В материале возможны фатальные спойлеры и, несовпадающее с Вашим, мнение автора обзора.
Ведьмак - одна из тех редких серий игр, которые на каждом витке своего развития захватывают новые технологии и получают совершенно отличные от предыдущих, воплощения. Вот, например, первая часть выглядела как вполне себе классическая rpg в духе той же "Готики". А вторая внезапно перепрыгнула на рельсы консольной эшн-rpg - и в целом чувствовала себя на них вполне уверенно.
После того как Геральт в финале первой игры предотвратил покушение на короля Темерии, Фольтеста, тот почему-то решил что за убийцами стоят его политические противники в стране, и устроил маленькую гражданскую войну. Вот только и без того королей других северных государств начало становиться всё меньше и меньше - а в итоге выходит так, что Геральта и вовсе застают в одном помещении с мёртвым Фольтестом... тут уже надо разобраться, кто подставил кролика Роджера, тьфу ты, то есть ведьмака. Благо, начальник специальной службы Темерии, Вернон Роше, думает ровно в том же направлении и не готов без суда и следствия казнить Белого волка.
Конечно, по сравнению с первой частью, игра визуально похорошела, переехав на другой графический движок, да и вообще курс сменился с классического RPG на экшончик, хотя конечно не на слэшер вовсе. Другое дело, что из сиквела как-то пропала глубина, несмотря на большую проработку локаций и кучу всяких совершено побочных заданий (в трёшке этот сегмент в итоге развился вообще до неприличия) - тут больше кинематографичности, чем атмосферности. Я уж молчу о том, что катсцен стало в десятки раз больше, смотреться они стали куда эпичнее, в общем за дело взялись люди которые точно знали чего они хотят и как это удачнее показать. Так, например, в игру запихали выбор сторон, который хоть как-то более-менее на чём-то отражался... кроме сюжета третьей части, конечно же. С этими деталями, увы, пока что в подобном подходе всё слишком тухло и невнятно - тот же МассЭффект в итоге страдал точной такой же бессмысленностью сделанного ЭПИЧЕСКОГО выбора для следующей номерной части. Но есть для второго ведьмака и ещё одна откровенно нехорошая перемена - дурное впихивание QTE, которое ещё и привязано на частоту кадров - учитывая то, как криво оптимизирована игра, местами это до сих пор приводит к косякам чисто технического генеза - ох уж эта сраная баллиста в прологе, если у вас нет кнопки двойного клика на мыши, я вам откровенно не завидую. Хотя даже без остервенелой долбёжки по кнопкам, в игре попадались весьма дурацкие решения, а местная раскладка управления, мягко говоря, не сильно-то помогала погружению в процесс, постоянно отвлекая на неудобства вызова того или иного меню. Проблема в том, что при попытке её поменять, есть риск ещё сильнее запутаться.
В целом же, сиквел получился странноватым. Вроде бы более зрелищный, более драйвовый, почти без нудных, бесконечных локаций, с более запоминающимися персонажами и почти без рандомного цитирования книг... вот только при этом невероятно короткий, с кучей дурных багов и совершенно неочевидных решений для прохождения отдельных моментов. В итоге, на фоне шедевральной "Дикой охоты" и экспериментальной первой части - эта игра серьёзно так подзатерялась, тем более что даже в год выхода у неё была довольно заметная конкуренция в жанре - тот же Скайрим, да и второй Dragon age списывать со счетов не стоит - учитывая неотловленные баги и завышенные системные требования, второй Witcher кое-как выполз только благодаря релизу на консолях. Однако 7 из 10, потому что игра даже не особо необходима к прохождению, для того чтобы понять сюжет третьей части - разве что пара-тройка персонажей, появившихся именно здесь, может вызвать некоторые вопросы. Ну и, как обычно - ссылка на плейлист с прохождением. Оно получилось, на фоне первой и третьей частей, очень скромным по продолжительности.
Полную, неотцензуренную версию этой статьи, а также много другого интересного вы можете найти в моём паблике в социальной сети ВКонтакте.