19 лет назад - 23 июля 2001 года, в релиз вышел (не побоюсь этого слова) шедевральный MAX PAYNE - революционная для того времени, в плане графики и визуальных эффектов, компьютерная игра, задавшая вектор развития спецэффектов в кино и игровой индустрии. Разработкой игры занималась финская компания Remedy Entertainment. Однако, это уже совсем другая история, Сегодня все наше внимание будет уделено другому интересному "объекту" этой игровой серии.
Краткая информация:
- Дата рождения: 28 марта 1970 (50 лет);
- Место рождения: Финляндия
- Карьера: сценарист, продюсер, актер, акционер компании Remedy Entertainment (владеет 5,1 % акций);
- Семейное положение: женат на Клэр Лэйк (англ. Claira Lake);
- Место проживания: Финляндия;
Большой вклад в сюжет и сеттинг игры внёс сценарист и дизайнер Remedy Entertainment Сэм Лейк, который работал над проектом с самого начала. Будучи большим поклонником нуарных боевиков именно Сэм написал сценарий к игре в виде мрачной и трагичной истории полицейского по имени Max Payne, который мстил за смерть своих близких.
Интересный факт: имя главного героя дословно означает "Максимальная Боль". Весьма символично, учитывая то, через что приходится пройти главному герою по замыслу "беспощадных" сценаристов.
Именно Сэм Лейк предложил идею использовать подачу сюжета через закадровый голос главного героя и комиксные вставки, которые по сути являлись художественно обработанными фотографиями.
Это интересное решение позволило разработчикам отказаться от использования весьма дорогой (для того времени) технологии захвата движения. Также для уменьшения бюджета игры разработчики отказались от лицевой анимации и в качестве текстур лиц героев использовались фотографии сотрудников Remedy Entertainment, их друзей и членов их семей.
В процессе разработки игры Лэйк также активно помогал в дизайне уровней. В конечном итоге Сэм подарил свою внешность главному герою игры. Так как бюджет не позволял нанять профессиональных актёров Лэйк и сотрудники Remedy сами сыграли всех персонажей игры.
После завершения работы над первой частью Max Payne, покорившей сердца миллионов игроков по всему миру и по праву застолбив за собой титул "шедевр", Сэм принялся трудиться над сиквелом Max Payne 2: The Fall of Max Payne, выход которой состоялся 15 октября 2003 года на персональных компьютерах, а через несколько месяцев — на консолях .
Помимо истории о мрачном полицейском, Лэйк также трудился над сценариями к играм Alan Wake, Quantum Break и Control.
Однако, кроме общеизвестного факта, что Сэм Лэйк подарил свою внешность Максу Пэйну, о его личной жизни известно крайне мало. С чем это связано нам остается только гадать. Таков уж он - скрытный гений нашего времени.
Может показаться странным, но Сэм Лэйк не является одним из основателей Remedy Entertainment. Работать с данной студией он начал лишь спустя несколько месяцев после её появления в 1995 году.
Первым компьютером Лэйка стал Commodore 64 (домашний компьютер с 64 КБ оперативной памяти. Выпущен на рынок компанией Commodore International в августе 1982 года). Среди любимых игр того периода он выделяет серию Ultima, но больше ему запала в душу именно четвёртая часть. Любимым жанром компьютерных игр является RPG, которые привлекали Сэма своей свободой выбора. Среди других любимых тайтлов сценариста — TES V: Skyrim, обе части Half Life и Uncharted 2.
Будущий разработчик учился в Хельсинской театральной академии, где изучал английскую литературу и сценарное мастерство. Сэм с детства понимал, что хочет профессионально заниматься написанием историй, и вскоре ему выпала возможность проявить себя. С молодым человеком связался друг Петри Ярвилехто и попросил помочь с работой над дебютной игрой недавно образованной Remedy Entertainment — Death Rally. Так завязался прочный творческий союз между командой Remedy и Лэйком, который длится и по сей день, продолжая радовать своих фанатов хитами.
Кропотливая работа над сюжетами игр принесла Сэму Лэйку признание и любовь среди геймеров. В глазах публики он тот самый, «каноничный» Макс Пэйн с кривой ухмылкой на лице, и, как следствие, лицо всей студии Remedy.
Сэм большой фанат кино в целом. "Хорошее кино есть хорошее кино, независимо от жанровой принадлежности. Сочиняя Max Payne, я наслаждался мрачными, закрученными триллерами, особенно с сильными психологическими линиями. Отмечу несколько моих любимых фильмов: "Семь", "Подозрительные лица", "Шоссе в никуда", "Бойцовский клуб" и "Помни" - поведал в одном из интервью Лэйк.
На этом факты и информация о личной жизни Сэма Лэйка исчерпаны, так как всемогущая всемирная паутина больше не захотела приоткрывать перед искателями завесу этой тайны, ограничившись новостями и постами с интервью Сэма всевозможным "игрожурам" на тему процесса создания и разработки очередного шедевра от Remedy Entertainment. За сим, извольте откланяться.
До встречи в новых публикациях, уважаемые читатели и подписчики! Играйте только в хорошие игры!
#макс пейн #max payne #сэм лэйк #sam lake #компьютерные игры #remedy entertainment #создание игр #развлечения #развлечения #разработка игр