Дарби разбил ответ на две части: диалоги и несколько вариантов развития сюжета. По его мнению диалоги являются актуальными для серии точно так же, как и вариативность действий в открытом мире. Например, в серии игр про Эцио один игрок убивает лишь одного врага и играет по стелсу в ходе задания, а другой вырезает 25 стражников. В реальной жизни такое развитие событий приведет к совершенно разным последствиям. Но в игре это имеет локальный эффект. Анимус все время синхронизирует пользователя с памятью предка. Выбор диалогов позволяет поиграть с драматизмом. Это дает игроку точно такой же выбор, как прохождение по стелсу или в открытую, тем более, если анимус все повторно синхронизирует. Это уже было в серии: Эцио мог обнять Леонардо, а в Black Flag можно было оставить Мэри Рид в тюрьме. Но большего всего фанатов, по его мнению, интересует, насколько далеко заходит вариативность концовок в последних Assassin's Creed, и как сильно они ломают сюжет игры. Дарби пообещал, что Valhalla крас
Сценарист Assassin's Creed Valhalla рассказал про свое виденье нелинейности в серии
7 августа 20207 авг 2020
1 мин