Найти в Дзене

Звук вокруг. Интервью с саунд-дизайнером.

Звук шагов, всплеск воды, и прочее - всё это нужно записать, обработать и собрать воедино, ведь большое количество таких звуков собраны из

Мой хороший знакомый Артем уже достаточно долгое время занимается саунд-дизайном. Для неподготовленного человека эта фраза звучит непонятно. "А что он делает то?" - рядовой вопрос.

Артем занимается созданием звуков, и звуки эти он создает буквально из ничего. Звук шагов, всплеск воды, и прочее - всё это нужно записать, обработать и собрать воедино, ведь большое количество таких звуков собраны из кучи более мелких.

Для примера, во время просмотра видео с базовыми примерами создания таких звуков, человек в кадре записывал звук шагов героя игры, и это он сделал с помощью трёх звуков: непосредственно шаги, шелест ткани, лязг амуниции. С ходу такое придумать непросто.

Так вот для того, чтобы познакомить вас с этой сферой я взял у Артема небольшое интервью, которое представляю вашему вниманию:

Саунд-дизайном я увлёкся летом 2019, мне захотелось побольше погрузиться в звук и расширить профессиональную компетенцию. Записался на базовый он-лайн курс по звуковому дизайну в Институт Звукового Дизайна. Курс помог упорядочить то, что уже знал, и дал направление учить новое, например, познакомил с программой WWISE, с помощью которой можно грамотно внедрять звуки в видео игры, плюс на курсе помогли подобрать хороший рекордер для записи звуков в полевых условиях.
Курс базовый и больше дал направление, чем чему-то научил, поэтому потом я уже начал смотреть много обучающих видео, купил книги о звуке и тд. Занялся самообразованием.
Работаю так - если нужно создать новый звук, я сразу представляю в голове как он должен звучать и какие инструменты мне для этого нужны, начинаю думать из чего этот звук можно сделать - синтезировать или записать, а может и то и другое, а потом всё смешать в один сложный звук.
Больше всего времени занимает именно запись нужной фактуры, но тоже не сказать, что очень много. Сложнее всего с голосом, особенно если записываешь свой голос или голос неподготовленого человека. Голос злого инопланетянина я записывал часа три, пока не нашел нужную интонацию и динамику.
Идеи приходят отовсюду, начиная с банального «подсмотрел на ютубе», заканчивая тем, что находишь интересную фактуру случайно, в обычных вещах, которые нас окружают. Например, у меня есть короткое видео, как я делаю голос дельфина с помощью стеклянного стакана, губки для мытья посуды и самой простой обработки. В целом увлечение звуком позволяет немного по-другому слушать привычнее вещи, начинаешь замечать интересное и новое в звуках привычных вещей и явлений, по-новому воспринимаешь фильмы и игры, начинаешь думать, как там сделан тот или иной звук, «а как бы сделал я» и тд.
Тема на самом деле огромная, можно много сказать и показать про киношный звук, а про звук в играх вообще можно говорить бесконечно.
Могу поделиться тем что читал сам и могу посоветовать другим:
01. Диз Лайвер – Основы звукозаписи в видеопроизводстве. Всё про запись, микрофоны, разобранные типичные ошибки звукорежисёров при записи звука в разных условиях и многое другое. Станет отличной настольной книгой для всех, кому интересна тема звукозаписи.
02. Деникин А.А. – Звуковой дизайн в видеоиграх. Всё самое необходимое о звук в играх. Тут и история игрового звука, и тонкие аспекты звучания игр в разных жанрах и практическое руководство по внедрению звука в игры с помощью программ WWISE и FMOD. Открываю эту книгу снова и снова, поэтому гарантирую на 146%, что книга очень крутая и полезная.

Вот так вот это и получается! Задавайте свои вопросы, а я отвечу на них совместно с Артемом, или же напишу дополнительную статью, если вопросов будет слишком много.

С вами как всегда был канал О музыке на кухонно-бытовом. Не забудьте подписаться, и поставить лайк! До новых встреч!