Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Клуб любителей Dota 2

Стоит ли играть на Doom в dota 2?

Doom в настоящее время является одним из самых спорных пиков на профессиональной сцене. Герой чрезвычайно универсален, что делает его идеальным выбором в режиме Captains Mode, но действительно ли он хорош в пабах, где гибкость на линии и в игре не так важны? Сегодня мы поговорим о Doom и о том, как хорошо с ним играть в пабах. Способность делать золото из воздуха может быть мощным инструментом, особенно для героя, который был упомянут в нашем обсуждении невероятно гибких героев. Вы гарантируете «последний удар» крипу дальнего боя на линии, получаете дополнительную регенерацию и золото и чувствуете себя счастливым. Однако убедитесь, что вы не слишком увлекаетесь этой пассивностью. Devour - это не только золото. Фактически, в середине игры полезность и ауры от крипов могут быть намного более эффективными, чем предмет, к которому вы стремитесь. На первом и втором уровнях Devour вы уже получаете доступ ко многим вещам, которые могут понадобиться вашей команде. Второй уровень способност

Doom в настоящее время является одним из самых спорных пиков на профессиональной сцене. Герой чрезвычайно универсален, что делает его идеальным выбором в режиме Captains Mode, но действительно ли он хорош в пабах, где гибкость на линии и в игре не так важны? Сегодня мы поговорим о Doom и о том, как хорошо с ним играть в пабах.

Способность делать золото из воздуха может быть мощным инструментом, особенно для героя, который был упомянут в нашем обсуждении невероятно гибких героев. Вы гарантируете «последний удар» крипу дальнего боя на линии, получаете дополнительную регенерацию и золото и чувствуете себя счастливым. Однако убедитесь, что вы не слишком увлекаетесь этой пассивностью.

Devour - это не только золото. Фактически, в середине игры полезность и ауры от крипов могут быть намного более эффективными, чем предмет, к которому вы стремитесь. На первом и втором уровнях Devour вы уже получаете доступ ко многим вещам, которые могут понадобиться вашей команде. Второй уровень способности также дает вам доступ к Hellbear и Centaur с AoE-замедлением или оглушением, и именно здесь мы видим, что многие профессиональные игроки начинают отдавать приоритет другим навыкам во время повышения уровня.

Относительное увеличение бонусного золота также становится меньше. Он удваивается с первого до второго уровня, получает дополнительные 50% от второго до третьего, и на 33% больше от третьего до четвертого уровня способности. Учитывая, что на данный момент игра, как правило, не строиться на фарме для Doom, и учитывая, что даже если Doom играет пассивно, его естественная скорость фарма намного выше, чем на первом уровне, с точки зрения экономики это может не стоить того.

Если обратиться к статистике, то Doom, который выбрал в качестве приоритета развития Scorched Earth, обычно выигрывают больше игр. На седьмом уровне он становятся значительно более сильным героем и может делать больше в командных боях, даже когда их ультимейт находится на перезарядке.

Конечно, есть чрезвычайно пассивные игры, в которых чрезмерная жадность может быть полезной, и количество дополнительного золота от Devour будет увеличивается нетривиальным образом.

Понимание основ Dota является обязательным, особенно если вы играете за героя с высокой гибкостью и способностью получать дополнительный доход. Ваш выбор предметов для Doom может сделать или сломать игру.

Drum of Endurance и Blink Dagger - основные составляющие героя, и хотя первый слишком хорош с точки зрения статистики, чтобы игнорировать его, в некоторых играх их можно и нужно менять местами.

Shadow Blade - это очень логичная адаптация против героев с почти мгновенным побегом: теоретически вы можете поймать QoP или Storm Spirit в середине анимации с вашим Doom, и это будет работать в 50% + случаев, но против кого-то вроде Anti-Mage с его Counterpell или Ember Spirit с Fire Remnants это может быть очень сложно.

Позже Дум обычно хочет стать как можно более живучим и раздражающим, поэтому при выборе предметов предпочтительнее иметь хорошее соотношение между дополнительным уроном и дополнительной живучестью. Выбирайте предметы, которые хорошо работают против вражеских героев: Алебарда против коров дальнего боя и высокий DPS автоатаки, Blade Mail против большого неконтролируемого AoE-урона, Aghanim против сильных пассивов или Pipe, когда имеете дело с тоннами магического урона.

Если есть слишком много переменных и слишком много проблемных целей, следует отдать приоритет поиску отличных предметов, таких как Shiva's Guard или Assault Cuirass. В некоторых случаях вы также можете выбрать Linken’s Sphere или дешевый предмет для одиночной цели, например Eul’s или Force Staff. Первый лучше против героев с сильными дебаффами, а второй - просто отличный предмет. Ранний BKB также не является большой проблемой для Doom, поскольку даже с длительностью в пять секунд он все равно позволит ему непрерывно находить свою приоритетную цель.

В настоящее время Дум выигрывает около 52% своих игр в рейтинге Divine +, и это кажется немного заниженным, учитывая, насколько хорош герой на профессиональной сцене. Ошибки при выборе предметов, чрезмерная жадность и, как правило, пассивные стили игры редки для игроков самого высокого уровня, но эти проблемы все же возникают.

Если бы на Doom играли с менталитетом, с которым играют на нем на профессиональной сцене, он легко мог бы стать самым сильным героем в пабах. Сейчас лучшее время, чтобы получить бесплатный MMR, прежде чем герой будет понерфен.