<< С МОМЕНТА ВЫХОДА ПЕРВОЙ ЧАСТИ MAFIA ПРОШЛО 18 ЛЕТ, И ЛОСТ-ХЭВЕН ЗА ЭТО ВРЕМЯ СТАЛ СОВЕРШЕННО ДРУГИМ. >> Разработчики из Hangar 13 рассказали, как создавался вымышленный Лост-Хэвен из ремейка первой Mafia. Радикальные перемены в ландшафте вызваны техническим прогрессом и изменениями в игровом дизайне , так же многолетним усилиями разработчиков из Hangar 13 .стремившимися превратить Лост-Хэвен в город-совершенство. Прообразом Лост - Хэвен стал город Чикаго 1920-х и 1930-х годов. Расположен город на Среднем Западе США. В те годы власть в городе была полностью коррумпирована и фактически состояла на службе у различных преступных кланов , сколотивших огромные состояния на волне сухого закона. Здесь показана карта Лост-Хэвена из Mafia: Definitive Edition. При создании игрового мира разработчики руководствовались геометрией из Mafia 2002 года, так что общие очертания районов, городских кварталов и основных улиц остались неизменными, хотя некоторые из них и были переименованы.
Hangar 13 рассказала, как создавался Лост-Хэвен из ремейка Mafia
30 июля 202030 июл 2020
2
1 мин