Приветствую тебя, читатель! Скоро наступит 10 лет игре World of Tanks, но к сожалению, все больше игроков покидает данный проект из-за разных причин. Во многом эта игра потеряла дух командной игры, когда вся команда (или большая ее часть) ехала драться, создавая экшен. Теперь же в различных режимах игры распространен "кустовой гемплей", развитию которого поспособствовали сами создатели игры. Командный дух продолжительное время оставался в Командных боях, и закрытие данного режима расстроило игроков, вызвало негатив в адрес разработчиков. В качестве альтернативы игроки перешли в клановый режим Укрепрайонов, что безусловно повысило онлайн в данном режиме. Но спустя год люди не понимают (а некоторые и не знают) как устроены данные механики и какую выгоду они приносят. Хочется поделиться информацией для тех, кто не понимает какую выгоду приносят кланы. Во-первых, кланы создают некую коллективную игру, ориентируют игроков на результат, появляется дух соперничества с другими коллективами. Лю