Найти в Дзене
Blood_Demon

История зарождения виртуальной реальности. Часть 2.

Как я и обещал вот и вторая и заключительная часть статьи. Кто не видел первую часть перейдите по этой ссылке. Nintendo Virtual Boy Годом позже компания Nintendo попыталась исправить ситуацию, предоставив вниманию широкой публики свою VR-гарнитуру под названием Nintendo Virtual Boy. Но два монохромных дисплея низкого разрешения и эргономика устройства, вызывающая боль в шее – очередной провал и неприятие шлема геймерами. I-glasses Одновременно с Nintendo Virtual Boy на рынке появилась еще одна интересная гарнитура I-glasses. Легкая, удобная, эргономичная (по сравнению с «Дамокловым мечом», например), но привязанная проводами к системному блоку. Разрешение дисплеев - 640х480. Forte VFX1 Это еще один VR-шлем в стильном продуманном дизайне и с шарообразным контроллером в комплекте. Низкое разрешение дисплеев 263х230 и прочие недостатки предыдущих моделей ― разработчики не учли ошибки конкурентов и наступили на те же грабли. Glasstron Спустя 2 года на американский рынок выходит га
Оглавление
Как я и обещал вот и вторая и заключительная часть статьи. Кто не видел первую часть перейдите по этой ссылке.

Nintendo Virtual Boy

Годом позже компания Nintendo попыталась исправить ситуацию, предоставив вниманию широкой публики свою VR-гарнитуру под названием Nintendo Virtual Boy. Но два монохромных дисплея низкого разрешения и эргономика устройства, вызывающая боль в шее – очередной провал и неприятие шлема геймерами.

I-glasses

Одновременно с Nintendo Virtual Boy на рынке появилась еще одна интересная гарнитура I-glasses. Легкая, удобная, эргономичная (по сравнению с «Дамокловым мечом», например), но привязанная проводами к системному блоку. Разрешение дисплеев - 640х480.

-2

Forte VFX1

Это еще один VR-шлем в стильном продуманном дизайне и с шарообразным контроллером в комплекте. Низкое разрешение дисплеев 263х230 и прочие недостатки предыдущих моделей ― разработчики не учли ошибки конкурентов и наступили на те же грабли.

-3

Glasstron

Спустя 2 года на американский рынок выходит гарнитура виртуальной реальности от Sony с запоминающимся названием Glasstron. Шлем был представлен в 3-х версиях, лучшая ― обладала разрешением дисплея 800х 600. Glasstron ― это в какой-то мере прародитель современного Sony PS VR.

После этого наступил период затишья: все VR-проекты, ориентированные на развлечения, оказались убыточными, популярность начал набирать интернет, внимание разработчиков и общественности переключилось на него.

-4

Oculus Rift

Сбор средств на краудфандинговой площадке Kickstarter 1 августа 2012 года на проект под названием Oculus Rift стал отправной точкой для дальнейшего развития VR технологии и индустрии в целом.

Потребительская версия шлема Oculus Rift CV1 вышла лишь спустя 4 года и обладала разрешением 1080х1200 пикселей на каждый глаз и углом обзора в 110 градусов. По сравнению с VR-гарнитурами прошлого века это был громадный прорыв.

Стоит упомянуть о том, что осенью этого года компания анонсировала также беспроводную гарнитуру Oculus Go, которая позиционируется как недорогое устройство для погружения в VR.

-5

А в 2018 году компания обещает предоставить для разработчиков первую версию своего нового устройства под названием Oculus Santa Cruz, которое должно превзойти все предыдущие детища компании.

-6

Google Cardboard, Samsung Gear VR и Daydream VR

В 2014 году два инженера корпорации Google David Coz и Damien Henry создали самый доступный образец устройства для погружения в VR из картона и нескольких линз. Разумеется такая «картонка» не является самодостаточной и для работы требует современный смартфон. С другой стороны стоимость Google Cardboard составляет около 100 рублей – для знакомства с VR-технологией лучше и придумать сложно.

-7

Daydream VR еще одна гарнитура от Google, которую условно можно назвать усовершенствованным Cardboard (Daydream гораздо круче и эргономичнее).

-8

В том же 2014 году был представлен и Samsung Gear VR, который работает по тому же принципу (требует смартфон), но обладает лучшими характеристиками и более высокой ценой.

-9

HTC Vive

1 марта 2015 года тайваньский производитель смартфонов совместно с компанией Valve представили свою версию VR-гарнитуры, которая является одним из главных конкурентов Oculus. Правда большая часть характеристик этих двух гарнитур идентичны.

-10

Кроме того в середине ноября текущего года компания анонсировала новинку ― шлем VR-шлем HTC Vive Focus, который будет полностью автономным.

-11

Windows Mixed Reality

Платформа смешанной реальности (виртуальной и дополненной) была представлена крупнейшим разработчиком ОС вместе с гарнитурой Microsoft Hololens 21 января 2015 года.

-12

Данная платформа стала первой попыткой объединения разрозненных разработчиков в «единое целое» с целью стандартизировать, упростить и дать толчок дальнейшему развитию VR/AR технологий.

Свои гарнитуры в рамках этой концепции представили такие высокотехнологичные гиганты как HP, Acer, Asus, Samsung, Dell и Lenovo.

-13

Sony PS VR (Sony Project Morpheus)

Позже всех в гонку VR-гарнитур вступила компания Sony, представив 13 октября 2016 года шлем, который работает совместно с любой игровой консолью Sony PS 4. Гарнитура обладает разрешением 1080х960 на каждый глаз, что немного хуже чем у HTC и Oculus. Зато Sony может похвастаться большим количеством развлекательного контента.

-14

Magic Leap

Загадочный стартап, про который более подробно написано здесь. Представляет собой инновационное устройство, которое по словам разработчиков изменит привычные нам интерфейсы и заставит отказаться от смартфонов, ПК и прочих «умных» устройств.

-15

Заключение

В настоящее время разрабатываются все новые модели беспроводных VR-гарнитур: улучшается разрешение экрана, шлемы становятся полностью автономными, избавляясь от неудобных проводов. Растет количество и качество развлекательного контента, совершенствуются контроллеры.