Очарование кинематографом в значительной степени вызвано умением создавать воображаемые миры.
Обыденная реальность – часто недостаточное «топливо», вдохновение или фон для режиссеров и сценаристов.
Команды дизайнеров придумывают фантастические вселенные, которые мы видим в фильмах.
Раньше для этого использовали трехмерные мелкомасштабные модели. Сейчас технический прогресс позволяет создавать любой космос с множеством эффектов.
Цифровые модели и компьютерная графика дают возможность уничтожить Манхэттен или построить города в далекой галактике, создают атмосферу прошлого и осязаемую реальность будущего.
Взгляните на шесть фильмов, в которых используется много зеленого экрана и архитектурных визуализаций.
Blade Runner 2049 («Бегущий по лезвию 2049», 2017, режиссер Дени Вильнёв)
Антиутопический Сан-Анджелес (вымышленная конурбация-агломерация Сан-Диего и Лос-Анджелеса) изображен в фильме как темная и туманная атмосфера, отмеченная высокими зданиями, летающими автомобилями и изобилием экранов и огней.
Первый фильм «Бегущий по лезвию», снятый в 1982 году, вероятно, является одним из самых цитируемых фильмов, когда речь заходит о взаимоотношениях между кинематографом и городским ландшафтом.
Версия 2017 года создана с использованием более утонченной компьютерной графики и методов цифрового моделирования. Лос-Анджелес в Blade Runner 2049 - это точный портрет высокотехнологичной антиутопии.
Inception («Начало», 2010, режиссер Кристофер Нолан)
Фильм исследует область бессознательного и сновидений через жизнь Кобба, беглеца, который специализируется на краже секретов из умов людей, пока они спят. Ариадна – «новый архитектор» - для проектирования лабиринтов мира грез.
Архитектура и городские ландшафты не подчиняются правилам гравитации и осязаемой реальности. У них – другие нормы и правила, они текучие, субъективные.
I, Robot («Я, робот», 2004, режиссер Алекс Пройас)
Действие разворачивается в Чикаго в 2035 году, где люди делят городское пространство с андроидами. Могущественная корпорация US Robotics владеет самым большим и знаковым небоскребом в городе.
Более, чем через пятнадцать лет после выхода фильма I, Robot видны параллели с сегодняшним обществом – мгновенные коммуникации благодаря смартфоном и развитие технологий.
Может, еще через пятнадцать такая архитектурная визуализация, создающая городской пейзаж, станет уже реальностью?
The Day After Tomorrow («Послезавтра», 2004, режиссер Роланд Эммерих)
Фильм изображает катастрофические климатические последствия, вызванные нарушением циркуляции Северного Атлантического океана. Это приводит к глобальному похолоданию и к новому ледниковому периоду.
Культовый городской пейзаж Нью-Йорка, созданный с помощью компьютерной графики и цифровых архитектурных моделей, полностью разрушается приливами и отливами, а затем льдом.
Sin City («Город грехов», 2005, Фрэнк Миллер, Роберт Родригес и Квентин Тарантино)
Фильм снят в цвете, а затем обработан и визуализирован в черно-белом варианте, отдавая дань классике американского нуара.
От городских условий до интерьеров пространства – все опирается на компьютерную графику и цифровые архитектурные модели. В результате, получается столичный пейзаж, задающий фон для персонажей, без узнаваемых следов какого-либо реального мегаполиса.
Star Wars: The Rise of Skywalker («Звёздные войны: Скайуокер. Восход», 2019, режиссер Джей Джей Абрамс)
«Звездные войны» - одно из культовых произведений кинематографа. Его повествование фокусируется на конструкциях и городской среде по всей галактике.
В девятом эпизоде саги «Звездные войны» - интенсивное использование компьютерной графики и цифровых моделей не только в битвах между джедаями и ситами, но и в построении интерьеров.