Найти в Дзене

«Эффект бабочки» или как работает система выбора в играх.

Добрый день, читатели, вы на канале «Игровая специфика» и пишет Шепард Спектрович. Сегодня мы поговорим об очень интересной игровой механике – системе последствий, которую дальше я буду называть «Эффект бабочки». Найдите себе удобное место, возьмите чаек. Я начинаю.  Сперва, давайте разберемся на теоритическом уровне, что это за «Эффект Бабочки». Этот термин взят из естественных наук, обозначающий свойство хаотичных систем, в которых незначительное воздействие может привести к невероятным последствиям.  Знакомый кадр, да? Это всем известная игра Life is Strange, в которой главная героиня Макс Колфилд обладает способностями для управления временем. В начале игры Девушка наблюдает за тем, как ее лучшую подругу убивают, после чего, собственно, она и узнает о своих невероятных способностях. Игровой процесс, сея творения, видел каждый, и лично я считаю игру весьма хорошей, однако про ее плюсы и минусы поговорим в другой раз. Сейчас нас интересует «Эффект Бабочки». Нам дали способности для

Добрый день, читатели, вы на канале «Игровая специфика» и пишет Шепард Спектрович. Сегодня мы поговорим об очень интересной игровой механике – системе последствий, которую дальше я буду называть «Эффект бабочки». Найдите себе удобное место, возьмите чаек. Я начинаю. 

Сперва, давайте разберемся на теоритическом уровне, что это за «Эффект Бабочки». Этот термин взят из естественных наук, обозначающий свойство хаотичных систем, в которых незначительное воздействие может привести к невероятным последствиям. 

Знакомый кадр, да? Это всем известная игра Life is Strange, в которой главная героиня Макс Колфилд обладает способностями для управления временем. В начале игры Девушка наблюдает за тем, как ее лучшую подругу убивают, после чего, собственно, она и узнает о своих невероятных способностях.

Игровой процесс, сея творения, видел каждый, и лично я считаю игру весьма хорошей, однако про ее плюсы и минусы поговорим в другой раз. Сейчас нас интересует «Эффект Бабочки».

Нам дали способности для манипуляций со временем, что уже предполагает то, что мы при любом раскладе, так или иначе, натворим разных дел. Однако невероятной вариативности мы не получили – у нас есть 2 основных варианта завершения (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!): либо город Аркадия-Бэй будет уничтожен бурей, которая возникла как раз из-за наших игр со временем, либо погибнет возлюбленная главной героини. 

Да, конечно, наши действия имеют последствия: в финальной кат-сцене мы видим тех людей, кому помогли, а кому нет (привет девочке-святоше). Однако в глобальном плане наши действия не приносят ничего того, на что мы рассчитывали. 

Рассмотрим еще одну небезызвестную игру – The Walking Dead, а именно ее первый сезон.

-2

Сюжет вы и без меня хорошо знаете, но все же расскажу по-быстрому. Зомби апокалипсис, мы играем за выжившего афроамериканца, в прошлом Зэка. Мы примыкаем к группе выживших, берем под опеку девочку и так и идем по игре.

Казалось бы, благодатная тема – зомби апокалипсис. Куча моральных выборов: распределение ресурсов, кого оставить живым, а кого убить. А в итоге мы получаем лишь один финал (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!), в котором наш главный герой становится зомби и девочка, за которой он следил и воспитывал, его убивает.  Тут та же проблема, что и с Life is Strange: выборы не сильно влияют на финал.

И рассмотрим для полноты картины еще одну игру – Detroit: Become Human.

-3

Все мы слышали о данном проекте, как об очень вариативной игре, и, по сути, оно так и есть. Недалекое будущее, люди вовсю используют разумные машины – Андроиды. В один момент у одного из них появляется самосознание, что приводит к его девиации, которая распространяется на других андроидов. 

Здесь разработчики постарались на славу: каждый выбор, каждая QTE, будет влиять на то, как вы завершите уровень и как завершите игру в целом. Хоть к этим последствия и есть вопросы, но влияние тут реально присутствует.

Итак, я показал вам 3 игры, в которых мы можем наблюдать работу Эффекта Бабочки. Конечно, есть и другие игры с подобной системой, однако я решил взять более-менее известные проекты.

Как же этот Эффект работает в игре? Достаточно просто, возможно даже примитивно: вы совершаете определенную последовательность действий, которая запускает определенный скрипт, и вы получаете тот финал, на который «накликали», но пусть это и звучит просто, на деле все кажется лично вам иначе.

Каждое действие, каждый шаг, что вы совершаете, приводит к последствиям. Звучит невероятно, и в некоторых играх этот «Вау-эффект» тоже присутствует, но всегда, так как проработка одного варианта развития сюжета и так сложна, а тут необходимо продумать не два и не три варианта, дабы Эффект Бабочки правда чувствовался. Из-за нудности и сопряженной с ней трудности, разработчики выбирают путь, при котором сильно заморачиваться над финалом не надо, ведь можно накидать просто много разных выборов, которые, вроде бы, будут влиять на финал, но на деле будут лишь иллюзией.

В этой статье я пытался раскрыть секрет Системы «Эффект Бабочки» в играх. Если вам понравилось, то подпишитесь, поставьте «Лайк», и спасибо за то, что дочитали до конца. Прямых рук и точных попаданий вам!!