В этой статье я расскажу понятным каждому языком об Environment Storytelling'е в видеоиграх Итак,что же такое "Environment Storytelling"? Это повествование какой-либо истории через окружение, интерьер, мебель, и другое наполнение комнат/локаций. Сейчас мы рассмотрим пример из TLOU2 В этом блоке я разберу банк из ролика выше. Игрок попадает в банк через неестественную дыру в стене. Эта дыра слишком большая для зараженных и ни один зараженный не смог бы сделать такую дыру, значит - это дело рук человека. Как только Элли спрыгивает вниз, она подмечает что на всех щелкунах (зараженные уже достаточно давно) бронежилеты - знак того что в банке не было ни гражданских ни персонала, а только лишь охрана. Перескочим на 3:40. Дина подмечает что на них броня,но ни броня ни зараженные не походят на солдат - благодаря этому игрок обращает внимание на это и задается вопросом: А кто это тогда? Уже на 4:25 Элли находит записку с планом банка и расписанием патрулей,а на обороте вместо имен там толь