Сегодня на повестке дня необычная тема. Что-то вроде shoutout. Как-то год назад мне на глаза попалась подборка дзеновских игровых каналов с большими аудиториями. Но Дзен не YouTube, хоть и стремится к данному сервису, и шестизначные-семизначные циферки на нашей площадке не являются показателем качественного контента. Я же решил пойти по другому пути и показать зрелым читателям, что на площадке Дзена существует и другой вид контента, нежели "Топ 10 игр для слабых ПК", или "Топ лучших RPG" (обязательно с Геральтом на обложке). Я говорю о разработке игр. Вряд ли кто-то может рассказать об этом лучше, чем сам разработчик. Как правило, подобные блоги можно встретить на DTF, Habr, и даже на страницах конкурса от Epic Games и Disgusting Men, который сейчас проходит (кстати, из-за него я временно и перестал часто писать: работа в редакции медиа-ресурса мне приносит больше пользы как с точки зрения развития, так и в материальном плане). Но кто сказал, что подобных блогов не может быть на Дзене? Сегодня я представлю вам этих авторов. Сразу скажу, мне никто не платил, а с некоторыми мы и вовсе лично не знакомы. Но материалы этих людей могут быть достаточно интересными и познавательными для моей преимущественно взрослой аудитории, поэтому я просто обязан о них рассказать.
iDos.Games дневник разработчика
Канал рассказывает историю молодого предпринимателя из Казахстана, который стал разрабатывать мобильные игры на Unity. Начинал с Match-3, сейчас уже делает мобильную RTS с элементами RPG. В блоге много видео с демонстрацией процесса разработки, и информации о движке.
Геймдизайн для сочувствующих
Канал ведет #геймдизайнер Алиса Высотина из Nevosoft (Санкт-Петербург). Студия занимается созданием гиперказуальных игр. На своей странице Алиса делится секретами профессии и своим опытом. Материалы будут полезны как людям из игровой индустрии, так и тем, кто хочет познакомиться с "внутренней кухней".
Про геймдизайн за 5 минут
С автором канала — Кириллом Золовкиным — я знаком еще с осенней White Nights 2019, когда по заданию редактора обходил стенды и наткнулся демонстрацию билда удивительной игрушки Gripper, которая с первых минут игры зацепила меня перспективой отличного сюжета и шикарным саундтреком. Я редко прохожу билды на стендах до конца, предпочитаю делать это дома в спокойной обстановке, чтобы послушать звуковое и музыкальное сопровождение, ну и не тупить на публике. Но демку Gripper я прошел, а заодно и с геймдизайнером познакомился. Кирилл нередко выступает с докладами на различных мероприятиях, связанных с геймдевом, и ему определенно есть, чем поделиться с читателями. А еще он классно пишет. Вот.
Kirillkrm
Блог разработчика Кирилла Пестрякова. Контент посвящен, в основном, его игре Heroines of Swords & Spells, сделанной в RPG Maker. Также там можно встретить различные рассуждения на тему других игр. Что касается детища Кирилла, то игра, несмотря на то, что движок RPG Maker постоянно ругают, получилась веселой, интересной и затягивающей. Разработчик связывался со мной накануне релиза, чтобы я рассказал о его игре своим читателям, но в виду большой занятости, я к сожалению, не смог этого реализовать, потому что даже демка игры очень долгая, а на данный момент я не располагаю достаточным количеством времени, чтобы играть в RPG. Но то, что я увидел за 3 часа геймплея, меня очень порадовало и развеселило. Игра уже вышла в Steam, скажу, что она определенно стоит своих денег. От себя хочу принести извинения разработчику, что так и не смог написать обзор по его игре. Но может этот материал как-то поможет ему.
Сергей Носков
Этот разработчик в представлении не нуждается. Даже если вы не играли в The Light, 7th Sector, The Train, то название 35mm вам точно должно о чем-то говорить. С Сережей я познакомился год назад на майском DevGAMM. Я очень хотел его пригласить на подкаст, на которым я был соведущим. Но не сложилось: с подкастов я ушел в журналистику и начал освещать игры на UE. Так как Сергей работает с Unity, наши пути разошлись, но это не мешает нам поддерживать связь в соцсетях. В блоге разработчик рассказывает о себе и своих проектах и делится впечатлениями о результатах.
Как-то так. Наверняка объявятся люди, которые скажут: "Кококо, ты чего нам подсунул! Там на каналах записей немного и подписчиков мизерное количество! Вдруг вообще каналы заброшены!111" Объясняю. Разработчики — это в первую очередь разработчики, а не блогеры, которые штампуют десятки материалов ради попадания в топ. Они крайне занятые люди и выпускают контент тогда, когда сочтут нужным и который сочтут нужным. В любом случае, надеюсь, эти каналы помогут расширить ваш кругозор и вы найдете для себя что-то интересное! Спасибо за внимание.
Все сказанное выше, является точкой зрения автора и на истину не претендует. Спасибо за то, что дочитали до конца. Ознакомиться с правилами написания комментариев можно здесь.
Обратная связь: Фан-паблик по Death Stranding |Личный паблик (я там бываю реже)| канал на YouTube| На Twitch стримов не будет до середины ноября.