Доброго времени суток, друзья.
Итак, давайте разберемся, почему The Chaos Engine 1994года:
- Так Хороша?
- В нее стоит поиграть даже сейчас?
- Почему она имеет множество номинаций?
( в том числе, одна из лучших игр SEGA, одна из лучших игр на Amiga, входит в число лучших игр всех времен )?
- Чем она может удержать потенциального геймера, в том числе и новичка?
- Почему она может дать фору многим инди новинкам нашего времени?
Как всё начиналось?
А все просто, в 1994 году, маленькая компания Bitmap Brothers выпускает игру, с проработанным сюжетом, историей, интересным геймплеем.
И так случилось, что людей заинтересовала такая вещь, и благодаря возрастающей популярности, The Chaos Engine портировали с Amiga на множество платформ, в том числе и на SEGA Mega Drive.
Кстати я, и думаю многие другие, познакомились с игрой благодаря этой приставке.
Так, что же такого имела The Chaos Engine?
Было уже доказано Дж. Ромеро ранее, что сюжет, в играх, не так важен, если есть крутой геймплей, но в двигателе хаоса он был, и оставался его неотъемлемой частью, что добавляло в игру хорошей изюминки.
Что же случилось? И о чем же нам говорит рассказчик, после того, как мы запустили игру.
Однажды, один ученый из будущего, решил отправиться в 19й век, в Англию, для того, что бы провести свои исследования, однако, он совсем не ожидал, что местный изобретатель, Барон Фортескью, завладеет технологиями продвинутого времени.
Таким образом, получив в свои руки больше возможностей, Фортескью создает двигатель Хаоса, и увы.... Он вышел из под контроля создав временной разлом, и благодаря этому, на архипелаге воцарился хаос.
Связь с внешним миром прервалась, на острове появились разные монстры и чудовища, воскресли динозавры, появились паровые роботы, а сам Фортескью оказался в плену собственного изобретения.
Некоторым людям удалось бежать принося на чужие земли, рассказы о ужасах которые видели.
Для того что бы навести порядок на архипелаге, а заодно и освободить Барона Фортескью, вызвались шесть отъявленных головорезов.
Кто эти солдаты удачи?
Именно каких то прям, супернаёмников нам не дают, однако каждый из них обладает своими сильными сторонами, своими особенностями и своим специальными возможностями или оружием.
Navvie
Самый сильный наемник. Разрушение - это его все.Таскает с собой подобие тяжелого, крупнокалиберного ружья, эдакая вариация базуки.Из за этого он медленный, но сила есть ума не надо, так ведь говорят?
Специальное оружие: Динамит. ( Наносит всем на экране хороший урон )
Да и вообще все, что связано с разрушениями на нем сидит хорошо. Не нужно искать у него высокотехнологичных сторон, он в этом не особо хорош.
Brigant
Что то среднее из всех шести наемников. Владеет штурмовой винтовкой, поговаривают о его разносторонности и талантах.
Специальное оружие: Пачка патронов ( Разлетается во все стороны, и наносит урон монстрам )
Mercenary
Очень любит оружие, и в этом хорош. Не имеет достаточной огневой мощи как Нэвви например, однако у него есть пулемет, которым он хорошо владеет.
Специальное оружие: Осколочная граната ( После броска и детонирования, разлетается на маленькие осколки нанося урон монстрам)
Thug
Брат Naviie, они очень похожи. Громила очень силен, и у него есть свои особенные способы расправы над монстрами. Он таскает с собой дробовик. Может ума у него и немного, но способов расправ над врагами он знает достаточно
Специальное оружие: Молотов ( После броска разлетается на огоньки, которые сжигают врагов )
Preacher
Священник наверное самый слабый среди наемников, однако он умен и его лучшие стороны, это помощь и поддержка товарищей, таскает с собой лазер.
Специальное оружие: Аптечка ( Он может вылечить себя и вас )
Gentlemen
Утонченный искатель приключений. Не самый хороший боец, однако любит всякие экзотические штучки и технологии. Таскает с собой револьвер.
Специальное оружие: Карта ( Он может с легкостью определить ваше местоположение на уровне, а так же местоположение генераторов )
И что теперь? Наемники то есть, целых шесть, дальше то что?
Игра так построена, что путешествовать по архипелагу вы будете только вдвоем.
То есть либо с живым напарником, если у вас есть товарищ, либо в кооперативе с искусственными интеллектом, сделано это для того, что бы персонажи взаимодополняли друг друга.
Таким образом, нам прямо таки навязывают кооперативное прохождение, что очень неплохо.
При прохождении мы должны использовать сильные стороны наемников, прокачивать их, вооружать, открывая их новые особенности.
На старте игры, наши солдаты удачи будут слабыми, а раскрывают потенциал они примерно к середине игры, когда вы разовьете им их навыки.
Так например Нэвви будет силен в начале игры за счет урона, а Джентьельмен с проповедником будут слабыми, но прокачивая их вы раскроете их потенциал, ведь кроме огневой мощи у каждого из них есть свои приспособления. В то время как более боевые наемники будут получать лишь прибавку к атаке и боевые специалы, но об этом чуть позже.
Я становлюсь сильнее, или качаем навыки.
При прохождении уровней, мы можем накопить определенное количество кредитов которые получаем несколькими способами:
- Убивая врагов и собирая с них падающие монетки.
- Собирая разнообразные сокровища от монет и до алмазов
- Открывая секреты, которых очень много в игре.
Таким образом, чем больше мы накопим кредитов, по логике, тем сильнее мы можем сделать своих наемников, поэтому собирать все, открывать секреты является просто жизненно необходимым.
Итак, вот мы прошли два первых уровня, и мы попадаем на экран прокачки персонажей.
Что же здесь можно купить?
- Самая первая опция: Extra Life. Мы можем купить своему наемнику дополнительную жизнь, однако, либо мы покупаем попытку, которая стоит дорого, либо прокачиваем своего персонажа, а кредитов дают не так уж и много.
- Вторая опция: Skill. Он же Навык наемника, он напрямую зависит от других параметров, так для того, что бы нам вкачать навык, нам нужно иметь другие параметры полными. Если мы вкачаем этот параметр, наши показатели станут выше, в том числе жизнестойкость, скорость передвижения и прочие. Поэтому так важно держать все параметры в порядке, особенно жизни.
- Hitpoint: Наши жизни, которые мы можем восстановить каждые два уровня. Стоит 75 кредитов за каждую единицу, да вроде бы недорого, но опять же, он должен быть полным для того, что бы вкачать Skill. Иными словами, старайтесь их не тратить лишний раз.
- Movespeed: То как мы быстро передвигаемся. У каждого этот параметр разный. Напрямую влияет на игру, и опять же без него мы не прокачаем Skill.
- Wisdom: А это параметр для нашего компьютерного напарника. Параметр повышает реакцию и отклик на действия напарника.
- Кнопка ALL позволяет восполнить все параметры разом, если у вас хватает кредитов, но рациональней делать это вручную.
- Кнопка с револьвером, это усиление нашего оружия. Как только мы вкачаем Skill один или два раза, нам станут доступны улучшения для нашего оружия. Хотите стать сильнее? Покупайте.
- Кнопка с бутылочкой. А вот это самое интересное.
Дело в том, что прокачиваясь, мы со временем открываем специальные возможности для наемников, которые у всех разные.
Если у Нэвви не стоит искать ничего кроме убойности, у того же Джентельмена кроме его Карты появляются:
- Мина для привлечения монстров
- Замедление времени
- Отпугиватель монстров
- Щит, или временное бессмертие.
Узнать вы об этом сможете только по ходу прохождения, открыв вашим солдатам эти приспособления.
А потом купив их, вы можете сделать игру в разы проще.
Опять напомню о важности состава вашей команды.
Имея в отряде Бриганта и Священника, первый может заниматься преимущественно зачистками, а второй может вас лечить, использовать мины для привлечения, и прочие интересные штуки.
Так, что балансируйте команду.
Кроме вышеперечисленного, на этом экране вы можете закупить количество использований специального оружия, ну или если ваш напарник погиб и потратил все жизни - воскресить его.
Только помните, все это стоит ценных кредитов, так что лучше не умирать.
А с чем собственно нам придется столкнуться?
Всего в игре 4 больших зоны, поделенных на 4 уровня. Умножаем 4 на 4? Получаем 16 запутанных уровней со своими ловушками, секретами, монстрами и прочим, и конечно же босс, до которого добраться будет не так просто.
Задача на каждом уровне активировать все Ноды ( Эллектровышки ), что бы открыть выход с уровня, и здесь еще один большой плюс - нелинейность прохождения, то есть мы можем выйти с уровня разными дверьми, и соответственно начать следующий, в новом месте, на новом уровне.
Почему это так важно?
Иногда без такого способа, некоторые секреты не открыть, иногда, это более простой способ пройти следующий уровень, начав игру с более удобной позиции.
Вообщем, как проходить это все, решать вам, однако, открывать развилки, так же как и находить секреты, очень непросто.
Через что нам придется пройти?
1я зона: Болота.
Начальная зона, и не совсем сложная, однако трудности будут, хоть и небольшие.
Идеальна для того, что бы новички научились играть и ориентироваться в мире The Chaos Engine.
Вас сначала не будут пугать высокой сложностью, и дадут немного раскачаться.
2я зона: Мастерские
Индустриальная зона с большими лабиринтами, изобилирует секретами.
Здесь уже будет трудно, особенно если вы не достаточно хорошо раскачались.
Запутанные лабиринты, непростые секреты и сильные враги.
Однако, некоторые говорят, что это одна из самых богатых на кредиты зон в игре.
От вас начнут сильнее требовать не только нажимать на кнопочки, но и работать головой.
3я зона: Поместье Фортескью.
Иными словами, особняк того самого изобретателся.
А вот здесь можно уже ожидать подлости от игры, нечестные ловушки, и хитропостроенные секреты.
Если вы недостаточно сильны, лучше начать игру сначала в другом составе, так как потом, будет еще труднее.
Здесь игра перестает вас щадить, а её подкормки, лишь подогревают интерес, не больше.
Если у вас не хватит опыта, тратить будете много жизней.
4я зона: Подвалы.
Самая настоящая жесть.
Куча ловушек, секретов, для прохождения вам нужно будет напрягать мозг.
Вокруг паровые роботы, а так же хитроумные ловушки.
Если вы скопили меньше 4х жизней, делать здесь нечего.
Поэтому, лучше начать сначала, и попробовать придти сюда, когда вы станете сильнее.
Босс: Машина Хаоса.
Один единственный в игре, но от этого он не становится простым.
Что он делает, я рассказывать не буду, просто запаситесь жизнями и специальным оружием, лучше щитом.
Как видите, просто нам не будет, с самого старта игры.
Жизней у нас не так много, умереть - проще простого, а если умер ваш напарник, нужно его воскрешать, а значит, тратить кредиты, которые достаются нам очень непросто, а если мы будем тратить лишнее, не станем достаточно сильными, а что бы стать сильнее нужно проходить карту, открыв максимальное количество секретов, а сами секреты иногда очень мудрённые.
( Зайти в какую нибудь пещеру, собрать кольца в правильном порядке, разрушить правильный блок, подобрать нужный ключ, ну или в конце концов просто найти нужный ключ )
Поверьте, здесь разработчики заморочились, и иногда проникнуть в искомый секрет, целый, замудренный квест, а без этого никак.
Ведь кредиты, усиления, специалы, и дополнительные жизни нам ох как нужны!
Вы чувствуете это? The Chaos Engine не так проста на первый взгляд, как кажется.
Этим она и завоевала уважение геймеров того времени, да и сейчас, я думаю, человек прочувствующий вкус превосходной The Chaos Engine не сможет оторваться от нее, даже завершив прохождение.
Он непременно захочет пройти еще раз, но уже другими героями, и другими путями.
Геймпей здесь с виду прост, но многогранен, нелинеен и разнообразен.
А с графикой и музыкой что?
Графика для 1994 года превосходная.
Я бы сказал, она может дать фору некоторым современным инди проектам, серьезно.
Не верите? Попробуйте ремастер с 2013 года с HD разрешением и HD текстурами, который полностью сохранил оригинальный геймплей.
Прорисовочка и арты шикарны. Анимация на достойном уровне, это действительно идейная, большая проделанная работа.
Музыка в игре, тема отдельная, вообщем то она и не шикарна, но и не надоедает, это самое главное.
Есть в игре с ней тоже определенная фишка, а именно она каждый раз будет изменяться, взависимости от участка карты, в который вы попали, а так же взависимости от ситуации.
Самое главное что она может передать атмосферу киберпанка, особенно на более поздних уровнях.
Это нам и нужно.
А теперь немного отсебятины, или как я сам с ней познакомился.
На тот момент мне было 6 или 7 лет, не помню точно, и мой старший брат Серега, который тоже очень любил поиграть притащил мне это чудо. Вот тогда то я впервые и познакомился с законодателем Top Down шутеров. Для меня, до этого игравшего лишь может в платформеры да файтинги, это было неким чудом.
Что то новое, какой то новый геймплей, персонажи....и я не ожидал такого, я просто такого ранее не видел.Игра далась очень сложно, и нещадно меня ставила на место, каждый раз как только я пытался ее пройти.
Я не успокаивался, и запускал ее каждый раз по новому, старательно совершенствуя прохождение и бережно храня пароли от уровней с лучшими результатами ( Пароли от уровней содержат информацию о прокачке о количестве жизней и прочем ).
Но увы, безрезультатно, хотя и играть в нее я научился.
На помощь пришел брат, ведь с живым напарником проходить всяко лучше.
В итоге, кучу времени мы убили но ее прошли лишь однажды.В первый раз, составом Navvie и Brigant мы смогли дойти до последнего босса, но очень быстро прикурили от сложности этого монстра, мы были не готовы.
А потом спустя месяцы, в составе Navvie и Preacher мы все таки одолели игру.То самое непонятное чувство, тогда охватило нас, когда мы столько времени убили на нее....
И я забыл про Chaos Engine ровно до 2013 года, когда намечался выход ремастера, что же это отличная возможность вспомнить, как это было, тем более с улучшенной графикой и прочими ньюансами, и я прошел ее опять, уже будучи взрослым.
Сейчас я хочу сделать это опять, снова, снова почувствовать этот вкус.
Подведем итоги.
Думаю The Chaos Engine, не зря имеет такие хорошие награды, ведь за такой, казалось бы простотой, скрывается сложный и продуманный геймплей.
Когда я писал эту статью, моей задачей было - привлечь вас к классике, попробовать то, что попробовал я в свое время.
Дайте шанс The Chaos Engine, пройдите ее до 2й зоны хотя бы, раскройте её потенциал, не бойтесь сложностей, и я думаю, игра наполнить вас хорошими впечатлениями и эмоциями.
The Chaos Engine не так проста как кажется, поэтому, для того, что бы ее понять, и раскусить, нужны особые чувства, получив которые, вы получите так же и интерес к игре.
Я надеюсь вам понравилась моя статья, она была написана именно на таких вот чувствах, о которых я говорил, и я хочу, что бы вы их испытали тоже.
Не забывай оформить подписку.
Я не обещаю выпускать статьи часто, пусть они будут такими, подлиннее, и наполненными эмоциями,чем коротенькими, скучными, и неинтересными.
Благодарю за внимание.