Пистолетка.
Раш на пистолетке обычно очень предсказуем, не из-за каких-то тактических приёмов а просто потому что это В-ПЛЕНТ, и очень часто туда стягивается почти вся команда КТ. Для избежания провала обязательно должен оставаться один ближайший игрок к миду и чекать сколько прошло соперников на плент. Если этот игрок дает инфу, что на плент прошло больше 2х соперников, в темке сразу же поворачиваем в нижнюю не тратя ни единой гранаты и выдвигаемся на А-плент.
Когда выходим в мид, 2 игрока, один из которых с бомбой, заходят в шорт и парой пикают соперника который чекал ту позицию. В это время игрок, который собирал инфу на Т-респе, по миду присоединяется к остальным. Другие 3 игрока выходят на СТ, 2 из которых остаются там и не дают перетянуться опорникам В-плента, а 3й через СТ идет перекрывать соперников, идущих с лонга. После установки бомбы, игроки с мида идут на шорт перекрывать соперников, идущих через СТ и шорт. Остальные игроки контроллят соперников с лонга.
Гранаты же, если они есть, лучше тратить для гарантированной установки бомбы. К примеру, закрыться от лонга смоком и заплентить или зафлешить того кто стоит на дефолте или в гусе.
В случае если по инфе на В-плент прошло меньше 2х соперников то без сомнения вылетаем на плент с парой флешек, одна из которых должна быть кинута через верх, для ослепления больших соперников. Пикать соперников обязательно числом, так как умелые игроки с usp перестреляют вас за раз. после зачистки плента бомбу обязательно ставить как на фото.
5й же игрок будет отыгрывать в темке. Он должен ждать перетяжку хелпы с нижней темки, но стоять он должен не возле подъема, а в арке входа с Т-респы, так как это не дефолтная позиция шанс что ее прочекают очень мал, и соперника можно будет забрать пулей в ухо или даже в затылок. Этот же игрок будет дефать бомбу в случае смерти всех тиммейтов.
Оружейные раунды.
Сначала все начинается так же как и на пистолетке. Главное не рисковать и не рашить если на В прошло более 2х соперников. Вас хоть и больше, но у них позиционное преимущество и при наличии грен и молотовых ваш выход быстро закончится.
В основном все раши заканчиваются когда на выход из темки кидают молик, из-за этого все тормозят и теряют кучу времени. Некоторые бегут прямо по молотову, теряя хп и рискуя умереть от соперников. Эту проблему решит всего лишь один смок. Он как потушит молик, так и скроет вас до выхода из него.
Остальные смоки нужны чтобы закрыть ворота и окно только после установки бомбы, чтобы выиграть время, ведь пока идет стяжка хелпы соперников, смок простаивает в пустую. При наличии молотовых их можно откинуть после того как рассеются смоки. И под конец все стягиваются в темку и сейвим девайсы, и не надо идти пикать соперников.
Но самым главным остается командная игра, правильная коммуникация и индивидуальный уровень, так как без этого ни одна тактика не будет работать.
Приятных каток!