Найти тему

Облачный гейминг против компьютерных клубов

​​#образовач

2 минуты

Давеча вышел отчётец от ПвЦ, а ничто так не сжимает булки владельцев компьютерных клубов (КК), как призрачная угроза облачного гейминга.

Даже корона - детский лепет по сравнению с этой неведомой напастью.

А поскольку тема клубов мне близка, я собрал несколько причин, почему клауд гейминг (КГ) ещё не скоро сможет стать серьёзным конкурентом КК.

Во-первых, те, кто познал комфорт 144Гц мониторов, с трудом смогут играть в сессионные шутаны на 60Гц. А именно с такой частотой к вам приходит поток видео с облачных серверов.

И даже если у вас дома стоит супер-гига-айпиэс-244Гц моник, то герцовку стрима это не повысит.

Во-вторых, пинг (отклик игровых серверов) итак ежедневно руинит катки миллионам игроков, а в случае КГ он ещё и удваивается.

Сигнал сначала идёт от пользователя до сервера КГ, затем до сервера игры, и по тому же маршруту возвращается обратно.

А там ещё всякие тикрейты, дополнительная обработка сигналов, и вот вы уже в неравных условиях даже с игроками из одного региона.

В-третьих, КГ, в отличие от КК, не приносит вам бонусом удобное кресло, игровую периферию и съестных припасов на расстоянии пары шагов. Стул из Икеи так и останется стулом из Икеи, как и лоупрайс девайсы.

В-четвёртых, компьютерные клубы - это часто про социализацию и тусовку, а не просто покатать на хорошем железе. Диджитализация-диджитализацией, а от живого общения мы вряд ли уйдём в ближайшее время.

В-пятых, экономический паттерн поведения посетителя КК не очень бьётся с тарифами сервисов КГ. Нашему человеку проще отдавать по чуть-чуть, доплачивая за каждый час, чем заплатить одним куском за пакет или месячную подписку (даже если это и выйдет порядком дешевле).

Ну и нужно понимать, что люди редко приходят в КК ради прохождения требовательных сингл-плеер игр, нишу которых и должен в будущем занять КГ.

«Ты не прав. Согласно исследованию, лидирующие игры - это как раз-таки сессионки, а не ААА-тайтлы!».

Да, есть такой момент. Только если посмотреть на показатели игроков и сессий в том же КС, то окажется, что среднее количество игровых сессий за всё время исследования (5-7 месяцев) в среднем немногим больше одной в месяц.

Лично мне это говорит о том, что эти игры запускали либо казуалы, либо искатели альтернативы. Увы, поиски ничем удачным, судя по цифрам, не увенчались.

Так что не стоит переживать по поводу угроз со стороны клауд гейминга. Лучше подумать над тем, что делать, если накроет вторая волна самоизоляции. А то мало ли.

Всех с пятницей!

Принцип работы клауд гейминга
Принцип работы клауд гейминга