Найти в Дзене
RYZENPC

Как включить трассировку лучей (RTX) почти в каждой игре с графическими процессорами AMD Radeon, используя этот модКак включить

NVIDIA могла бы популяризировать трассировку лучей (по крайней мере, термин) среди масс, но даже сейчас только небольшой процент геймеров имеет доступ к этой технологии. Причина довольно прямолинейна: графические процессоры RTX довольно дороги, и не каждый может себе их позволить. Более половины геймеров по всему миру до сих пор используют видеокарты уровня GTX 1060 с целевым разрешением 1080p. В Steam менее 3% геймеров владеют RTX 2060, самой дешевой видеокартой RTX . Это само по себе говорит вам все, что вам нужно знать. К счастью, даже люди, у которых нет новейших графических процессоров NVIDIA RTX, могут протестировать трассировку лучей и посмотреть, из-за чего весь этот шум. Существует несколько способов опробовать трассировку лучей в реальном времени на вашем компьютере: Нуар-бенчмарк Crytek: Нуар-бенчмарк Crytek с RT-трассировкой лучей теперь доступен для общественности. Хотя это довольно мягкая реализация с определенными компромиссами здесь и там, она выглядит великолепно и тр
Оглавление

NVIDIA могла бы популяризировать трассировку лучей (по крайней мере, термин) среди масс, но даже сейчас только небольшой процент геймеров имеет доступ к этой технологии. Причина довольно прямолинейна: графические процессоры RTX довольно дороги, и не каждый может себе их позволить. Более половины геймеров по всему миру до сих пор используют видеокарты уровня GTX 1060 с целевым разрешением 1080p.

В Steam менее 3% геймеров владеют RTX 2060, самой дешевой видеокартой RTX . Это само по себе говорит вам все, что вам нужно знать. К счастью, даже люди, у которых нет новейших графических процессоров NVIDIA RTX, могут протестировать трассировку лучей и посмотреть, из-за чего весь этот шум. Существует несколько способов опробовать трассировку лучей в реальном времени на вашем компьютере:

-2

Нуар-бенчмарк Crytek: Нуар-бенчмарк Crytek с RT-трассировкой лучей теперь доступен для общественности. Хотя это довольно мягкая реализация с определенными компромиссами здесь и там, она выглядит великолепно и требует скромных усилий. AMD Radeon RX Vega 56 может легко запустить бенчмарк на 1080p со стабильной частотой 30 кадров в секунду.

Mcfly's Path Tracked Global Illumination (PTGI) : это тот, который вы, вероятно, захотите скачать. Прежде чем мы продолжим, пожалуйста, имейте в виду, что этот шейдер трассировки лучей все еще находится в бета-версии, для доступа к которой требуется подписка на 5 долларов. Окончательная версия будет доступна для общественности бесплатно, но на данный момент вам придется выложить крошечное пожертвование, чтобы попробовать ее 🙂

-3

Прежде чем мы начнем, вы, вероятно, захотите узнать, действительно ли это трассировка лучей или какой-то грязный хак. Чтобы ответить на этот вопрос, Да, это действительно трассировка лучей в реальном времени. Однако, в отличие от реализации RTX NVIDIA, шейдер PTGI не рассматривает объекты и источники, не видимые на экране. Это зависит от данных, доступных в буфере глубины. Тогда в чем же смысл, спросите вы? Ну, он все еще производит гораздо более точное затенение для объектов, присутствующих в сцене, гораздо лучше, чем традиционные SSAO и HBAO. Это называется трассировкой лучей в пространстве экрана.

Разница между шейдером ReShade PRGI и NVIDIA RTX

Разница между шейдером McFly ReShade и NVIDIA варьируется от игры к игре, и в некоторых случаях конечный результат более или менее одинаков. В большинстве игр RTX реализован с использованием стандартной трассировки лучей, где каждый луч света проходит одно пересечение, после чего возвращается к источнику света. Решение Макфлая использует трассировку пути, то есть каждый луч после броска проходит несколько пересечений с объектами сцены, прежде чем вернуться к источнику.

Что такое трассировка лучей и как она работает? Стоят ли этого графические процессоры NVIDIA RTX?

Хотя это более точно, оно также значительно более интенсивно. Реализация RTX NVIDIA в Quake и Minecraft также использует трассировку путей, поэтому они так высоки по производительности, несмотря на низкое количество полигонов. Однако в то же время имейте в виду, что в то время как реализация RTX NVIDIA также рассматривает объекты, отсутствующие в буфере глубины (объекты не видны), в то время как шейдер McFly этого не делает.

-4

Как установить шейдер трассировки лучей ReShade:

  • Во-первых, загрузите установку ReShade отсюда .
  • Затем выберите исполняемый файл игры, с помощью которого вы хотите протестировать PTGI (трассировку лучей), и выберите API (обычно DirectX 11).
  • Вы можете узнать, какой API использует игра, включив MSI Afterburner OSD. В нем будет указано, использует ли игра DX9, 11 или 12 рядом со счетчиком кадров в секунду.
  • Затем настройка ReShade попросит вас выбрать соответствующие шейдеры, которые вы хотите ввести в выбранную игру. Вы можете выбрать свои любимые шейдеры или выбрать ни один из них. Это не повлияет на шейдер трассировки пути.
  • Теперь загрузите шейдер трассировки лучей с канала Patreon McFly (опять же, вам придется сделать небольшое пожертвование в размере 5 долларов).
  • Извлеките папку на молнии и скопируйте “шейдер” и “текстуры” в каталог игры, где вы установили ReShade и заменили существующие.
  • Имейте в виду, что эти два каталога будут находиться в папке “ReShade-shaders”, которая, в свою очередь, существует в той же папке, что и exe.