ОСНОВЫ:
Настольные ролевые игры имеют солидную популярность на Западе, а у нас лишь начинают набирать известность. К тому же они имеют многолетнюю историю, но я не буду утомлять вас её пересказом, а перейду сразу к современности. Итак, вы вероятно где-то услышали о настольных РПГ (или НРИ – настольные ролевые игры) и решили узнать, что это и как в это играть?
Обобщённо настольная ролевая игра представляет собой встречу группы людей (чаще всего друзей, но не обязательно), каждый из которых берёт на себя роль выбранного персонажа, а один – роль ведущего игры (обычно называемого мастером). Мастер придумывает некую историю, в рамках которой происходит игровая встреча (обычно называемая сессией). Эти игры могут представлять собой, как целые эпосы с размахом на десятки игровых сессий, так и небольшие приключения на 1-2 встречи. Игроки действуют за своих персонажей используя воображение и специальные правила, которые позволяют описывать свои действия. Процесс игры выглядит следующим образом:
К примеру, Мастер говорит:
- Вы продвигаетесь по каменному подземелью, в котором ваши шаги отзываются эхом. Потолок покрывает липкая паутина, а стены уже начали покрываться мхом от сырости. Впереди деревянная дверь, из щелей которой виднеется желтый свет. Что вы будете делать?
Один из игроков отвечает:
- Я достаю меч и с разбега пытаюсь выбить дверь, внезапно ворвавшись в помещение.
Мастер:
- Тебе нужно сделать проверку твоего показателя силы для этого.
Игрок бросает кубик, и добавляет к нему необходимые значения, после чего мастер сообщает о результате:
- Ты выбиваешь с разбега дверь, едва не снеся её с петель и врываешься в помещение полное кобольдов. Вы застаёте их врасплох, и начинается бой.
Это простейшая сцена, какие часто приводят в качестве примера ролевой игры. Игроки сообщают о своих действиях, мастер описывает их результат и интерпретирует в правила при необходимости. Однако, не стоит думать, что вся игра это ползание по подземельям с истреблением гоблинов или прочих упырей. Ролевая игра весьма глубока, и более опытные игроки часто много времени проводят в беседах персонажей между собой или с неигровыми персонажами (NPC), за которых играет Мастер. Или проводят детективные расследования, ведут дворцовые интриги, даже участвуют в войнах или выживают в катаклизмах. Хотя на первый взгляд эти задачи могут показаться легкомысленными, у опытных мастеров могут попадаться весьма нетривиальные истории, требующие гибкости ума, и знаний в различных областях, чтобы реализовать себя по максимуму.
Ролевые игры требуют воображения, поскольку большую часть событий будет описывать мастер и лучшее погружение происходит, когда в голове всплывают описанные картины и события. Кстати, это хорошая возможность для игры с детьми подросткового возраста, которым подобные игры помогут развить воображение. Наиболее удачное количество играющих 3-4 игрока и мастер. Большее количество игроков заставляет каждого слишком долго ждать своей очереди, а меньшее сокращает взаимодействия между игроками.
Общая цель игры, получать удовольствие от процесса. Конечно, результат вашего приключения может иметь значение. Вы можете добыть или не добыть могущественный артефакт, спасти принцессу, убить злодея и всё такое, но в настольных ролевых играх это не самое главное. В целом, здесь как бы нельзя проиграть. Ваш персонаж может погибнуть, да, но вы можете создать нового и ввести его в игру, а иногда в играх можно использовать воскрешение. Если же вы потерпели неудачу в вашем главном задании, это может дать зацепку для нового приключения и новой игры.
Таковы основы. Дальше я хочу остановиться на некоторых деталях, которые важны для более глубокого понимания.
ПРАВИЛА И РЕДАКЦИИ:
Настольные ролевые игры это очень широкая область развлечений. К примеру, в неё можно включить так же и текстовые форумные игры, игры без конкретных правил, строящихся только на общении или даже одиночные игры в виде специальных книжек с выбором вариантов ответов. Последние я правда уже давно не встречал. Но чаще всего, при разговоре о ролевых играх имеются ввиду настольные игровые системы с набором правил. Таковых систем много. Наиболее популярные из них это, собственно Dungeon And Dragons, о которой мы будем говорить больше всего, но кроме того существуют системы Pathfinder, World of Darkness, GURPS, Dark Eye и другие.
Системы правил описывают базовые и специальные правила для игры. Они делятся на разные редакции. Так в Dungeon and Dragons на данный момент актуальна пятая редакция правил. Вы вправе разумеется, использовать любую, но смешивать их нельзя. Некоторые редакции могут отличаться значительно, некоторые не очень.
Правила представляют собой набор книг. Типичный набор это Книга игрока, Книга мастера и Книга монстров. Существует так же множество дополнительных книг. Поначалу объемы книг могут напугать. На самом же деле игроку нужно знать не так много. Базовые правила обычно можно кратко изложить в одном абзаце. Воспринимайте эти книги скорее как справочник. Вам не нужно зубрить все правила, чтобы играть, а необходимые знания придут с опытом игры.
Захотели поиграть эльфом, прочитайте про эльфов, не перегружайте себя информацией о каждой расе. Захотели мага, прочитайте, как работает маг. Вам не обязательно при этом изучить каждый класс. Если ваша игра предполагает низкие уровни (об этом вы можете узнать у мастера), сосредоточьтесь на них, и не вникайте в высокоуровневые навыки.
Таким образом вы сильно упростите себе вхождение в игру, и сможете получать удовольствие от неё с самого начала, вместо того чтобы сидеть за книжками правил. Лучше всего правила усваиваются в процессе игры.
Конечно, со временем вам лучше ознакомится с большей частью правил из книги игрока. Вряд ли вы сможете запомнить всё, но важно иметь представление о том, что в них вообще есть, и где это искать в случае необходимости. Я часто сталкиваюсь, что даже опытные игроки могут забыть нюансы каких-то правил, но они крайне быстро находят ответ на свой вопрос, потому что знают, где его искать.
СЕТТИНГИ:
Сеттинг, это представление об игровом мире в которым происходит действие игры. Сеттинг может быть уже готовым и широко известным. К примеру, Мир Ведьмака, Мир Забытых королевств, Миры Толкина и множество других. Сеттинги могут быть совершенно разные, от классического фентези, до киберпанка, стимпанка, будущего или даже псевдореальности. Мастер совместно с игроками вольны выбирать любой или же придумать свой собственный.
Однако стоит предостеречь начинающих мастеров от создания собственных сеттингов, если у вас ещё толком нету опыта игры. Это задача, пожалуй одна из самых сложных даже для опытных мастеров, поэтому изначально лучше использовать уже готовый сеттинг и/или историю.
ЧАСТЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
Для игры вам понадобится ведущий. Идеально, если это будет опытный человек, который в процессе игры сможет разъяснять вам правила и нюансы, которые могут быть не очевидны новым игрокам. Если в вашей группе все новички, то кому-то придётся взять на себя роль мастера. Требования к мастеру несколько более высокие, чем к игрокам, однако мастер вознаграждается за это возможностью создавать собственную историю и интриговать игроков. Мастеру нужно будет ознакомиться (хотя бы поверхностно) с книгой мастера и лучше овладеть книгой игрока. А так же, что самое важное придумать историю. Новичку, как правило, сделать это сложно, поэтому, для начала, лучшим вариантом будет воспользоваться каким-нибудь готовым приключением, которые с легкостью можно найти в интернете.
Ещё один важный момент и частая проблема для новичков, отсутствие времени или места, чтобы собираться компанией. К счастью в наше время можно использовать множество сервисов для связи и совместной игры. Это не так увлекательно как живое общение, но позволит здорово экономить время на поездках к кому-нибудь, и к тому же позволяет играть вместе людям из разных городов. Для таких игр существует специальное программное обеспечение, вроде платформы Roll20 или Fantasy Grounds (и некоторые другие), а для общения подойдут Skype, Zoom, Discord, Hangouts или любая другая программа для аудио/видеоконференций.
Освоение виртуальных платформ для игры может потребовать времени и усилий, в большинстве своём они не слишком интуитивно понятны. Так что если вы играете впервые, то лучше или встречаться лично, или попросить товарищей, которые уже пользуются этим ПО обучить вас. Эта тема заслуживает отдельной статьи.
Если вы играете с новыми для себя людьми, не забывайте, что ролевые игры созданы для того чтобы получать удовольствие. И если игроки или мастер ведут себя по отношению к вам неадекватно и недоброжелательно, лучше подыскать другую компанию для игры. Только не нужно путать отношение к вам игроков, и отношение персонажей игроков, что иногда случается у новичков. Полуорк другого игрока может без конца дразнить вашего персонажа или даже оскорблять и пытаться убить, потому что между персонажами конфликт. Но это совершенно не значит, что игрок на вас нападает. Он просто отыгрывает скверный характер своего героя. В любом случае, если это вызывает сильный дискомфорт, об этом стоит переговорить.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Это основные понятия, которые надо знать для того чтобы начать играть в D&D или другие НРИ. Однако, далеко не исчерпывающие. Познакомившись с игрой вам наверняка захочется углубиться в правила, отыгрыш и взаимодействие с игровым миром. Поиграть разными персонажами, в разных мирах и разных историях. С помощью личных встреч или по интернету. Создавая свои миры или пользуясь чужими. Используя карты и миниатюры или участвуя в массовых батальных сценах, где сражаются целые армии.
Мастерство игрока и ведущего может совершенствоваться как и любое другое, практически до бесконечности. Чем больше вы знаете и умеете, тем более глубокой и увлекательной будет становится для вас игра, и тем больше удовольствия вы будете от неё получать. Об этом мы поговорим в других статьях.
Если у вас остались вопросы, оставляйте их в комментариях и я дополню статью или раскрою их в другой.