Найти в Дзене

7 малоизвестных, но очень важных персонажей мира Ведьмака

И великолепные арты, которых вы точно не видели
Оглавление

Приветствую в лектории Оксенфурта! Герои, о которых мы сегодня поговорим, не известны большинству фанатов. Кто-то не читал книг, кто-то не играл в игры. А там еще ведь комиксы, настолки, у-у…

Первым расскажу о самом свежем персонаже. О нем не слышал вообще никто.

Эрланд из Ларвика

CDPR месяц назад выпустила новый бестиарий для бумажной ролевой игры (куча таблиц со статами и характеристиками по монстрам), и не кому об этом не сказала. Но это пол беды.

Я глубоко опечален таким решением: в настолько непопулярное литературное произведение (а его можно таковым назвать) вставлен кусок фундаментального лора о самой популярной теме – о ведьмаках.

Фанаты ждали, фанаты надеялись, что придет день, и тайна создания ведьмаков других школ приоткроется. И вот он настал. Но каким образом? Где-то там, на задворках, вышло руководство для двух с половиной человек, которым нужен не лор, а цифры.

Не для той ЦА CDPR постарались.

Я наткнулся на эту книженцию случайно. Загорелся желанием перевести, ибо инфа ценная, надо распространять. Поэтому часть следующих постов будут переводом… И видите ли, там не по главам, а по подзаголовкам, которые нужно вычленять из массива текста. Так что будет несколько статей.

Updated 24.08.2020: перевод идет полным ходом. Вот первая статья, под ней ссылки на следующие: CDPR ввели нового ведьмака во вселенную.

Что я могу сказать об Эрланде сейчас?

Родился на Скеллиге. Будучи ребенком, работал в порту, швартовал суда, носил грузы. Был отобран Альзуром и Косимо для проведения испытаний. Впоследствии стал ведьмаком.

Являясь уже состоявшимся охотником на монстров, вместе со своими соратниками создал школу Грифона в Ковире и Повиссе, демонстративно отделившись от школы Волка. Крепость их называется Каэр Серен.

Эрланд жил по рыцарским законам и правилам (логично предположить, что не по всем), которые стали одним из столпов обучения в школе Грифона.

Раз уж начали ведьмаком, ведьмаком и продолжим.

Гаэтан

На этого ведьмака школы Кота дают очень интересный сайдквест. Нам предстоит выбирать, убить его или оставить в живых: он вырезал целую деревню, потому что старейшина решил заплатить ему не деньгами, а вилами под лопатку.

Лично я оставил бедолагу в покое, за что получил наводку на схрон. Там нашлась записка с очень важным лором: единственным упоминанием об уничтожении школы Кота. Собственно поэтому, я Гаэтана и добавил в статью.

Копия внутриигрового текста со страницы "Гаэтан" на Фэндоме
Копия внутриигрового текста со страницы "Гаэтан" на Фэндоме

CDPR знают, что история ведьмаков является самой востребованной темой у фанатов. Поэтому стараются соблюсти баланс между раскрытием карт и интригой. И правильно делают. Подавать информацию у них получается красиво: через визуал, записки, истории людей.

Еще одной плохо раскрытой, но востребованной темой являются культы Ведьжминленда.

Свальблод

Арт для карты лидера Свальблод, Gwent
Арт для карты лидера Свальблод, Gwent

Это божество, которому поклоняются на Скеллиге.

В Ведьмак 3, самую жуткую и запоминающуюся часть информации о его культе мы получаем в ходе поиска виновников нападения на пир ан Крайтов, с Хьялмаром. Еще толику от забытых идолов и кратких упоминания по всем островам Скеллиге. Но все это меньшая часть лора.

А вот бо́льшую получаем, кто бы мог подумать, из игры Gwent. В описании к лидеру Свальблоду приведено множество интересных фактов.

Поклонение ему, как богу ярости, крови и войны, сопровождалось ритуалами с жестокими человеческими жертвоприношениями. Большинство людей к его культу не приобщалось и только полнилось отвращением. В какой-то момент ярлы запретили поклонение и дали приказ изловить жрецов. Их связали, посадили на корабли без парусов и отправили в море.

Но полностью искоренить культ не удалось. Последователи просто ушли в подполье.

Если Свальблод является полностью выдуманным CDPR персонажем, опирающемся на историческое общемировое почитание медведя, то следующий бог – это чистой воды творение одного человека – Говарда Филипса Лавкрафта.

Дагон

Лавкрафт является любимым моим писателем по многим причинам, одной из которых является гигантский бестиарий, куда входит Дагон, повелитель рыбо-людей.

CDPR не постеснялись, и скопировали его полностью, при этом дополнив лором самого К’тулху. Ему поклоняются водяные и те люди, что слышат зов глубин и видят кошмары во сне и наяву. Дагон ждет, когда звезды сойдутся в правильном порядке, чтобы выйти на берег и принести людям горе.

В Ведьмаке 1 вызвать его можно только в определенном месте – в храме на Отмели. Прочитав книгу с тематическим названием «Псалмы безумия и отчаяния», появится возможность собрать с него ингредиенты. В угоду механикам игры, босс не так велик, как его малюют. Бой проходит интересно по меркам Ведьмака, но скучно по общеигровым.

Благодаря Дагону интрига, заложенная еще Паном в рассказе «Немного жертвенности», растаяла. Мы узнали больше о тех, кто ответственен за убийства людей на море (близ Бремервоорда), хоть действия игры и разворачивались на озере (близ Вызимы).

Помимо Лавкрафта, Сапковский копировал и Толкиена.

Оквист

Арт для карты Оквист, Gwent
Арт для карты Оквист, Gwent

Архетип «дракон» является самым распространенным для фэнтези, и не без причин. В легендах прошлого именно победа над драконом являлась высшим подвигом, который покрывал человека или даже его род славой на века.

Сапковский решил перенять этот мотив, при этом щедро обернув в реализм. Его драконов убивают не рыцари-одиночки, коих он простодушно высмеивает, а группы профессионалов, для которых это промысел.

Таковыми являются Ярпен Зигрин и его краснолюды. В рассказе «Предел возможного», Ярпен упоминает, что они убили Оквиста, хозяина Кварцевой горы. Он, как типичный сказочный дракон, охранял золото и драгоценные камни – то, что так любят «дворфы». Если бы не два следующих факта, то его со Смаугом связывал бы лишь сказочный архетип: прозвище Оквиста – Погибель Трайана – отсылает к гному, жившему в Эреборе – Триану, и к балрогу, по прозвищу Погибель Дурина. И без объяснений Пана понятно, что Оквист скопирован со Смауга. Но вы не подумайте, что я отношусь к этому плохо.

Оквист дополняет лор драконов Ведьжминленда, начавшийся в том же рассказе. Читатель понимает две вещи: что драконы всегда были и все еще существуют, и что ввиду их опасности миру нужны такие охотники, как Ярпен.

В рассказе «Предел возможного» читатель сталкивается с двумя интересными личностями. Они сильно отличаются от всех остальных персонажей. Всего лишь одна маленькая деталь приковывает к ним внимание и указывает на истинную широту Ведьжминленда.

Зерриканки

Я люблю, когда автору всего за пару штрихов, не раздаваясь мыслью по дереву, удается привязать читателя ко второстепенному персонажу. В литературоведении, герои без явных различий, выполняющие идентичные функции и путешествующие по повествованию вместе, классифицируются как один. Так что не стоит удивляться, что кто-то Тэю и Вэю называет «персонаж Зерриканки».

В произведении они выполняют совершенно четкие функции:

  • помогают проникнуться к Борху доверием Геральта и читателя, ввиду покорного, но в тоже время свободного поведения и редких, но метких фраз-характеристик хозяина;
  • развлекают Геральта и читателя похотью, тут можно без комментариев;
  • раздвигают границы Ведьжминленда в угоду Сапковскому, впервые указывая на далекую Зерриканию.

Фанатам книг они полюбились настолько, что сейчас при любом упоминании Зеррикании, в голове встают образы Тэи и Вэи. Чего не скажешь о фанатах игр.

Так же, как и Зерриканки являются первым олицетворением их страны в каноне Ведьмака, первым олицетворением целой когорты монстров – низших вампиров – стала следующая особа.

Вереена

Вместо того, чтобы рассказывать классическую драму «красавица и чудовище», Сапковский переворачивает эту идею с ног на голову. Получается так, что чудовищем оказывается красавица. Брукса Вереена влюбляется в «оборотня» Невеллена, но своеобразно. Она насылает на него кошмары, благодаря которым, тот избавляет надоедливых людишек от страданий пребывания в муках земных. В конце концов Геральт ее убивает, расколдовывая Невеллена случайно: кровь умирающей бруксы попадает на него, силой любви снимая проклятье – счастливый конец очень нетипичной сказки.

Ценность Вереены заключена в нескольких вещах:

  • она показывает ранее неизвестные стороны характера Геральта: способность разобраться в происходящем, не лезть вперед батьки в пекло: он не убил Невеллена, а выслушал и докопался до настоящего злодея; изобличив злодея, машинально классифицировал и убил, как дичь, невзирая ни на какую предысторию; это показывает его отношение к обделенным интеллектом существам и к не обделенным;
  • она дала начало лору низших вампиров, показала, какими они могут быть; она и есть первый вампир, изображенный Сапковским, от которого потом плясал и он сам и CDPR;
  • благодаря этому рассказу Пан сделал то, что он всегда мечтал сделать – не написал очередного говнофэнтези; он переиначил заезженное клише в свежак, воспринятый читателями очень позитивно.

Что ж

Слишком часто в фэнтези персонажи несут минимальную или никакую смысловую нагрузку для читателя. У Сапковского же получилось создать очень много персонажей, играющих важную роль. Те 7, что я привел, не отбирались мною специально. Я тыкал пальцем в небо, а уже потом находил в их существовании конкретный смысл, задуманный автором.

Могли ли Сапковский и CDPR использовать других персонажей или кардинально другие инструменты для передачи того же смысла? Могли, конечно! Но это уже были бы другие истории. А зачем они нужны, когда фанатам нравятся эти? Вот они, рабочие варианты, на которых стоит опираться другим писателям и сценаристам.

Вот они, те персонажи, которых нужно знать в лицо всем фанатам Ведьмака: и книжным, и игровым, и даже сериальным.

Хочу сделать еще одну такую статью. Как думаете, кого добавить?