Не забывайте оставлять комментарии, ставить лайки и оставлять свои вопросы или пожелания если статья понравилась, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.
Дисклеймер: Наше мнение — это рубрика в которой мы высказываемся по поводу того или иного проекта, или события, часто оно может быть негативным.
После появления Dragon Age: Origins и дальнейших дополнений многие игроки с особым рвением ждали продолжения. Однако с выходом каждой последующей части серия стала терять многие полюбившихся аспекты и возможности.
Некоторые из изменений объективно испортили последующие игры, другие же не пришлись по вкусу фанатам первой части.
Развитие и специализации.
Одна из самых пострадавших особенностей серии, поскольку первая часть предлагала выбрать две специализации из четырех, позднее в дополнении Awakening, каждый класс получил еще по две специализации.
Столь большой выбор не только хорошо сказывается на боевой составляющей, но и позволяет создать наиболее подходящего героя под свой стиль игры.
Однако во второй части предложили уже три специализации, разрешив выбрать две. С учетом спешки в разработки и малых сроков этой самой разработки видна банальная халтура. Единственным интересным вариантом стал маг, которому дали возможность управлять гравитацией.
А вот "великолепная" и "инновационная" Инквизиция, будто насмехается, позволяя выбрать всего одну специализацию из трех. Причем умельцы банально перенесли имбовую ветку "Убийцы" с ее колоссальным уроном, а вот на остальное забили, оставив мага с бесполезным шлаком, и выдав воинам полурабочие навыки, да пассивки.
И нет бы заменили все умения, у каждого класса, но нет игрокам пихнули часть старых, работающих возможностей, а часть новых и бесполезных.
Прокачка также пострадала, особенно в Инквизиции, где лишили игроков возможности получать, а затем распределять очки характеристик.
_____________________________________________________________________________________
Комбо-способности.
Первая часть в серии предложила систему комбинаций заклинаний, что при объединении приводили к огромному урону и возможностям. Хоть данных комбинаций было не слишком много, однако они дают магам существенный бонус, делая их одним из самых сильных классов в игре.
К сожалению в дальнейшем от данной возможности разработчики отказались, заменив ее кособокой системой взаимодействия, в которой достаточно лишь совместить пару способностей и получить слегка повышенный урон.
_____________________________________________________________________________________
Боевка и добивания.
Первая Dragon Age, предлагала довольно интересную боевую систему, особенно эффектно смотрелись кровавые добивания, что придавали еще большей жестокости всему происходящему.
Вторая часть попыталась уйти в большее количество экшена, при этом потеряв мрачность сражений и убрав некоторые возможности оригинала, заменив добивания и расчлененку на посредственное разрывание врага.
Местами, хоть и было неплохо, все же выглядело происходящие довольно спорно.
Ну а с выходом Инквизиции боевая система преобразилась в старое, доброе закликивание. А добавление системы non-target лишь ухудшила и без того скучные сражения.
Где тут драйв и ощущение битвы?
_____________________________________________________________________________________
Разнообразие и вариативность в заданиях.
Главной утратой для серии стали системы диалогов и квестов. Поскольку оригинальная игра предоставляла обширные варианты ответа, что могли повлиять на ход истории и даже запороть задание.
К тому же, Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition утратили разветвленную систему квестов, с возможностью серьезного выбора и далеко идущих последствий.
В некоторых местах, вам все же дадут банальный выбор, но это не повлияет на сюжет, как это было в оригинальной игре.
_____________________________________________________________________________________
Визуал.
Возможно это покажется странным, ибо с каждой новой частью, серия претерпевали визуальные изменения, что местами делали ее лучше. Однако начиная со второй части, визуальный стиль игры начал меняться в пользу пафосной, фэнтезийной сказки, заменяя собой мрачный мир и визуал первой игры.
Особенно сильно досталось порождениям тьмы, что из искаженных и измененных версий, обитателей Тедаса, стали походить на зомби-нацистов.
Inquisition и ее бесполезный движок еще больше убила всю мрачность и жестокость этого мира, заменив изуродованные тела на плохо сделанные модельки.
Зато красиво, аж глаза вытекают, видя всю радость и веселье в мире где по идеи идет война магов храмовниками, а с каждой секундой количество демонов в реально мире увеличивается.
Если мы, что-то упустили не стесняйтесь и напишите об этом в комментариях. Также если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях.
Мы будем благодарны если вы оцените статью, подпишетесь, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Наш коллектив очень вам благодарен.
Мы в /Кураторах Steam/
Интересные статьи:
Dragon Age: Origins, лучшая RPG Bioware.
Все о дополнениях (DLC) для Dragon Age: Origins. От лучших к худшим.
Dragon Age: Origins – Awakening, одно из лучших DLC BioWare.