Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PROTAGONIST

"The last of us: Part 2" - мощный каприз Нила Дракманна (Спойлеры прилагаются).

К огромному внутреннему удивлению, впервые за столь долгое время решился полноценно высказаться насчет какой-либо видеоигры, однако в данном случае я попросту не мог пройти мимо второй части «The last of us», которая подверглась волне невероятно мощного хейта из-за внезапного слива спойлеров за несколько недель до своего выхода в продажу, а точнее того, какую именно информацию они в себе содержали.  После двойного прохождения (в дубляже на "среднем" уровне сложности, а затем и в оригинале на "бескомпромиссном", дабы лучше прочувствовать актерские работы) все сомнения о том, что ценность данного проекта занижают лишь те люди, которые даже к нему и не прикоснулись, моментально отпали. Да, сиквел по-сути не оправдал фанатских ожиданий, но при том все равно смог поразить своей невероятной атмосферой, безумным вниманием к деталям и самое главное – действительно смелой и продуманной историей, рассказывающей о природе такого понятия, как «круг насилия», а впоследствии и раскрывающей его знач
" ... Лекарства просто нет. Ты хочешь, чтобы всё было не так, я этого хочу ... но всё так".
" ... Лекарства просто нет. Ты хочешь, чтобы всё было не так, я этого хочу ... но всё так".

К огромному внутреннему удивлению, впервые за столь долгое время решился полноценно высказаться насчет какой-либо видеоигры, однако в данном случае я попросту не мог пройти мимо второй части «The last of us», которая подверглась волне невероятно мощного хейта из-за внезапного слива спойлеров за несколько недель до своего выхода в продажу, а точнее того, какую именно информацию они в себе содержали. 

После двойного прохождения (в дубляже на "среднем" уровне сложности, а затем и в оригинале на "бескомпромиссном", дабы лучше прочувствовать актерские работы) все сомнения о том, что ценность данного проекта занижают лишь те люди, которые даже к нему и не прикоснулись, моментально отпали. Да, сиквел по-сути не оправдал фанатских ожиданий, но при том все равно смог поразить своей невероятной атмосферой, безумным вниманием к деталям и самое главное – действительно смелой и продуманной историей, рассказывающей о природе такого понятия, как «круг насилия», а впоследствии и раскрывающей его значение со всех возможных сторон. 
Вышедшая в далеком 2013-ом году, "The last of us" на протяжении долгого времени оставалась для меня лучшей игрой, которую я когда-либо проходил.
Вышедшая в далеком 2013-ом году, "The last of us" на протяжении долгого времени оставалась для меня лучшей игрой, которую я когда-либо проходил.

Первая часть крайне удачно сочетала в себе захватывающий геймплей и грамотную подачу сюжета, при этом максимально используя инструментарий: внутриигровые диалоги, режиссуру в кат-сценах, эмоции и мимику всех героев, их жесты, записки людей, некогда населявших города, окружение, способное рассказать о событиях минувших дней куда больше, чем выжившие, гнетущая атмосфера — всё работало как единый механизм, не просто вовлекая игрока в драматическую историю, но и давая возможность пережить её вместе с ними — от непринятия обстоятельств и раздражения до искренней любви к человеку, ставшему тебе самым близким в этом безнадёжном мире.

С того дня, как Джоэл помешал Цикадам убить Элли ради создания вакцины от кордицепсной церебральной инфекции прошло четыре года. Девушке, которая, похоже, все-таки единственная в мире обладает подобным иммунитетом к болезни, превращающей людей в жутких чудовищ, уже исполнилось 19 лет — она стала сильнее, выносливее… но и куда гораздо холоднее к самому Джоэлу, человеку, заменившего ей в жизни отца. Бывший контрабандист же лишь помрачнел и, кажется, смирился с таким отношением к себе — ведь для него главное, что Элли жива. Однако в один день появляется группа незнакомцев, которая хладнокровно убивает Джоэла на глазах у Элли (ранят его в ногу выстрелом из дробовика, а затем добивают клюшкой от гольфа) . Последняя сразу же отправляется в погоню за убийцами через весь Сиэтл, желая восстановить справедливость (как она думает).

Если оригинальная игра строилась непосредственно на взаимоотношениях двух главных героев, то продолжение полностью разграничивает понятия добра и зла, позволяя нам взглянуть на текущую ситуацию с точки зрения сразу нескольких персонажей и понять, что за каждой баррикадой существует собственное восприятие условий тяжелого бытия. Весь смысл обеих игр на самом деле заключается в том, что в их мире понятие морали в целом было оставлено где-то позади.

"Я её спас ..."
"Я её спас ..."

Ни Джоэл, ни Элли, ни Эбби не являются хорошими или плохими людьми, они просто выжившие. Единственными, кто проявлял хоть какое-то чувство света и тьмы были «светлячки». Их этическое мышление - это то, к чему стремился Джоэл (отсюда их название, «светлячки», например, свет в конце туннеля, и тот факт, что мотивы Джоэла персонифицированы образом мотылька, животного, привлеченного светом). Как мы хорошо знаем, в концовке "Tlou" он принял решение избавиться от этого света и погрузиться обратно в менталитет выжившего, служа только дальнейшему развитию собственной семьи. Таким образом, Джоэл должен был умереть в любом случае, ведь мотылек не может выжить без этого света.

Давайте также не станем забывать одну простую суть: если в каком-либо произведении существует главный герой, то это не означает, что он герой и по своей натуре. Джоэл двадцать лет с начала эпидемии прожил в шкуре контрабандиста, убивавшего мирных людей и занимавшегося разновидной преступной деятельностью, о чем неоднократно говорилось в первой части. Мир лишил его дочери, а он в свою очередь лишил мир надежды на светлое будущее, сорвав разработку лекарства от зомби-вируса, чтобы не потерять ещё одного дорогого человека в лице юной Элли. Джоэл далеко не "святой", каким многие хотели бы его видеть, а самый настоящий поддонок со своими жестокими принципами и сомнительной философией (это ни в коем случае не отменяет того факта, что перед нами идеально прописанный персонаж, за смертью которого наблюдать было крайне тяжело).

Дабы понять, что подразумевает собой истинный слив образа, вспомним последний сезон «Игры престолов», а именно судьбу Джейми Ланнистера: на протяжении восьми сезонов этот человек проходил через огромный путь нравственной эволюции – от мерзавца, готового в любой момент нанести удар в спину, к мужчине, который в одиночку отправился на подмогу Северу, ведь он дал себе слово - «биться за живых».

"Я дал клятву - биться за живых. Я здесь, чтобы сдержать обещание" - слова человека, который через одну серию после подобного высказывания резко поменяет свои приоритеты и вернется в ту исходную точку, от которой он уходил целых семь сезонов.
"Я дал клятву - биться за живых. Я здесь, чтобы сдержать обещание" - слова человека, который через одну серию после подобного высказывания резко поменяет свои приоритеты и вернется в ту исходную точку, от которой он уходил целых семь сезонов.

И чем в итоге всё обернулось? Джейми возвращается обратно к сестре, превращая тем самым труды семи сезонов в единый процесс деволюции, и заодно погибает максимально глупой смертью. Это и называется страшной деградацией в плане сценарной работы, когда трудная и неоднозначная арка персонажа не получает заслуженного логического финала.

Нил Дракманн, режиссёр дилогии «The last of us», а также креативный директор и вице-президент компании Naughty Dog в свою очередь, несомненно, является талантливым и амбициозным художником, подарившим нам когда-то шикарную игровую серию «Uncharted». Неужели кто-то из вас на полном серьёзе верит в то, что он не имел абсолютно никаких представлений о том, что из себя представляют образы главных героев и каким конкретно путем их необходимо развивать? Да и если мы взглянем на это дело с точки зрения чистой драматургии и всех излюбленных законов жанра, то Джоэла априори ждала печальная участь. Другое дело, что сценаристы решили оформить это событие максимально жестоким и непредсказуемым путём уже в самом начале истории. Другими словами, смерть Джоэла – главный элемент экспозиционной части, заряжающий нас мощной мотивацией отомстить. Забавно, как в трейлерах нас пытались заверить, будто бы Элли будет мстить за свою любовь в лице Дины, а Джоэл в свою очередь ей в этом поможет. Вот вам и хитрости маркетинговой компании. Но, увы, кому-то явно не сиделось не месте, и в сеть всё же утекло множество кат-сцен с ключевыми моментами сюжета. Проблема заключается в том, что многие люди попросту стали вырывать их из контекста общей картины, после чего принялись стремительно обрушать рейтинг игры. К слову, удивление по поводу того, что Джоэл раскрыл своё настоящее имя группе незнакомцев бессмысленно. Он пять лет прожил в Джексоне, где его окружал дружелюбный народ, а внутренняя структура общины в целом была нацелена в первую очередь на поиск выживших людей, дабы сделать из них рекрутов и тем самым расширить лагерь. Бывший контрабандист успел расслабиться, в особенности из-за тесного общения с Элли, поэтому и перестал держать ухо в остро. К тому же многие упустили из виду тот момент, когда Томми (брат Джоэла) раскрывает их имена Эбби, лишь бы успокоить ту во время спасательной операции (вокруг стояло нереальное напряжение). Стоит задуматься хотя бы на секунду, и все вопросы к логической составляющей сразу пропадают.

 "Если мы хорошо выполнили свою работу, люди будут сомневаться во всём [касательно сюжета сиквела]. Я хочу, чтобы фанаты могли оспаривать идеи насчёт сути игры, представленного мира и персонажей». ■ Трой Бейкер, исполнитель роли Джоэла Миллера.
"Если мы хорошо выполнили свою работу, люди будут сомневаться во всём [касательно сюжета сиквела]. Я хочу, чтобы фанаты могли оспаривать идеи насчёт сути игры, представленного мира и персонажей». ■ Трой Бейкер, исполнитель роли Джоэла Миллера.
До сих пор трудно понять, как можно судить о той или иной работе без четкого видения ее полноценной версии. Готов поспорить, у Naughty Dog существовало как минимум три варианта сценария для второй части своего хита, среди которых присутствовал и тот, где Джоэл, допустим, погибал лишь в конце, причем каким-нибудь героическим способом. Но благо, студия не побоялась взяться за по-настоящему мрачную и смелую концепцию, зная, что та точно приведёт в ярость знатное количество фанбазы, ожидавшей типичного хэппи-энда для любимых героев.

Если говорить о визуальной стороне, то сиквел предпочел убрать яркие краски ради довольно-таки мрачной цветовой палитры. На протяжении почти что всего действия нас ждут нескончаемые дожди, жуткие туманы, темные переулки, сплошные развалины прежних домов и грозное серое небо в придачу. Зато мы вдоволь успеваем насладиться прекрасными зимними видами в прологе и полюбоваться безумно красивым закатом в Санта-Барбаре (финальной локации).

Вы не поймёте этого, пока сами не увидите тот уровень заботы, который получила каждая деталь.
Вы не поймёте этого, пока сами не увидите тот уровень заботы, который получила каждая деталь.
Про особенности геймплея говорить можно долго. Все наши любимые фишки оригинала успешно эволюционировали, а среди новых приёмов особо запомнилась возможность уворота от ударов противника (как же ее раньше не хватало), а также новый дизайн станка для апгрейда всех видов оружия. Не сказать, чтобы противники стали крайне опасными, но все же попотеть они тебя заставляют. Причем баланс между столкновениями с людьми и зараженные соблюден грамотно, с каждым типом врага необходима определенная тактика стелса. Боёвка стала быстрее, но это и понятно — на смену стареющему крепышу Джоэлу пришла агрессивная молодая Элли.

Геймплейная секция — небольшая задача, поэтому иногда действия игрока искусственно ограничивают, чтобы показать ему расклад. Например, дают экспозицию с противниками, отделяя Элли барьером — к примеру, в одном из промо-роликов были моменты с запрудой в реке или стеклянной стеной. Это помогает заранее подготовиться. Чтобы стелс работал, нужно давать игроку возможность оценить обстановку и продумывать план дальнейших действий. Для этого левел-дизайнеры сделали окна и дыры в стенах между комнатами. Прямоугольные формы используются для укрытий, которые имеют стандартизированные размеры. Неважен тип объекта, главное — чтобы он имел стандартную высоту, которая позволит укрытию работать, а игроку понять, что он будет точно в безопасности.

А также можно выделить достаточно жуткий элемент: у каждого солдата есть имя, которое его товарищи будут кричать, когда вы прикончите его. В такие моменты и вправду осознаешь, что ты отнимаешь человеческую жизнь, а не просто валишь очередного миньона на своем пути. Что мне не особо пришлось по душе, так это бессмысленное введение собак. Я еще в «RDR2» знатно намучился убегать от охотников за головами, чтобы не убивать их гончих псов, ведь покуда жив их хозяин, питомец будет преследовать тебя без остановки. Здесь же тебе в принципе не дают выбора как-то обойти животное или путем ловкого обмана увести его в другую точку карты, быстро перебить бойцов ВОФ и слинять: собака в любом случае тебя обнаружит и попытается загрызть. Убивая ее, чувствуешь себя последней сволочью на Земле. Но на то он и контраст в конце концов. А что, если человек, которого вам нужно убить (или который неожиданно погибает в самый спокойный момент по твоей вине) — это беременная женщина? Что, если у этого человека есть друзья, которые затем придут за тобой? Что, если у убитого был верный пес, с которым он незадолго до битвы играл в мяч и которого ты в конечном счете порубил на куски, обороняясь от атаки? Люди пустились во все тяжкие — за мир уже бороться бессмысленно, он давно погиб без шанса на спасение, поэтому теперь они создали безумные секты, группировки безжалостных мародеров и военные посты, лишь бы без остановки конфликтовать друг с другом.
"Я найду и убью ... каждого из них".
"Я найду и убью ... каждого из них".

Самое поразительное в «Part 2» - она действительно предлагает игроку нечто новое для всего жанра в целом. Она показывает нам, что у каждой медали всегда есть обратная сторона. Применять термины «тварь», «мразь», «уродина» по отношению к героине Эбби, когда та за всю игру не сделала ничего плохого, кроме как отомстила за убийство родного отца, - это уже вверх идиотизма и неотёсанности современного потребителя, чье мышление базируется в крайне узком формате: оно постоянно требует чего-то оригинального, но заполучив его, начинает жаловаться на всю креативность и амбициозность увиденного. Сиквел не основывается исключительно на теме «круга насилия» и тех исходов, к которым он приводит. Здесь также рассматривается идея «прощения», как способа вовремя остепениться и преодолеть себя, свою ярость и всю душевную боль. Удивительно, что большинство игроков так и не уловили суть финала, назвав его ужасным и сливным во всех смыслах. Это можно назвать слепым заблуждением, не более, не менее. В конце истории Элли все же не убивает Эбби, поскольку вспоминает Джоэла, а точнее их последний диалог за день до того как тот будет жестоко убит. Элли осознает, что она превратилась в то зло, что когда-то поклялась уничтожить. Все её бессмысленные жертвы ведут только к новым убийствам и так без остановки. Единственный способ разорвать эту «кровавую петлю» и даровать Джоэлу заслуженное прощение – отпустить Эбби. Да и если подумать, последняя также понесла тяжелое наказание за свою месть – девушка лишилась всех друзей.

"Если бы я мог вернуться в тот момент, я бы поступил точно так же".
"Если бы я мог вернуться в тот момент, я бы поступил точно так же".
Так первая кульминационная точка сценария показывает нам, что месть – удел глупцов, которые, встав на путь обратной жестокости, лишаются еще большего, чем когда-то утратили. Элли была одержима желанием расквитаться с Эбби, а в конечном итоге случилось следующее: Джесси попал под шальную пулю (потрясающая сцена смерти: никакой напыщенности и героизма, одна случайность в патовой ситуации, и человека уже нет), Томми стал калекой и лишился правого глаза (вдобавок расстался с Марией), а сама Элли тем временем больше никогда не сможет играть на гитаре, т.к. в схватке с Эбби потеряла два пальца. 
Флэшбэки, связанные с сюжетной линией Джоэла и Элли - одна из самых ярких сторон сценария, полностью раскрывающая суть их трогательных и трагичных отношений после событий первой части.
Флэшбэки, связанные с сюжетной линией Джоэла и Элли - одна из самых ярких сторон сценария, полностью раскрывающая суть их трогательных и трагичных отношений после событий первой части.

Игра не щадит абсолютно никого и наглядно демонстрирует страшную цену мести, которая приводит к слезам сожаления и сплошной внутренней пустоте. Конечно же, найдутся те люди, которые станут вопить во весь голос о том, что «в подобном сюжете нет каких-либо откровений и сложностей». Это целиком и полностью их право. Но эти же люди выдвигают претензии в духе «Элли – лесбуха» (хотя сцен, прямо говорящих об этом, не наберется даже на 30 минут из общих 30 часов геймплея). Намёки на сексуальную ориентацию персонажа Элли были даны еще в дополнении «Left Behind», где она поцеловала свою подругу Райли. Нравится вам это, или нет, мир меняется, а вместе с ним приходят новые правила. Мы не обязаны одобрять их, но должны как минимум принять без откровенной злобы. Увы, люди сразу бросились ставить оценки в диапазоне от одного до трех в виду того, что в игре присутствует представители ЛГБТ-сообщества. Грустно это осознавать, но, видимо, таков нынешний уровень общества.

Отдельно пройдемся по центральному конфликту героинь в лице Элли и Эбби. Трудно было не заметить, что авторы не противопоставляют эти два образа, а совсем наоборот, стараются создать между ними «зеркальное отражение». Обе потеряли отца, обе имеют свой любовный треугольник и обе одержимы жаждой мести, что становится причиной многочисленных жертв с обеих сторон. Но самая явная аналогия - идентичные сцены с походом в "Музей космонавтики" и "Океанариум", где можно наблюдать за отличным раскрытием образов этих двух персонажей, их подлинного характера через сильные душевные диалоги о важности сохранения человечности вопреки всей той жестокости, что воцарилась в мире.

О чем здесь говорить, если ближе к финалу я сопереживал Эбби гораздо больше, нежели Элли, которая успела превратится в чудовище. Настолько сильный диссонанс по восприятию мировоззрений в определенные моменты заставляет тебя о многом задуматься. Поражает и то, как я изначально возненавидел друзей Эбби, но затем узнал, что каждый из них является самостоятельной личностью, способной проявлять стандартный набор человеческих эмоций, начиная от простых переживаний и моральной поддержки, заканчивая готовностью всегда подстраховать своего товарища в трудной ситуации (Мэнни был соучастником убийства Джоэла, еще и плюнув после на его мертвое тело, но под конец я каким-то образом проникся к нему долей симпатии и был чутка расстроен его гибелью благодаря стараниям Томми).
"Она заплатит ... так ты сказала, когда мы вернулись в Джексон!"
"Она заплатит ... так ты сказала, когда мы вернулись в Джексон!"

Одним из наиболее неожиданных моментов для меня выступила как раз таки роль Томми, младшего брата Джоэла. Он всегда казался мне самым относительно мягким персонажем серии, не способным на проявление прямого акта жестокости. Поэтому мой шок во время сцены с его снайперским обстрелом трудно описать в полной мере. Никогда бы не подумал, что Томми может быть пугающей «машиной для убийств». Теперь мне еще больше хочется узнать о его прошлом в рядах Цикад. К слову, обратите внимание на то, как схожи сцены смерти Мэнни и Джесси. Очередное прием ироничного сопоставления.

Саундтрек от Густаво Сантаолальи в этот раз ушел от некой медитативности и загадочности в угоду постоянному напряжению. Музыка Густаво может быть очень разной — в мультфильме «Книга Жизни» она заигрывает с поп-культурой, в "The Last of Us" же предлагает уникальный взгляд на звучание постапокалипсиса, а в собственных альбомах музыканта чувствуется аргентинский колорит. Густаво никогда не любил жертвовать творчеством ради проекта, и поэтому он всеми путями отстаивал своё видение. Треки «Island» и «The WLF» до сих пор заставляют меня нервно вздрагивать, вспоминая те динамичные схватки и погони по разрушенному и дождливому Сиэтлу и ужасному острову культа «Серафитов», именно там можно было наблюдать чуть ли не лучшую, сцену побегом к лодке через всю местность, охваченную хаосом из-за масштабной битвы двух вражеских сил. 

Основная тема захватывающей арки Эбби - отношение к врагу. Она спасает двух "шрамов", рискуя собственной жизнью, ведь только так девушка может успокоить свою совесть . И после такого кто-то называет Эбби ужасным персонажем?
Основная тема захватывающей арки Эбби - отношение к врагу. Она спасает двух "шрамов", рискуя собственной жизнью, ведь только так девушка может успокоить свою совесть . И после такого кто-то называет Эбби ужасным персонажем?

А вот финальная локация в виде Санта-Барбары и новая группировка рабовладельцев - мимо. Серьёзно, невозможно поверить, что кто-то в здравом уме станет в условиях зомби-эпидемии захватывать людей в рабство. К тому же финальная часть похождений в этом городе поставлена хуже всего из-за постоянных сбоев с динамикой сражений и повествованием в целом (ты три раза ловишь себя на мысли, что это точно конец, а история всё продолжается и продолжается). Зато долгожданная концовка подводит историю к крайне эмоциональному (и вообще последнему) диалогу наших любимых героев в лице Джоэла и Элли, где мы понимаем, что вторая была практически готова простить мужчину за его аморальный поступок по отношению ко всему человечеству. В этот момент игра словно призывает нас беречь близких, дорожить каждой совместной минутой, проведенной вместе, ведь их в любой момент может запросто не стать, и тогда вы будете ненавидеть себя за то, что многое не успели сказать. Даже одно слово может значить очень многое, поэтому не стоит закрываться от остального мира.

    "If I ever were to lose you
I'd surely lose myself.
Everything I have found here
I've not found by myself.
Try and sometimes you'll succeed
To make this man of me.
All of my stolen missing parts
I've no need for anymore.
I believe
And I believe 'cause I can see
Our future days
                          Days of you and me".
"If I ever were to lose you I'd surely lose myself. Everything I have found here I've not found by myself. Try and sometimes you'll succeed To make this man of me. All of my stolen missing parts I've no need for anymore. I believe And I believe 'cause I can see Our future days Days of you and me".

Подводя итог всему выше сказанному, хочется отметить, что "The last of us: part 2" - тяжелая в эмоциональном плане игра, которая помимо развлечения умудряется затрагивать важные социальные темы сегодняшней общественной сферы, без знания которых люди никогда не смогут найти как таковой общий язык. Создатели прямым текстом говорят нам о том, что прежде чем судить человека, необходимо узнать его судьбу, мотивы, побудившие его на конкретные действия, постараться поставить себя на его место и хотя бы на секунду задуматься: "А как бы я поступил на его месте?". Мы часто забываем, что каждый злодей - герой собственной истории.

Триквел видется мне следующим образом - Элли отправляется на поиски новой группы ученых, которая могла бы создать долгожданную вакцину ради обещанного когда-то спасения человечества. Мы посетим другие города, встретим множество соседних военных структур и заодно узнаем, как живут остальные выжившие за пределами США. В любом случае эта история точно заслужила получить вид полноценный трилогии, а насыщенная и драматическая сюжетная арка Элли - достойный финал.

"Когда ты делаешь что-то крупное, то можешь расстроить фанатов, но такова цена — определённый уровень ненависти и злобы, с которым предстоит иметь дело". ■ Нил Дракманн.
"Когда ты делаешь что-то крупное, то можешь расстроить фанатов, но такова цена — определённый уровень ненависти и злобы, с которым предстоит иметь дело". ■ Нил Дракманн.
"Одни из нас: Часть 2" - игра года и потрясающее зрелище с уникальным стилем режиссуры, который переворачивает всё внутри тебя с ног на голову. Но, увы, Нил Дракманн и его великолепная творческая команда переоценила своих фанатов ... ведь люди боятся того, чего не понимают, а о принятии подобного опыта и речи не идёт.
Ни одну игру не будут ненавидеть так, как эту. Ни одну игру не будут любить так, как эту. Похоже, я навсегда останусь во второй группе.
Ни одну игру не будут ненавидеть так, как эту. Ни одну игру не будут любить так, как эту. Похоже, я навсегда останусь во второй группе.

Оценка: 9,5/10.