Игры, похоронившие франшизы. Амбиции издателя, убившие целые серии. Толковые разработчики могут создать по-настоящему интересные и продуманный игры, но студия не может просто так покрыть расходы на игру. Тут то на помощь приходит издатель или дистрибьютор. Цель издателя не в создании произведения искусства, а в получении прибыли. И порой жадность дистрибьютора становится выше здравого смысла, что и является причиной разрушенных франшизы или серий. О таких я вам и поведаю. 5. Серия Dead Space Electronic Arts свойственны крайне идиотские и даже безумные действия. Одно из таких стало решение о превращение самобытных первой и второй части Dead Space в посредственный боевичок категории B со всеми вытекающими (отсутствие атмосферы страха и казуальные геймплей). Кроме того разработчикам были выдвинут требования "6кк проданных копий или закрываем серию". Пример вопиющей жадности EA. 4. Серия Condemned Первая часть Condemned облакивала игрока в пучины урбанистического страха, тем самым