Найти тему
ProGamer

Пять фактов которые стоит ожидать от S.T.A.L.K.E.R. 2!!!

Всем привет!!! В этой статье я вам расскажу что можно ожидать от S.T.A.L.K.E.R.2, но учтите это только догадки фанатов! И так начнём!

1-Проработанный открытый мир

В своё время серия S.T.A.L.K.E.R. удивила всех открытым миром Зоны, в которой постоянно что-то происходило и хватало интересных мест. Но в 2020 году, когда уже отгремели Red Dead Redemption 2 и The Witcher 3: Wild Hunt, простыми открытыми пространствами никого не удивить. Теперь на первый план вышла насыщенность мира контентом.
Так что от S.T.A.L.K.E.R. 2 мы ждём, быть может, не самого большого, но увлекательного открытого мира. Чтобы его исследование выглядело непринуждённым и всегда вознаграждало игроков за любопытство. Зона – уникальное место, которое живёт по своим законам даже без участия игрока. За изменениями в ней и хотелось бы понаблюдать во второй части.

2-Улучшенная подача сюжета

Мир S.T.A.L.K.E.R. привлекает своей неординарностью и многочисленными историями о людях, которые в поисках лучшей жизни отправились исследовать ужасы Зоны. Но по большей части вы узнаёте это всё из текста, ведь каких-то проработанных катсцен или постановочных элементов в играх серии почти нет.
Так что в полноценной второй части «Сталкера» было бы здорово увидеть акцент на интригующий сюжет. Развлекать себя в открытом мире, конечно, здорово, но именно сценарий должен скреплять все разрозненные куски игры воедино.

3-Проработанная стрельба

Большая часть времени в S.T.A.L.K.E.R. проходит как раз за стрельбой во всех подряд. Но ощущения от оружия в предыдущих частях были довольно посредственные. А ведь именно ощутимая отдача, звуки выстрелов и затворов, а также прочие мелочи создают действительно приятную стрельбу.
Именно её мы жаждем увидеть в S.T.A.L.K.E.R. 2. Чтобы каждая пушка выглядела и звучала уникально, а фаворита среди них отыскать было бы трудно.

4-Ролевые элементы

Сейчас почти в каждой крупной игре есть элементы RPG, пускай и не всегда уместные. Но вот к S.T.A.L.K.E.R. 2 они подошли бы идеально. Раньше за них в основном отвечали артефакты, но в большом сиквеле механику могут развить. Например, внедрив прокачку, благодаря которой главный герой будет приобретать новые навыки.
Однако ролевые элементы – это не только циферки уровней и навыки. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень круто смотрелось бы нелинейное повествование, когда каждый выбор игрока влиял бы на какой-то элемент Зоны. В итоге реиграбельность возрастёт, а каждое путешествие будет казаться очень личным.

5-Национальный колорит

Но не забываем, что некоторым плевать на игровые тонкости. А вот возможность выпить бутылку водки под матерные фразы бандитов запомнилась многим.
Фразочки наподобие «чики-брики и в дамки» со времён релиза игры успели стать классикой, а о игровых посиделках у костра под гитару с ностальгией вспоминают до сих пор.
Так что в S.T.A.L.K.E.R. 2 должно быть ещё больше славянского колорита. Быть может, даже с актуальными отсылками на наше общество.