Найти в Дзене

Разработчик "Moss" - Polyarc собирает $ 9 млн для расширения в AR Development

Polyarc, игровая студия, стоящая за хитом VR Moss (2018), объявила сегодня, что собрала 9 миллионов долларов, чтобы расширить опыт студии в разработке дополненной реальности в дополнение к виртуальной реальности. Moss до сих пор является первым и единственным VR-проектом Polyarc, но у студии все еще впереди, поскольку она объявила об инвестициях Series B в размере 9 миллионов долларов, что нетипично для инди-игровых студий. Инвестиционный раунд был проведен компанией Hiro Capital с участием Vulcan Capital (существующего инвестора) и Galaxy Interactive через свой венчурный фонд Galaxy EOS. Студия говорит, что планирует использовать капитал для “добавления дополненной реальности к основным бизнес-компетенциям студии.” "Мы хотим, чтобы люди помнили о Polyarc через 40 лет, а в частности о наших персонажах. Наш способ сделать персонажей запоминающимися - построить компанию, ориентированную на то, чтобы представить их нашим игрокам лично. VR, AR и спектр между ними дают возможность соединят

Polyarc, игровая студия, стоящая за хитом VR Moss (2018), объявила сегодня, что собрала 9 миллионов долларов, чтобы расширить опыт студии в разработке дополненной реальности в дополнение к виртуальной реальности.

Moss до сих пор является первым и единственным VR-проектом Polyarc, но у студии все еще впереди, поскольку она объявила об инвестициях Series B в размере 9 миллионов долларов, что нетипично для инди-игровых студий.

Инвестиционный раунд был проведен компанией Hiro Capital с участием Vulcan Capital (существующего инвестора) и Galaxy Interactive через свой венчурный фонд Galaxy EOS. Студия говорит, что планирует использовать капитал для “добавления дополненной реальности к основным бизнес-компетенциям студии.”

"Мы хотим, чтобы люди помнили о Polyarc через 40 лет, а в частности о наших персонажах. Наш способ сделать персонажей запоминающимися - построить компанию, ориентированную на то, чтобы представить их нашим игрокам лично. VR, AR и спектр между ними дают возможность соединять наших игроков с нашими персонажами посредством физического взаимодействия и эмоциональной обратной связи таким образом, чтобы никакая другая среда не могла сравниться”, - сказал Тэм Армстронг, генеральный директор Polyarc. "Этот раунд финансирования был очень важен для нас, чтобы расширить наш фокус развития - еще больше охватить VR и AR игры.”

Polyarc была основана в 2016 году и запустила Moss в 2018 году, сначала на PSVR, позже на платформах PC VR, а совсем недавно - на Oculus Quest. У игры были только высокие оценки на всех доступных платформах. В последнем анализе приложений в Quest store от roadtovr.com, Moss был вторым по рейтингу.

Несмотря на успех игры, более чем через два года после ее запуска Polyarc до сих пор не объявила о планах по сиквелу или продолжению игры. Однако они действительно расширили игру с помощью бесплатного обновления в 2019 году .

Инди-игровые студии с успешными релизами обычно направляют свои доходы на будущие проекты и иногда взаимодействуют с издателями, чтобы обеспечить финансирование более крупных проектов, но они обычно не продают акции своей студии, как вы могли бы видеть из стартапа.

Это делает инвестиционное объявление Polyarc интересным, особенно учитывая заявленный акцент на AR. В то время как Moss пользовался успехом на раннем рынке VR, потребительский рынок AR-игр фактически не существует, поскольку на рынке нет доступной потребителю AR-гарнитуры. Вполне возможно, что студия хочет сосредоточиться на AR на базе смартфонов, но это похоже на скачок от их опыта с иммерсивной разработкой игр. Мы предполагаем, что в этой истории есть еще что-то, что пока Polyarc держат в секрете.

Источник: roadtovr.com