Нудное вступление от ворчливого деда
Похоже, что карантин и обязательное ношение масок в жару привело к тому, что у многих людей начал сбоить котелок от недостатка кислорода. А может быть просто долго копившиеся противоречия между игроками и критиками наконец достигли свего пика и началась великая метакритическая война, основными орудиями в которой стали оценки к последним эксклюзивам Playstation 4 - The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima.
Очевидно становится, что The Last of Us Part II - великая игра, так как она оказала огромное влияние на игроков. Не в том смысле, в котором хотелось бы Naughty Dog, но подтолкнуть людей ставить десятки обычной игре - тоже достижение. Почему я считаю, что Призрак Цусимы не заслуживает такого восторга от игроков? Давайте посмотрим на самые близкие к ней игры.
У Horizon такая же средняя история, отличная графика и интересный мир, да и гейплейно они похожи. И критики приняли ее лучше. Но вот оценка игроков почти на целый балл меньше.
Если же говорить о самой близкой по механике игре, то там с пользовательским рейтингом вообще печально.
Лично мне Одиссея понравилась больше Цусимы. Основной аргумент - я наиграл в нее примерно в 3 раза больше часов и она мне к концу игры не надоела. А вот Призрак Цусимы надоел.
Что мне понравилось?
Графика
Я на PS4 люблю записывать забавные ролики, а вот делать скриншоты на консолях не очень. Я мог бы поиграться с фоторежимом, но во-первых мне лень, а во-вторых я играю с HDR, а скриншоты делаются без него. И все что я делал по ходу игры показывает графику с не самой лучшей стороны.
С HDR и в динамике все выглядит очень хорошо, это тот момент, когда своим глазам верить не стоит. Но если у кого-то будет желание докопаться до графики, мои скриншоты всегда помогут.
Мне графика понравилась - ветер, частицы, освещение - все в динамике создает очень хорошую картинку. Модели основных персонажей тут тоже отличные. NPC, конечно, выглядят гораздо хуже, но на то они и NPC.
Стиль
Япония и вся эта самурайская тема в игре выглядит очень круто. Очень стильные персонажи, все виды брони у главного героя вообще великолепны. Противостояния, боевая система и особенно с боссами - прямо шикарно все. Самый сок - расчлененка и кумыс. Хотя бы ради эстетики в эту игру стоит поиграть, весь этот стиль и пафос очень сильно радуют.
Удобство
В игру очень приятно и удобно играть, быстрое перемещение, ветер, который указывает путь, да и лошадь очень хорошо свое дело делает.
Звук и музыка
Ну тут просто высший балл, даже сказать больше нечего.
Что мне не понравилось?
Странная работа HDR
Если уж в плюсах начали о графике, то и в минусах с нее начнем. HDR в игре очень агрессивный, порой цвета слишком яркие, а освещение тебя буквально слепит. Хорошо, что можно подуть в флейту и вызвать бурю. Играть в солнечную погоду на Цусиме - отдельное испытание для самых стойких.
Общая перегруженность игры
Скоро эксклюзивы от Sony станут отдельным жанром, как уже случилось с мободрочками от Ubisoft. Огромная куча мест с горячими источниками, святилищами, хокку и так далее, чтобы получить стильный предмет или чуть подкачать характеристики. И если прокачку характеристик я еще могу понять, то зачем нужна куча мест с косметическими предметами - я не понимаю. Но это все мелочи.
Основная проблема в игре - перегруженная боевая система. Во-первых три четверти навыков для прокачки в игре просто бесполезны. Во-вторых, зачем в игре средств убийств в игре тоже очень много, а их полезность крайне сомнительна. Нажмите R2, на стрелках выберите лук, а на кнопках справа - тип боеприпасов. Ага, спасибо. Если во время боя у вас всегда получается выбрать то, что вы хотели - поздравляю, вы сраный робот. Я играл на высоком уровне сложности и из дополнительных устройств в 95 процентах случаев пользовался только кунаями и коротким луком с обычными стрелами. Ну против толп врагов иногда хорошо заходила бомба. Зачем нужны дымовые бомбы, бомбы-липучки и длинный лук - вообще непонятно. Самое забавное, что во время поединков вы можете пользоваться только мечом. А так как поединки самая сложная часть игры, то имеет смысл качать навыки только на ближний бой, так как с ними и обычные бои становятся проще.
Стелс в игре тоже очень слабый, большинство монголов в игре слепоглухие. Ты можешь устроить локальный геноцид, а монгол в 30 метрах от тебя будет просто стоять афк. Колокольчиком пользовался два раза игру, по сюжету, петарды вообще не пригодились.
"Фишки"
Ну фишки на то и фишки, что может быть кому-то зайдут. Да и работают они во многом на стиль и атмосферу, что в целом плюс. Но к середине игры очень велика вероятность, что они вас заебут. Какие фишки? Во-первых непропускаемые ролики и диалоги. Во-вторых противостояния, которые тоже всегда начинаются с ролика. Но упускать возможность убить разом до пяти противников не хочется. Ну и бонусом работа камеры в противостояниях. Посмотрите как удобно следить за действиями монгола.
Дополнительно
Игра работает хорошо, за игру словил сложные приколы только два раза.
Первый - не появлялась лиса, которая должна отвести к святилищу. Я нашел святилище сам, но оно засчитывалось. Судя по всему проблема была в том, что у меня был активен квест. Но вот в чем фишка - хокку я почему-то во время этого же квеста сложить мог.
Второй - на видео ниже.
Итоги
Крутая и стильная мободрочка в стиле Ubisoft. Свои 7,5-8 баллов заслуживает, больше - только от фанатов Японской культуры (которых, судя по всему, почти каждый первый, купивший игру).
Мне игра понравилась и даже оказала на меня определенное влияние. Я вспомнил, что раньше очень любил Хокку. Ну а теперь минутка творчества:
Мободрочильня от Sony
В открытом мире
Витает дух Ubisoft