Мне кажется самый важный фактор в играх будь то настольных или компьютерных - это реиграбельность. Типо, на сколько много раз ты можешь снова и снова играть в эту игру, что бы она не была скучной и неинтересной. То есть фильмы, сериалы, книги - все с линейным сюжетом на второй раз уже ну как-то не очень интересны и вот появляется вопрос - как же сделать игру реиграбельной? А ответ простой - чем больше в игре комбинаций и чем разнообразнее эти части комбинаций - тем игра реиграбельнее. Самый простой пример - Лего, ну или Майнкрафт: кубик - это часть. Кубик на кубике - это комбинация. Но ведь кубик к кубику можно поставить не только с одной стороны, а аж с 6 (ну, снизу, сверху, справа, слева, впереди, сзади) - и этих кубиком может быть бесконечное количество. А значит и комбинаций бесконечно - а значит и игра бесконечно реиграбельная потому что каждый раз все по-новому. А что если добавить пирамиду?. На нее можно ставить кубики уже в совсем других плоскостях. Не то что бы это что т
Комбинация - как единица реиграбельности, а конструктор и хаос как их производные
25 июля 202025 июл 2020
9
2 мин