Было бы сложно найти отрасль, хобби, работу или что-то еще, что не было напрямую затронуто продолжающейся пандемией Covid 19, и, к сожалению, наша любимая Dota 2 не является исключением из правил. Из-за отмены трех мажоров и даже задержки, казалось бы, неприкасаемого International, сообществу Dota пришлось обратиться в другое место, чтобы получить свое конкурентное решение. Это онлайн-турниры. Когда-то доминирующая сила в мире киберспорта. Теперь, в эти отчаянные и неопределенные времена, они обеспечивают ностальгический комфорт. Но что привело к тому, что эти веселые, беззаботные и случайные события вышли из моды?
Dota всегда была игрой, основанной на сообществе, она зарекомендовала себя как мод для чрезвычайно популярного Warcraft 3 и приобрела страстных поклонников игроков, которые хотят играть с лучшими из лучших и против них. Это сообщество осталось, когда появилась Dota 2, и с этим новым выпуском пришли сотни тысяч новых игроков. До дней турниров на миллион долларов, корпоративных спонсоров и тысяч страстных фанатов. Киберспорт был нишевым хобби, которому мало кто мог уделять достаточно времени. Офлайн-турниры были немногочисленными и редкими, и только лучшие команды могли посещать такие мероприятия. В результате онлайн-турниры оставались единственным вариантом для любой другой команды, которая хотела организованно соревноваться с другими высококвалифицированными соперниками. Эти турниры быстро стали популярными и стали обычным явлением, местом, где многие профессиональные игроки сделали себе имя. Однако со временем пресловутая мета турниров начала меняться по мере роста сцены.
У Dota была устоявшаяся онлайн-сцена, которая существовала до Covid 19. В этих онлайн-турнирах в основном участвуют менее известные команды или команды из менее известных регионов, у которых есть возможность тренироваться против других, играть в турнирном сценарии и делать себе имя. Эти события являются жизненно важной частью сообщества Dota 2, и я бы порекомендовал их проверить, поскольку это отличный способ узнать о сцене на более глубоком уровне. При этом за последние несколько лет произошло значительное сокращение масштабных онлайн-мероприятий. Мы собираемся сосредоточиться на одном аспекте этих турниров, рассмотрев, почему онлайн-турниры значительного размера и призового фонда потеряли популярность и почему более крупные турниры превратились в офлайн.
Примерно с середины 2017 года популярность онлайн-турниров начала снижаться, и это произошло именно тогда, когда Valve представила первую версию DPC. В целом, я считаю, что будет справедливо сказать, что DPC привнес в профессиональную сцену Dota 2 некоторую столь необходимую структуру и обеспечил игрокам возможность полностью сосредоточиться на игре. В то же время DPC сделал Dota значительно более жесткой, чем это было в прошлом. В этом и заключается некоторая напряженность. Разработчики Dota и Valve никогда не были традиционалистами и не придерживались идеи делать все по-своему. Это одна из причин, почему Dota так много лет преуспела. С учетом всего сказанного, Valve сделала звонок и превратила Dota в организованный, санкционированный киберспорт, как и все остальное на рынке.
В обозримом будущем онлайн-турниры - это единственный способ, с помощью которого команды смогут соревноваться друг с другом. Но не волнуйтесь, потому что на самом деле наша текущая ситуация может принести много положительных результатов. Во-первых, онлайн-турниры не имеют той строгости и структуры, которую имеет мероприятие DPC, финансируемое Valve. Это дает координаторам мероприятия большую гибкость и позволяет творчески подходить к тому, как они проводят турнир, кого они приглашают, и даже к общей структуре мероприятия. Недавняя ESL в Лос-Анджелесе была прекрасным примером этого: впервые за многие годы мы смогли наблюдать, как отдельные регионы играют друг с другом в турнире, который не должен был претендовать на участие в более крупном событии. Повседневная атмосфера очень хорошо сочеталась со всей атмосферой турнира, и было почти ностальгией просто наблюдать, как комментаторы сидят на диване и обсуждают друг с другом игры. Эти онлайн-турниры познакомили нас с новыми командами, которым обычно приходилось проходить квалификацию, чтобы получить возможность заявить о себе на мероприятии DPC. Vikin.gg сделал себе имя исключительно благодаря нашей текущей ситуации. Наконец, просто приятно иметь больше Доты, чем обычно. Мне нравятся мероприятия DPC и The International, это потрясающие мероприятия. За последние 3 года все больше ощущалось, что в Dota играют меньше, и иногда приходится ждать месяцами, чтобы посмотреть, как соревнуются любимые команды. Жизнь фаната колебалась между просмотром и ожиданием мейджоров. Теперь есть постоянный контент и турниры, вы можете включить трансляцию в любой момент и посмотреть какой-то турнир. Эта ситуация также приносит пользу игрокам, поскольку у них появляется больше возможностей соревноваться и улучшаться в условиях турнира без огромных затрат времени на поездки и участие в мероприятии. Какими бы увлекательными ни были сезоны Dota 2016 и 2017 годов, количество турниров и поездок было огромным, а целенаправленный характер DPC давал игрокам необходимую передышку.
При этом есть некоторые важные проблемы, которые необходимо решить, если онлайн-турниры снова станут повседневной составляющей профессиональной сцены Dota. Онлайн-договорные матчи процветают, и на ум приходят недавние примеры CyberTRAKTOR и Newbee. Это не первые и не будут ли они последние случаи фиксации матча, которые происходят в Dota, и такие случаи являются тяжелым ударом для потенциального роста и профессиональной репутации Смертельной схватки сцены Dota. Если онлайн-турниры должны вернуться в значительную часть сцены Dota, Valve должна вмешаться и предложить администраторам турниров инструменты для контроля и ограничения любых возможных договорных матчей или совместного использования учетной записи. Также существует проблема с запасными игроками, у DPC есть строгие правила относительно изменения состава и того, кто может заменить какую команду. Конечно, текущая ситуация требует некоторой свободы действий, поскольку командам сейчас сложно быть вместе. Если онлайн-турниры должны вернуться в качестве основного продукта на сцену Dota, Valve должна создать прецедент, определяющий, кто может и не может выступать в качестве замены для команды.