кратко: Outward – это смесь классической RPG в духе Gothic и симулятора выживания. Игра появилась весной прошлого года, но обзора у нас не было. И вот совсем недавно вышло крупное дополнение The Soroboreans, что и дало повод восполнить этот пробел.
Город, которого нет
Ну а теперь – к лирике, с которой я и хотел начать этот обзор. Зима в те дни была уже не близко, а вокруг. Выпал снег, было холодно, голодно, темно и непонятно. Из-за врождённого топографического кретинизма я окончательно заблудился и, кажется, бегал по кругу, тщетно пытаясь сверяться с картой и ориентироваться по луне, очертаниям башен и тропам вдоль воды (на карте положение не отображается – только эти башни и водоёмы). В итоге начал чихать, заболел и вынужденно сделал привал. Развёл костёр, чтобы восстановить силы и согреться заранее купленным горячим чаем. Но во время сна на меня напали. Было темно, я не успел зажечь фонарь или достать факел, мало что видел. В общем, случилось примерно следующее.
Очнулся я где-то в лесу, истекая кровью, без денег и без рюкзака со скарбом. Подлечился кое-как, поел, выпил воды из бурдюка и всё же решил добраться до крепости, где засели бандитские атаманы, планирующие нападение на мой родной город Кьерцо. Нашёл, наконец, вход, перебил стражников, но всё же с капитаном не справился… И снова очнулся в кровище, полуголый и босой, но уже в самой крепости, где меня заставили работать на рудниках. Пришлось где-то силой, где-то подкупом, мелкими услугами и подхалимажем выбираться, искать своё снаряжение, общаться с атаманами. Одного из них я решил тут же и прибить, но к нему на помощь прибежали ещё двое…
О важности контроля за весом
Игра себя не продаёт
Вот этот микроменеджмент с постоянным перекладыванием из карманов в рюкзак и обратно, когда нужно учитывать вес и доступность/важность того или иного оружия или предмета, с распределением всего самого нужного по горячим клавишам (а их, понятно, тоже не хватает) будет сопровождать вас постоянно. Ну, как минимум до тех пор, пока не обзаведётесь просторной сумкой путешественника.
К тому же боевая система не производит особого впечатления – местами эффектная, когда проводим особые приёмы или «кастуем» заклинания, но в целом не выдающаяся и, как вы уже поняли, не самая удобная. Посредственный «соулслайк» с менеджментом выносливости, блоками и уклонениями.
Волейбольный тренер Николай Карполь заорал бы: «А блок, где блок?!»
А ещё тут странно описаны и работают умения с определёнными условиями использования. Так, я за большие (по меркам первых часов прохождения) деньги купил навык мощного выстрела из лука, который по описанию годился для прицельного нанесения огромного урона на расстоянии. Однако на деле оказалось, что он как раз больше подходит для быстрой стрельбы в ближнем (!) бою. При этом герой, вместо того чтобы долго натягивать тетиву и готовиться, как сказано в описании, наоборот, резво скачет и норовит свалиться куда-нибудь.
Выглядит это так. Согласитесь, предельно странный навык для лучника.
Я матерился, взывал к небесам и родителям разработчиков, но оставался той самой мышкой, которая плакала, кололась, но жрала кактус. Потому что очень быстро тут начинаешь каким-то шестым чувством ощущать, что этой игре найдётся чем увлечь. И действительно, вскоре приходит понимание, что…
Да ведь это почти «Готика»!
И внешне, и по атмосфере, и по геймплею Outward действительно напоминает культовые в наших краях готические творения Piranha Bytes. Принцип тот же – не выдающаяся по графике, замороченная по управлению и в целом достаточно сложная, но при этом затягивающая RPG в открытом мире, которая напирает на реализм и атмосферу. В Outward тоже можно свободно всё исследовать, работать на разные фракции, спать, проматывая время, есть, пить, собирать грибы/ягоды и готовить еду. Этакий симулятор жизни в фэнтезийном мире.
Outward: The Soroboreans
Мир, в котором хочется жить…
Впрочем, не сюжет на первом месте в Outward, а жизнь и выживание в открытом мире. Благо мир этот большой, и в нём тоже полно свободы – напрашиваются аналогии с Gothic 3. Точно так же вы вольны идти на все четыре стороны и изучать разные регионы со своим климатом, особенностями и фракциями.
Там много разных городов, поселений, бандитских лагерей, фортов, подземелий, крепостей, причудливых башен, куда поначалу даже страшно соваться, мест Силы и так далее и тому подобное. И, как правило, обитают разные более или менее агрессивные животные и пугающие твари – где-то много гиен, где-то бродят горящие алым или синимы пламенем скелеты, огромные сколопендры или железные големы. Причём зверюги периодически дерутся между собой или с бандитами. Этим можно пользоваться и выманивать врагов на зверьё – например, на этого агрессивного, охраняющего своих косуль оленя.
Outward: The Soroboreans
Поэтому вышеописанная ситуация с падением Кьерца – это лишь толика того, что тут с вами может случиться. К слову, в одной из частей Gothic мы тоже переживали ситуацию, когда ставший уже родным город был почти уничтожен.
…Хотя это мир пытается вас убить
Готика выживания
Спать в меховой палатке в помещении тут считается нормой.
В дополнении The Soroboreans не все проблемы и шероховатости исправлены. Хотя в целом оно получилось добротным.
Тут есть главное – игра дарит живые эмоции. В Outward хочется жить и выживать, открывать новые земли, зачищать форты и лагеря, чтобы найти там что-нибудь полезное. Хочется ощущать, как ты становишься сильнее и богаче. И с грустью вспоминать, как однажды по собственной глупости погубил родной город, так и не принеся местному лавочнику заказанную посылку из Берга.
Плюсы: большой, разнообразный мир, в котором сложно выживать, но который интересно исследовать; достаточно продвинутая механика выживания; перекочевавшая из «Готики» система учителей; практически полная свобода и возможность работать на разные фракции; атмосферная музыка.
Минусы: в некоторых ситуациях и механиках игра выглядит устаревшей и неудобной; примитивные побочные квесты.