Найти в Дзене
GeeK_GameS

Готовим роботов и лазеры в битве за Юпитре.

Привет друзья. Если вас спросят, какие игры про боевых роботов вы вспомните, что вы ответите? Скорее всего это будут BattleTech, MechWarrior или на худой конец Front Mission. Неплохой список, но я хочу поведать вам про малоизвестную, но гораздо более сложную и интересную игру, где успех зависит исключительно от вашего мозга, итак, поехали! Carnage Heart Это игра для PlayStation, разработанная компанией Artdink Corporation. Выпущена в Японии 8 декабря 1995 года, в Северной Америке 31 января 1997 года, в остальном мире в мае 1997 года. Его геймплей представляет собой пошаговую стратегическую игру, где игрок берет на себя роль командира в войне, которую ведут роботы (мехи). Роботы, называемые Overkill Engines (OKEs), не могут непосредственно управляться в бою; они должны быть заранее запрограммированы, чтобы вести себя определенным образом при определенных условиях, используя систему блок-схем. Предыстория В 2073 году развернулась жестокая война за спутники Юпитера. Вы - одна из сил
Оглавление

Привет друзья. Если вас спросят, какие игры про боевых роботов вы вспомните, что вы ответите? Скорее всего это будут BattleTech, MechWarrior или на худой конец Front Mission. Неплохой список, но я хочу поведать вам про малоизвестную, но гораздо более сложную и интересную игру, где успех зависит исключительно от вашего мозга, итак, поехали!

Carnage Heart

Оригинальное изображение диска с игрой.
Оригинальное изображение диска с игрой.

Это игра для PlayStation, разработанная компанией Artdink Corporation. Выпущена в Японии 8 декабря 1995 года, в Северной Америке 31 января 1997 года, в остальном мире в мае 1997 года. Его геймплей представляет собой пошаговую стратегическую игру, где игрок берет на себя роль командира в войне, которую ведут роботы (мехи). Роботы, называемые Overkill Engines (OKEs), не могут непосредственно управляться в бою; они должны быть заранее запрограммированы, чтобы вести себя определенным образом при определенных условиях, используя систему блок-схем.

Предыстория

В 2073 году развернулась жестокая война за спутники Юпитера. Вы - одна из сил, борющихся за влияние в этом регионе космоса. Вначале Вы начинаете как довольно беспомощный конкурент, которому необходимо спроектировать свое боевое оснащение, после чего заключать сделки с поставщиками оружия, чтобы быть вооруженным лучшими доступными образцами военной техники. После этого вы должны выработать план военных действий против многочисленных врагов.

Геймплей

Главное меню
Главное меню

В игре довольно сложная система ведения переговоров, которая позволяет игроку приобретать, исследовать или модернизировать новое оборудование и детали. С помощью этой системы можно также модернизировать сами OKEs , что позволяет как можно дольше использовать одну и ту же модель. Различные компании, участвующие в переговорном процессе, также могут предоставить ценную информацию о покупках противника, что позволяет игроку лучше планировать следующий шаг в области технологий противника.

Чтобы помочь игроку в изучении игрового процесса, Carnage Heart был упакован с очень большим для консольной игры количеством материалов: в дополнение к игровому диску диск-бокс содержал руководство на 58 страницах и учебный диск с 30-минутным видеообзором большинства аспектов игры.

Диск-бокс в "живую".
Диск-бокс в "живую".

Основное внимание в игре уделяется дизайну и программированию ОКЕs. OKEs будут готовы к производству только после того, как у них будет полный аппаратный и программный профиль. Оба этих профиля хранятся в форме «карты», которую можно назвать по желанию игрока. Всего может быть 28 карт, но на самом деле игрок может использовать только 25 карт, поскольку есть три готовые карты, которые нельзя удалить.

Прежде чем создать программный профиль для карты, должен быть аппаратный профиль. Первый выбор, который игрок должен сделать в процессе создания аппаратного обеспечения, - это тип тела и стиль. На выбор предлагается четыре стиля корпусов OKEs и три дизайна в каждом стиле. Эти стили включают двуногий тип, тип танка, многоногий тип и тип полета. После выбора тела игрок должен выбрать основное оружие, вспомогательное оружие, двигатель, процессор, размер топливного бака, толщину брони и любое дополнительное оборудование. Схема окраски также может быть применена здесь. Двигатель определяет, какая мощность у робота, тип кузова определяет, какую часть этой мощности можно использовать для перевозки массы, и все остальные варианты ограничены этим. Толстая броня очень тяжелая и обычно встречается только на типах танков, поскольку они очень эффективны при использовании мощности двигателя для подъема массы, в то время как летающий тип OKEs потребует мощных двигателей, чтобы летать только с самой тонкой броней в игре. Каждый компонент в аппаратном профиле добавляет определенную сложность ОКЕ; создание более сложных ОКEs займет больше времени и потребует более совершенных фабрик для производства.

Профиль "Дизайн"
Профиль "Дизайн"

Как только профиль оборудования был создан, игрок должен создать профиль программного обеспечения. Игроку не обязательно иметь какие-либо навыки программирования, поскольку игра не требует программирования в традиционном смысле. Вместо этого игроку предоставляется площадка для размещения блоков, размер которой варьируется в зависимости от процессора, выбранного на этапе проектирования аппаратного обеспечения, на котором можно размещать блоки в качестве набора инструкций. Эти блоки должны быть расположены таким образом, чтобы сформировать блок-схему, с контролем, начиная с верхнего левого края платы, следуя пути через фишки и возвращаясь к верхнему левому углу при выходе из платы. Каждый блок, доступный игроку, выполняет определенную задачу, и многие из них можно редактировать, чтобы обеспечить более точный контроль над действиями. Большая часть игрового времени уходит на создание программы и ее тестирование в виртуальном сражении.

Пример блока управления.
Пример блока управления.

Действие, связанное с блоком, выполняется, когда поток управления достигает его. Действия включают в себя простые движения, прицеливание и стрельбу, сканирование вражеских или дружественных отрядов, обнаружение входящего снаряда, генераторы случайных чисел (например, с вероятностью 50% прыжка влево), переменные назначения и проверки, и даже элементарные промежуточные связи, на которые влияет назначение цвета «каналу», который затем может быть прочитан другими дружественными устройствами.

Бой

Как только игрок создал ОКЕs и сформировал их в юниты (максимум три ОКЕs на юнит), он может назначить задачу каждому юниту; это включает защиту или захват базы, патрулирование или перемещение в определенное место. Когда вражеское подразделение сближается с подразделением игрока, начинается бой. Бой ведется полностью на основе программного обеспечения, которое было разработано для каждого OKE на этапе программирования.

Сама игровая площадка различается по размеру в зависимости от миссии. Миссия всегда состоит в том, чтобы просто захватить каждую вражескую базу на карте, и это становится все труднее по ходу игры.

Пример боя показан на видео выше. В верхнем правом углу видна работа процессора и блоков в нём.

Продолжения

На сегодняшний день Carnage Heart выпустили четыре сиквела, все из которых, кроме EXA, были выпущены только в Японии:

  • Carnage Heart EZ ("easy zapping") - улучшенная версия оригинального Carnage Heart с дополнительными опциями программирования (макросами) и более жесткими искусственными противниками. Он был выпущен для японской сети PlayStation Network 24 марта 2009 года.
  • Zeus Carnage Heart Second - продолжение с новой сюжетной линией, программирование было похожим, но в остальном значительно отличалось от оригинального Carnage Heart. Он был выпущен для японской сети PlayStation Network 13 мая 2009 года.
  • Zeus II Carnage Heart - еще одно продолжение (не путать с «Zeus Carnage Heart Second») с новой сюжетной линией и значительно улучшенной графикой по сравнению с оригинальным Carnage Heart. Он был выпущен для японской сети PlayStation Network 10 июня 2009 года.
  • Carnage Heart Portable(PSP) - предлагает улучшенную графику, обновленные чипы и интерфейс, а также новые типы OKEs.
  • Carnage Heart EXA (PSP) - выпущен для Северной Америке 19 марта 2013 г.