Начал водить НРИ по вселенной Blades in the Dark (или просто Клинки) и столкнулся с такой проблемой: генерация персонажа занимает слишком много времени. Дабы максимально сократить это время, для особо сознательных игроков, которым не терпится начать погружение в мир Клинков, пишу эту небольшую инструкцию.
Инструкция познакомит игрока с миром BitD, в частности с предварительной историей, географией, населяющими народами и позволит самостоятельно придумать историю персонажа. Таланты, навыки, друзей/врагов мы распределим уже во время «данжа» с мастером, хотя про типажи (классы) я тоже скажу пару слов. А сейчас мы сосредоточимся на истории персонажа. Поехали.
Мир игры цельный и глубокий, поэтому без этого не обойтись – несколько слов об истории мира.
ИГРОВОЙ МИР
Действие происходит в холодном и туманном Даскволе (также известном как «Город мрака» или «Мрак»). Это промышленный город. Представь себе мир времён второй индустриальной революции 1870-х гг. с поездами, пароходами, типографиями, простыми электрическими устройствами, экипажами на улицах и густым смогом из труб. Дасквол — это смесь Венеции, Лондона и Праги. Он заполнен небольшими домиками, кривыми улочками и иссечён множеством каналов и мостов. Но этот город также принадлежит к миру фэнтези. Он погружён в неизбывную тьму и населён призраками — всё это последствия Катаклизма тысячелетней давности, который расколол солнце и разрушил Врата Смерти. Все города Империи окружены разрядными башнями, ограждающими жителей от мстительных призраков и ужасов земель смерти. Эти огромные барьеры получают энергию из электроплазменной крови левиафанов, за которой из Дасквола на титанических металлических кораблях в чернильно-чёрное Пустое море отправляются охотники на исполинских демонических чудовищ. Представьте, что вы живёте в полном призраков городе псевдо викторианской эпохи, в клетке из молний, питаемой демонической кровью.
Всё это кипит и бурлит в закрытом котле, готовя богатую почву для криминальных похождений. Выбираться за пределы разрядного барьера — плохая идея, так что «убраться после дела из города, пока шум не уляжется» не выйдет. Все действия персонажей имеют последствия и меняют баланс сил в городе — это является основой игры в стиле «песочницы».
Имя и кличка персонажа думаю проблем не вызовет, если потратить немного времени и пофантазировать. В конце будут имена принятые во вселенной, но выбрать можно и свое при желании. Внешность завязана на географию.
Выбираем происхождение.
РАСКОЛОТЫЕ ОСТРОВА
АКОРОС. Земля тёмных окаменелых лесов и скалистых холмов. Богатство приморских городов обеспечивается охотой на левиафанов и шахтёрскими колониями в глубине острова. Акоросцев иногда называют имперцами, поскольку именно здесь зародилась Империя. У большинства из них светлая кожа и тёмные волосы.
СИВЕРОС. Земля овеваемых ветрами равнин, покрытых тёмным кустарником и колючей порослью. За пределами приморских имперских городов некоторые коренные сиверосцы до сих пор живут вольными племенами, кочуя по мёртвым землям на своих лошадях, способных охотиться на призраков. У большинства сиверосцев коричневая кожа и тёмные волосы.
ИРУВИЯ. Земля чёрных пустынь, обсидиановых гор и бушующих вулканов. Говорят, что в Ирувии демоны открыто занимают высокие должности. Люди там в основном смуглые и темноволосые.
КИНЖАЛЬНЫЕ ОСТРОВА. Тропический архипелаг, покрытый густыми джунглями, теперь потемневшими и искажёнными чуждой магией Катаклизма. Говорят, что люди там живут без разрядных барьеров. Как им это удаётся? Коренные островитяне в основном краснокожие и темноволосые.
СКОВЛАН. Неприветливая земля холодных гор и суровой тундры. Сковланцы дольше всех противостояли владычеству Империи. У большинства из них бледная кожа и светлые или рыжие волосы.
ТИХЕРОС. Далёкие земли, оторванные от Империи. Говорят, что у тихеросцев («пришельцев», как их обзывают) в жилах течёт кровь демонов.
Происхождение — это место, откуда родом семья твоего персонажа. Выбери его по-своему вкусу, а потом реши, с рождения ли ты в Даскволе или этот город недавно тебя принял. Выбрав происхождение, обведи его в списке на своём бланке, а потом впиши в строчку выше пару слов про жизнь твоей семьи. Например, пусть твой персонаж будет сковланцем по происхождению с пометкой «фабричные рабочие из Блокпорта, в данный момент беженцы». Или ирувийцем с пометкой «аристократ в изгнании». Внизу кратко описывается, что означает то или иное происхождение.
Акорос — самый больший и промышленно развитый регион в Империи. Именно в ней находятся столица и Город мрака. Это сложный конгломерат культур, столетиями развивавшихся бок о бок, примерно как в Европе;
Если ты хочешь быть для местных жителей настоящим загадочным иноземцем, тебе подойдёт Ирувия — расположенное далеко на юге богатое и могущественное королевство, большую часть которого занимает пустыня. Это другое смешение различных культур, похожих на древнюю Персию, Египет и Индию;
Если ты хочешь быть бродягой без корней, тебе подойдут Кинжальные острова. Там люди часто вырастают на кораблях и много путешествуют, прежде чем осесть. Они известны как корсары и купцы, живущие без разрядных барьеров и умеющие справляться с духами иными способами;
Если ты хочешь быть из дикого, с точки зрения имперцев, края, то подойдёт Сиверос. За пределами немногочисленных имперских поселений большинство аборигенов сохраняет образ жизни конных кочевых племён. Они рассеяны по выжженным мёртвым землям и выживают на руинах древних магических крепостей, которые до сих пор отгоняют духов;
Если ты хочешь быть из обездоленного народа, то подойдёт Сковлан — островное королевство, отделённое от Дасквола узким проливом. Эти земли последними были присоединены к Империи в результате тридцатишестилетней Войны за единство, закончившейся всего несколько лет назад. Многие сковланцы стали беженцами, потерявшими из-за войны дом и работу. Они явились в Дасквол в поисках новой жизни;
Если ты хочешь быть совсем необычным, твоей родиной может быть Тихерос. Это полумифическое место далеко на севере, за Пустым морем. Все говорят, что там живут полудемоны. Если твой персонаж из Тихероса, у него обязательно есть демоническая примета: например, чёрные акульи глаза, перья вместо волос и тому подоб
С внешнем видом разобрались. Теперь займемся прошлым.
ВЫБЕРИ ПРОШЛОЕ
Прошлое описывает предысторию: как персонаж жил и кем работал, прежде чем присоединиться к команде. Выбери один из перечисленных ниже вариантов, затем дополни его индивидуальными деталями. Например, ты решаешь, что персонаж — рабочий, после чего помечаешь «матрос-левиафанобой, бунтовщик». Или он будет из законников, с пометкой «бывший Синий Мундир».
Аристократ: молодой дворянин, придворный, потомок обедневшего рода и т. д.;
Военный: имперский или сковланский солдат, наёмник, разведчик, стратег, инструктор и т. д.;
Законник: адвокат, Синий Мундир, или инспектор, или даже Смотритель Духов, охранник из Крючьев и т. д.;
Рабочий: заводской или железнодорожный труженик, слуга, извоз‑ чик, докер, моряк и т. д. Грузчик в компании Северного Крюка;
Торговец: лавочник, купец, умелый ремесленник, экспедитор и т. д. Связной в Министерстве Распределения;
Учёный: исследователь, преподаватель или студент в Академии Дасквола, философ, журналист и т. д.;
Шпана: беспризорник, член шайки, хулиган или любой иной изгой, выросший на улицах.
История персонажа это не просто дань традиции НРИ, это дополнительный источник опыта: если в процессе игры вы будете «выражать свои убеждения, цели, происхождение или прошлое» - вы получите дополнительный опыт и быстрее прокачаете своего персонажа.
Настоятельно рекомендую уделить несколько пару лишних минут и продумать этот пункт. Например один мой игрок из Ирувии люто ненавидел Сковланцев и при первой возможности мочил их, это доставляло много хлопот команде, но стало постоянным источником дополнительного опыта для игрока и сильно способствовало погружению в атмосферу игры.
Это основные пункты, которые будущий игрок может проработать самостоятельно.
Скажу только несколько слов о «типажах» или классах (так привычнее) в игре.
Артист. Его сила — в социальных взаимодействиях и хитрости. Играй артиста, если тебе нравится обманывать и манипулировать.
Головорез. Хорош в драке, применении насилия и устрашении. Играй головорез головореза, если хочешь выбирать наиболее прямой путь.
Ищейка. Умеет находить и выслеживать, а также убивать на рас- стоянии. Играй ищейку, если предпочитаешь воевать на своих условиях.
Кукловод. Талантливый руководитель и переговорщик. Играй ку- кловода, если тебе интересно помогать товарищам и ве- сти дела с другими организациями.
Мистик. Специалист по магии и призракам. Играй мистика, если мистик хочешь иметь дело со сверхъестественным.
Проныра. Специалист по скрытому проникновению и взлому. проныра Играй проныру, если тебе нравится красться в тенях.
Умелец. Разбирается в алхимии и саботаже. Играй умельца, если умелец тебе нравится применять хитрые устройства.
Но даже выбор класса – это не окончательный диагноз. Все навыки в игре сформулированы очень расплывчато и имеют несколько толкований, одно и тоже действие в игре можно выполнить с использованием разных навыков, главное правдоподобно объяснить, как именно ты это сделал мастеру.
- Выбор класса определяет уже выбранные три пункта навыков, еще три вы выбираете по-своему желанию.
- Выбор класса определяет за какие действия вы будите получать опыт.
- Выбор класса определяет список талантов, из которого вы можете выбирать, но даже тут есть лазейка.
Все правила в игре очень гибкие.
Заранее обдумайте вышеописанную информацию, это позволит сильно скоратить время на генерацию персонажа.