Найти в Дзене
Danya Vlasov

Битва игровых компьютеров: Core i5-9600KF & GeForce RTX 2060 VS Ryzen 5 3600Х & Radeon RX 5700

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух систем: «Core i5-9600KF + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 5 3600Х + Radeon RX 5700». Обе связки будут протестированы в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440. Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния. Режимы работы игровых компьютеров Номинал: Разгон: Результаты тестов: сравнение производительности Control Настройки графики: F1 2019 Настройки графики: Far Cry 5 Настройки графики: Mount & Blade II: Bannerlord Настройки графики: SnowRunner Настройки графики: Среднегеометрические результаты систем в пяти играх По диаграмме среднегеометрической производительности систем видно, что в обоих режимах работы и разрешениях лидировала конфигурация Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700. В зависимости от режима функционирования и разрешения она опережала конкурента на 5-8%. Теперь давайте рассмотрим противостояние связок в отдельно взятых играх. Связка Core i5-9600KF & GeForce RTX 2060 показала равные результаты с системой
Оглавление

В данном обзоре будет рассмотрена производительность двух систем: «Core i5-9600KF + GeForce RTX 2060» и «Ryzen 5 3600Х + Radeon RX 5700».

Обе связки будут протестированы в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440. Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.

Режимы работы игровых компьютеров

Номинал:

  • Процессор (номинал) + видеокарта (номинал).

Разгон:

  • Процессор (разгон) + видеокарта (разгон).

Результаты тестов: сравнение производительности

Control

Настройки графики:

  • Версия 1.09.
  • DirectX 12
  • Уровень детализации - высокий.
  • Разрешение текстур - ультра высокое.
  • Фильтрация текстур - высокая.
  • Разрешение теней - высокое.
  • Фильтрация теней - средняя.
  • Объемное освещение - высокое.
  • Преграждение окружающего света в экранном пространстве - включено.
  • Качество отражений на экране - высокое.
  • Качество общих отражений - высокое.
  • Сглаживание (MSAA) - 4X.
  • Зернистость изображения - включена.
  • Технология NVIDIA DLSS - выключена.
  • Качество трассировки лучей - выключено.
-2

F1 2019

Настройки графики:

  • Версия 1.22.
  • DirectX 12
  • Полноэкранное сглаживание - TAA.
  • Анизотропная фильтрация - 16Х.
  • Качество освещения - очень высокое.
  • Качество пост-обработки - высокое.
  • Качество теней - очень высокое.
  • Качество теней от дыма - высокое.
  • Дополнительные тени от дыма - включены.
  • Качество частиц - высокое.
  • Качество зрителей - очень высокое.
  • Качество зеркал - очень высокое.
  • Рассеянное затенение - HBAO+.
  • Качество пространственных отражений - очень высокое.
  • Качество стриминга текстур - очень высокое.
  • Качество отражений - очень высокое.
  • Качество погодных эффектов - очень высокое.
  • Качество поверхностей - очень высокое.
  • Качество тормозных следов - высокое.
  • Смещение меток трения - включено.
  • Тени SSRT - выключены.
-3

Far Cry 5

Настройки графики:

  • Версия 1.0.11.
  • DirectX 11.
  • Качество фильтрации текстур - максимальное.
  • Качество теней - максимальное.
  • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
  • Качество окружения - максимальное.
  • Качество воды - высокое.
  • Качество ландшафта - высокое.
  • Качество объемного тумана - высокое.
  • Сглаживание - SMAA.
  • Размытие в движении - включено.
  • Масштаб поля зрения - 90.
  • Масштаб разрешения - 1.0.
-4

Mount & Blade II: Bannerlord

Настройки графики:

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
  • Количество солдат - 750 (320 х 430).
  • Качество звуковых каналов - высокое (512).
  • Качество шейдеров - высокое.
  • Запас потоковой передачи текстур - высокий.
  • Качество текстур - высокое.
  • Качество теней - очень высокое.
  • Тип теней - статические и динамические.
  • Фильтрация теней - PCF.
  • Детализация частиц - высокая.
  • Качество частиц - высокое.
  • Качество листвы - очень высокое.
  • Детали персонажа - очень высокие.
  • Детали окружения - очень высокие.
  • Качество поверхности - высокое.
  • Количество рэгдолл-моделей - неограниченное.
  • Сложное затенение - TSAO.
  • Фильтрация текстур - анизотропная 16Х.
  • Качество высокое - высокое.
  • Сглаживание - TSMAA x2.
  • Качество молний - высокое.
  • Прорисовка деталей - очень высокая.
  • Глубина резкости - включена.
  • Пространственные отражения - включены.
  • Симуляция ткани - включена.
  • Интерактивная трава - включена.
  • Солнечные лучи - включены.
  • Рассеивания на субповерхностях - включены.
  • Тесселяция - включена.
  • Блики - включены.
  • Зернистость изображения - включена.
  • Размытие в движении - включено.
-5

SnowRunner

Настройки графики:

  • Версия 4.9.
  • DirectX 11.
  • Сглаживание - FXAA.
  • Зернистость - включена.
  • FOV от третьего лица - 80.
  • Дистанция прорисовки ландшафта - ультра высокая.
  • Плотность травы - ультра высокая.
  • Качество объектов - ультра высокое.
  • Качество симуляции - ультра высокое.
  • Качество теней - ультра высокое.
  • Качество текстур - ультра высокое.
  • Фильтрация текстур - анизотропная 16Х.
  • Рассеянное затенение - включено.
  • Качество воды - высокое.
  • Объемный туман - включен.
  • Солнечные лучи - включены.
  • Зеркала - включены.
-6

Среднегеометрические результаты систем в пяти играх

По диаграмме среднегеометрической производительности систем видно, что в обоих режимах работы и разрешениях лидировала конфигурация Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700. В зависимости от режима функционирования и разрешения она опережала конкурента на 5-8%.

Теперь давайте рассмотрим противостояние связок в отдельно взятых играх.

  • Система Core i5-9600KF & GeForce RTX 2060 была в паритете с конфигурацией Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 в играх Mount & Blade II: Bannerlord, Strange Brigade и Wolfenstein: Youngblood.
  • Система Core i5-9600KF & GeForce RTX 2060 была медленнее конфигурации Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 в играх Control, F1 2019, Far Cry 5, SnowRunner и Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.

Связка Core i5-9600KF & GeForce RTX 2060 показала равные результаты с системой Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 в трех играх из восьми и была медленнее в пяти проектах.

Конфигурации Core i5-9600KF & GeForce RTX 2060 и Ryzen 5 3600X & Radeon RX 5700 показали высокие результаты во всех играх и обоих разрешениях. Исключением стал проект Control, в котором в разрешении 2560 х 1440 связки продемонстрировали приемлемую производительность.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных связок. Для выведения соотношения стоимости и производительности систем бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник конфигураций.

Производители комплектующих указаны в справочных целях. Наши читатели вольны подбирать конкретные конфигурации, основываясь на личных предпочтениях.

-7

Соотношение стоимости и производительности систем (рублей/средний FPS)

-8

По соотношению цена/производительность вновь лидировала система Ryzen 5 3600X + Radeon RX 5700. В зависимости от разрешения и режима работы она была выгоднее для покупки, чем ее соперник, на 4-5%.

По итогам данного тестирования можно утверждать, что победителем из схватки вышла конфигурация Ryzen 5 3600X + Radeon RX 5700. Она была быстрее системы Core i5-9600KF & GeForce RTX 2060 в пяти играх из восьми и при этом немного выгоднее для приобретения.

Также необходимо упомянуть о том, что видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 аппаратно поддерживают трассировку лучей RTX и самообучающиеся алгоритмы ИИ – DLSS. Данные новаторские разработки уже реализованы в играх: Anthem, Battlefield V, Bright Memory, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Control, Deliver Us the Moon, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider и Wolfenstein: Youngblood.

В графический ускоритель NVIDIA Turing заложен большой технологический потенциал на будущее:

  • Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
  • NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
  • Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
  • Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в классическом рендеринге для быстрой генерации теней.
  • Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.