Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Good Old Nerpach

Games Workshop анонсировали 73 игры по вселенным Warhammer. В чём подвох?

В ежегодном отчёте компания Games Workshop сообщила, что сейчас уже заключено 73 контракта на создание видеоигр. Каждые 2–3 месяца заключается новый контракт. Приоритет — ААА-игры. В сети уже шутят, что откуда взяли столько разработчиков, которые делают ААА-игры. Но за этими шутками упускается другая проблема: GW просто не готова к миру диджитал. И их куцое приложение просто подтверждает этот тезис. Следите за руками. GW — провинциальная компания. Она неспешно выпускала довольно ребяческий по духу нишевый продукт, пока в 2004 году не вышел первый DoW. И они просто не были готовы к тому вниманию, который на них свалился. Шутки в духе: «А что, по Дову уже настолку сделали?» — вновь отражают ситуацию. Срез по русскоязычному комьюнити наглядно иллюстрирует: половина познакомилась с Вахой через видеоигры в промежуток 2004-2011 года. Как раз времена первого-второго Дова.
Изменилось ли от этого взаимодействие с комьюнити в GW? Нет. Они, по сути, не знали что делать с этим вниманием. Лицо

В ежегодном отчёте компания Games Workshop сообщила, что сейчас уже заключено 73 контракта на создание видеоигр. Каждые 2–3 месяца заключается новый контракт. Приоритет — ААА-игры.

В сети уже шутят, что откуда взяли столько разработчиков, которые делают ААА-игры. Но за этими шутками упускается другая проблема: GW просто не готова к миру диджитал. И их куцое приложение просто подтверждает этот тезис.

Следите за руками.

GW — провинциальная компания. Она неспешно выпускала довольно ребяческий по духу нишевый продукт, пока в 2004 году не вышел первый DoW. И они просто не были готовы к тому вниманию, который на них свалился. Шутки в духе: «А что, по Дову уже настолку сделали?» — вновь отражают ситуацию.

Срез по русскоязычному комьюнити наглядно иллюстрирует: половина познакомилась с Вахой через видеоигры в промежуток 2004-2011 года. Как раз времена первого-второго Дова.

Изменилось ли от этого взаимодействие с комьюнити в GW? Нет. Они, по сути, не знали что делать с этим вниманием. Лицом к сообществу компания повернулась лишь во время смены руководства в 2014-2015 годах. Тогда же и запустился портал www.warhammer-community.com Этот шаг помог монетизировать ядро сообщества, но не решил основную проблему настолки: средний игрок за жизнь собирает всего 1-2 армии. 

После медийного провала/неуспеха SpaceMarine по сороковнику, если так подумать, не вышло ни одной массовой игры. Выходили стратегии, диабло-клоны, кооперативные месильни, мобильные ККИ, квесты — но не одной по-настоящему прорывной игры. DoW оказался вехой не потому что был по вселенной сороковника — он просто был хорошей RTS. По вселенной сороковника.

То, что вышло в последние 10 лет с трудом можно назвать «крепким среднячком» с точки зрения качества исполнения. И ни одну из них нельзя назвать игрой, которая увеличила популярность хобби в разы как DoW. Все последующие игры оказались в нише для тех, кто уже был знаком с Warhammer 40,000. Они окупали себя, но не генерировали хайп и интерес к вселенной.

Чтобы повторить эффект DoW нужно сделать качественную игру, сеттинг которой будет лишь приятным дополнением к основным игровым механикам. Можно ли сделать по сороковнику что-то напоминающее Disco Elysium? Да. Но для этого нужно дать разработчикам творческую свободу на грани с анбэком.

-2

Активное разрастание сеттинга шло в 90-ые и 00-ые — тогда его развивали не только энтузиасты из числа новичков, но и ребята на стороне. Например, на аутсорсе создавалась Warhammer Fantasy Roleplay. В дочке GW при создании Warhammer 40,000 Roleplay авторы пользовались почти неограниченной свободой. И по сей день с расами по типу Ю'ват непонятно что делать и поэтому их достают из шкафа с большой осторожностью. 

Чтобы понять, что такое GW проведу аналогию. Представьте себе завод по производству свистулек из города Пердь. Он застыл в советском времени и больше не хочет меняться. Творит свистульки по-старому, привлекая пенсионеров. 

GW — это та же свистулечная фабрика. Теперь, конечно, модели новых свистулек печатают на 3D-принтерах, но в целом компания остаётся всё той же. Ей управляют по большей части люди, которые выросли до эпохи массового интернета в Ноттингеме — не самом продвинутом городе Англии. Внутри GW процветает кумовство, попасть внутрь можно лишь при наличии связей.

-3

Последний их релиз, коробка Indomitus, была тут же раскуплена... чтобы затем перекупщики начали выкладывать оверпрайснутые лоты на ebay. А по нашим [короновирусным] временам эта коробка — аналог большого набора свистулек для самых преданных фанатов. Вполне возможно, что Indomitus был выпущен для расчёта core-аудитории свистунов.

Тем временем акции компании после мартовского падения продолжают расти и уже достигли докризисного показателя. Вот только надолго ли хватит этого роста, когда Brexit наконец-то произойдёт, а Китай ввяжется в открытую торговую войну с Великобританией?