В наш стремительно развивающийся информационный век, под личиной компьютерных игр и развлечений, все чаще и чаще скрывается работа. А если Вы вдобавок ко всему являетесь членом какого-нибудь топового/популярного игрового сообщества и входите в так называемый "статик", будьте любезны отправляться в рейды каждую неделю (а то и каждый божий день) по первому зову лидера. И никого совершенно не волнует день у вас или ночь - все ради благой цели! Не согласны или не можете? - До свидания! С такими игроками разговор короткий, ведь за порогом ждут своей очереди еще 100500 "желторотиков", которые спят и видят себя в рядах славного сообщества под их гордо развивающимся знаменем (кантагом).
В игру как на работу.
Рано или поздно каждого игрока MMO во время очередного многочасового рейда на элитного босса, ради супер редкой "легендарной" (рыжей) шмотки, посещала мысль: "А зачем или для чего все это? Что дальше?". Ведь по сути, заполучив вожделенный сет (комплект брони) или "бижу" (аксессуар), игрок, став более сильным и прокачанным... снова идет в рейд или на осаду замка вражеской гильдии/клана, чтобы после этого вновь отправиться в данжи/инстансы и качаться, качаться и еще раз качаться... или "фармить" килотонны мобов" ради вожделенных итемов (предметов) и серебра на покупку других "ништяков", гонимый мыслью - "враг не дремлет" (а пока ты спишь он еще и качается!). По сути, игрок встает на порочный круг бесконечных однообразных и рутинных действий и, не осознавая того, становится заложником игровой механики, которая сводится лишь к одному "прокачка ради прокачки". За редким случаем некоторые MMO также имеют некий сторик (сюжет), который хоть как-то может разбавить досуг игроков, ненадолго вырвав их из привычной рутины.
Еще одним кажущимся "разнообразием" являются всевозможные дейлики (ежедневные задания) или ивенты (игровые сезонные события), периодически запускаемые разработчиками в целях поддержания интереса игроков к своему проекту. За выполнение этих ежедневных заданий, как правило, выдаются всевозможные редкие предметы или подарки, добыть которые обычным способом попросту невозможно. И вновь, игроки сами того не осознавая, попадают во все тот же порочный круг рутинных и монотонных действий, которых становится еще больше из-за тех самых ежедневок и ивентов, активированных хитрыми разработчиками ради удержания своих "хомячков". Качнул "танчик" до 10 левела? Вот тебе, дорогой, еще 5 новых наций и 20 веток развития! Качнул чара (персонажа) до 50 левела? Вот тебе еще 10 новых подземелий с новыми боссами и супер-пупер-дупер редкими босс-шмотками! Что, мало? Ну тогда лови еще 20 новых профессий, классов и расс! И все по-новому... качайся, умирай, бейся в PVP, точись, плачь, молись и терпи! Кто если не ты "нагнет" всех на серваке или споте? Так и живет среднестатистический игрок - от ивента к ивенту, от обновы к обнове.
Профи на зарплате,черный рынок и богачи.
Конечно мы не берем в расчет профессиональных игроков, которые живут в игре и получают за это от своей гильдии или клана вполне реальное жалование/зарплату или тех, кто драйверит (качает других игроков за деньги), или торгует в "шопе" (от англ. "shop" - магазин) или ауке (сокращенное "аукцион") прокачанным снаряжением за все те же реальные деньги.
Не смотря на то, что во многих онлайн проектах черный рынок (торговля игровыми предметами за реальные деньги) официально запрещен и жестко карается (иногда даже "всамделишным" перманентным баном аккаунта продавца и покупателя), игроки все равно находят хитроумные схемы по свершению сделок по сбыту или приобретению внутриигрового товара за реальные банкноты. Если когда-нибудь игрокам официально позволят сбывать на игровых аукционах виртуальные предметы, число "тружеников клавиатуры и мышки" возрастет в разы. Да и стремиться будет к чему. Помните историю с Айлин Греф?
В 2006 году на обложке журнала Business Week появилась Анче Чанг — 3D-аватар из онлайн-игры Second Life. Он принадлежал учительнице из Германии по имени Айлин Греф, и с его помощью она стала первым человеком, который заработал в Second Life $1 млн. на продаже недвижимости в виртуальном мире ММО-игры Second Life. За два с половиной года она заработала больше $1 млн и открыла собственное агентство 3D-недвижимости, которое занимается моделированием ландшафтов и жилых домов специально для Second Life.
И таких примеров, когда игроки становились реальными миллионерами на продаже несуществующих предметов, просто уйма! После такого поневоле начинаешь задумываться: "Если смогли они, почему бы и мне не попробовать?" Забыв, что играют миллионы, а вот богачами, увы, становятся единицы.
Кстати сказать, не все игры запрещали игрокам возможность подзаработать. Если помните, в Diablo 3 (на самом старте игры) существовал официальный аукцион, где игроки совершенно спокойно совершали операции по сбыту "честно выстраданного игровым путем" редкого "эквипа" (экипировку) за реальные деньги. Правда через какое-то время (а если точнее - в 2014 году) Blizzard эту лавочку все же прикрыл, аргументируя сей смелый шаг как вынужденную меру для стабилизации и выравнивания внутриигровой экономики (тем самым подпалив пердаки задротерам, которые вполне неплохо так зарабатывали себе "на хлебушек"). Хотя причины такого решения "метелицы" крылись совершенно в другом, но об этом мы поговорим как-нибудь в другой раз 😉
Некоторая часть коммьюнити все же обрадовалась закрытию денежного аукциона, потому как "сеньоры донатеры" откровенно и совершенно цинично "унижали" в PVP простых хомячков, которые не имели в кошельке лишние гроши на покупку "мощных пушек" и брони, чтобы с их помощью НОГИбать и самоутверждаться за счет более слабых игроков.
И все же, даже если ты скиловый игрок и равных тебе нет (пока), рано или поздно найдется тот "самый дядя", который унизит тебя в бою, просто потому, что у него больше денег или свободного времени. Нет свободной капусты - иди качайся, точись, кусай локти, ведь тебе за это платят - это твоя работа!
Названия другие, симптомы те же.
Каждый год рынок MMO-игр ширится, в релиз выходят долгожданные долгострои и перспективные проекты, "заочно" окрещенные многими "честными" (в кавычках) игрожурами шедеврами или очередными убийцами ныне популярных MMO. Рекламные тизеры новинок обещают игрокам революционную графику, невиданный экспириенс, новые механики и еще кучу такого вкусного и интересного, что невольно начинаешь верить обещаниям и ждать, ждать и ждать. И вот игра выходит в ОБТ или релиз и... а ничего! Ну, то есть реально - НИ-ЧЕ-ГО! В 99 из 100 случаев под новой оберткой нам предлагают ровно тоже самое, что и раньше. Вот и получается, что названия другие, а симптомы те же. Под более современной графикой, все тот же однотипный виртуальный мир в новых красках и декорациях, данжи, замки и игровой процесс. Вместо привычного эльфа с боевым луком какой-нибудь андроид с лазерганом, а вместо обычного мага, криомаг с бионическими протезами вместо рук.
- А вместо осад у нас что будет?
- А вместо осад у нас будет... эмм...
- Захват территорий?
- Нет! Слишком рискованно! Игроки же не дураки, сразу все поймут! Назовем это "Мировая война"! Или нет, лучше "Мировое противостояние. версия 2.0.!"
- А почему версия 2.0.?
- Чтобы никто не догадался!
Примерно так выглядят диалоги на планерных совещаниях между креативными директорами и разработчиками. Хитроумному издателю, как бизнесмену, все-равно как и в какую игровую механику будет "упарываться" игрок, главное, чтобы эта курочка несла ему золотые яички. И чем больше (или стабильнее) тем лучше. Поэтому, добро пожаловать на новую работы, дорогой хомяк! Тебе столько всего нужно еще сделать, столько времени потратить на раскачку твоего персонажа. Зачем? Ну как же. А как же заполучить легендарные предметы и эквип, чтобы потом в нем всех "нагибать" и "ганкать"? Давай-давай! Наваливай! Враг-то, видишь, не спит!
Может прерваться?
Не поймите меня неправильно, я вовсе не пытаюсь Вас отговорить от игр в MMO или попыток испытать удачу и сколотить состояние в очередном виртуальном мире. Юрий Давидович Левитанский — советский и российский поэт и переводчик однажды написал очень правильные слова, которые как нельзя лучше придутся к этой ситуации: "Каждый выбирает по себе женщину, религию, дорогу". Поэтому Ваш путь - это Ваше решение. Смело идите по нему, набивайте шишки, набирайтесь опыта (все мы так делаем). Только помните, что за сотнями часов у монитора за клавиатурой и мышкой, в реальном мире Вас кто-то может ждать и хотеть видеть, общаться, любить. Может ради этих людей иногда все же можно прерваться и принять волевое решение не ходить в очередной рейд, а посвятить это время близким и любимым?
Хобби, а не работа
И напоследок пара советов, как не превращать игру (хобби) в работу и получать от нее удовольствие:
- Не "упарываться" только в одну игровую механику (например на фарме мобов). Рано или поздно вы просто "перегорите" и вам надоест выполнять рутинные действия в игре. Если чувствуете, что начинаете уставать смените поле деятельности в игре, займитесь чем-нибудь другим. Например освоением мирных профессий или крафтом.
- Не стремитесь к быстрому капу (к максимальному уровню персонажа). Быстрый рост в уровне и "взятие капа" зачастую лишает игрока главной цели - роста и развития персонажа. Играйте планомерно. Запомните, всегда найдется тот, кто будет сильнее вас, если конечно вы не ноулайфер (прим. от англ. "no life" дословно переводится как "нет жизни". Данный жаргонизм относится к человек у которого нет личной жизни) или лютый донатер (от англ. слова "donate" - жертвовать, дарить. Человек который вкладывает в игру реальные деньги для приобретения внутриигровых бонусов или предметов).
- Играйте в свое удовольствие/не гонитесь за топами. Топовые игроки - это люди, которые сидят либо на зарплате в топовой гильдии/сообществе, либо донатеры, ну либо задротеры, которые живут MMO-играми. В погоне за ними Вы можете быстро перегореть и ваше желание продолжать играть просто испариться.
- Не стремитесь выполнять все ежедневки/дейлики. В конце концов, радость от приобретения новых и редких "ништяков", за выполнение очередного ежедневного задания, может смениться рутинным унынием и тоской.
- Не стройте себе планов. Играть нужно не по выстроенным планам, а на основе своих реальных предпочтений и интересов. Заниматься в игре тем, что Вам действительно нравится или доставляет удовольствие.
Успехов в виртуальных мирах!
Вот пожалуй и все. Если осилил и дочитал до конца - "держи пятюню"! Надеюсь на твой ответный лайк и подписку😉
#mmo #онлайн игры #зависимость от игр #видеоигры #компьютерные игры #хобби и увлечения #mmorpg #blizzard #diablo 3 #задроты