Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

World of Tanks. Мысли полевика.

Приветствую тебя, читатель! Скоро наступит 10 лет игре World of Tanks, но к сожалению, все больше игроков покидает данный проект из-за разных причин. Во многом эта игра потеряла дух командной игры, когда вся команда (или большая ее часть) ехала драться, создавая экшен. Теперь же в различных режимах игры распространен "кустовой гемплей", развитию которого поспособствовали сами создатели игры. Командный дух продолжительное время оставался в Командных боях, и закрытие данного режима расстроило игроков, вызвало негатив в адрес разработчиков. В качестве альтернативы игроки перешли в клановый режим Укрепрайонов, что безусловно повысило онлайн в данном режиме. Но спустя год люди не понимают (а некоторые и не знают) как устроены данные механики и какую выгоду они приносят. Хочется поделиться информацией для тех, кто не понимает какую выгоду приносят кланы. Во-первых, кланы создают некую коллективную игру, ориентируют игроков на результат, появляется дух соперничества с другими коллективами. Лю

Приветствую тебя, читатель!

Скоро наступит 10 лет игре World of Tanks, но к сожалению, все больше игроков покидает данный проект из-за разных причин. Во многом эта игра потеряла дух командной игры, когда вся команда (или большая ее часть) ехала драться, создавая экшен. Теперь же в различных режимах игры распространен "кустовой гемплей", развитию которого поспособствовали сами создатели игры.

Командный дух продолжительное время оставался в Командных боях, и закрытие данного режима расстроило игроков, вызвало негатив в адрес разработчиков. В качестве альтернативы игроки перешли в клановый режим Укрепрайонов, что безусловно повысило онлайн в данном режиме. Но спустя год люди не понимают (а некоторые и не знают) как устроены данные механики и какую выгоду они приносят.

Хочется поделиться информацией для тех, кто не понимает какую выгоду приносят кланы.

Во-первых, кланы создают некую коллективную игру, ориентируют игроков на результат, появляется дух соперничества с другими коллективами. Люди начинают больше и лучше коммуницироваться между собой, создаются слаженные коллективы, с которыми можно покатать взвода в "рандоме", играя на положительный результат за счет большей слаженности, пообщаться, обсудить последние новости или интересные темы.

Во-вторых, клановые игры позволяют быстрее (это связано со временем продолжительности боев) прокачивать необходимые опыт, экипажи и кредиты. Отдельно хочу рассказать про фарм серебра. Вылазки VIII на технике 8 лвл под клановые выплаты на серебро дают огромные суммы (пример: Progetta 46 с клановыми выплатами 10 лвл дает фарм в победном бою за 1000 урона на базовых снарядах +70 000 кредитов чистыми без премиум аккаунта / 110 000 кредитов чистыми с премиум аккаунтом. За два часа в среднем вы получаете 1.8 - 2.2 млн кредитов ).

В-третьих, многие желают получить технику с ивентов. Для этого люди перед событиями на Глобальной карте ищут кланы, меняют их во время события, сидят сутками онлайн и не получают должного игрового времени для попадания в список награждаемых, либо коллективы разваливаются в середине ивента из-за конфликтов и отрицательных результатов из-за несыгранности игроков. Когда у вас есть коллектив, в котором уверены, силы которого вам известны, вы сможете правильно организовать свое время и получить желаемые награды.

В-четвертых, мало значимое, но клановые игры повышают ваш индивидуальный уровень игры в других режимах. В клановых играх улучшаются показатели стрельбы и нанесения урона, умение правильно анализировать бой, появляются знания новых прострелов и позиций.

Дорогой читатель, я буду рад, если какая то информация откроет для тебя что-то новое.

Буду стараться рассказывать о развитии клана, о тонкостях руководства кланом, а тонкостях тактик. Побед Вам на полях сражений!