Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени. Оба будут опубликованы в конце этого года вместе с новым плагином для интеграции Redshift в Blender. Объявленный на всемирной конференции разработчиков Apple в прошлом году, переход с CUDA от Nvidia на Apple Metal в качестве API-интерфейса для вычислений на GPU позволит Redshift нормально работать на современных рабочих станциях Mac. Кроме того, Maxon анонсировал Redshift RT, новый движок для рендеринга в реальном времени. Гибридный механизм трассировки/растеризации лучей обеспечивает обратную связь почти в реальном времени даже в сложных сценах, поддерживая те же материалы и источники света, что и основной рендерер Redshift. Компания также подтвердила, что новый плагин для интеграции Redshift с Blender готовится к выпуску.