Бывает ли у вас такое, что после времяпровождения в каком-либо проекте вы чувствуете обиду? И нет, я не имею ввиду, когда разработчики просто доят своих фанатов, вырезая куски контента из готового продукта. Такие ситуации раздражают абсолютно всех, но фанаты РПГ-игр иногда страдают и по другим причинам.
В этой статье мы и коснемся таких моментов, которые вызывают неприятные чувства, когда играешь в очередную "ролевку". Устраивайтесь поудобнее, вы на канале GameFans, и мы приступаем!
Дисклеймер: все позиции в топе собраны на основе моего личного субъективного мнения.
Ситуация 1: выбил оружие, а оно не подходит под класс персонажа
Эта тема знакома многим фанатам РПГ, особенно всяких луто-гриндо-ориентированных, где есть варианты выбора класса героя. Вспомните Diablo, там очень часто бывает так, что убиваешь очередного мощного босса, а тебе вместо крутого двуручника падает щит...Или магический посох, который никуда не засунуть. Вот и остается, что молча пилить к кузнецу, чтобы разбить вещь на составные...
Или оставить на будущее, а то, может, надумаешь еще магом поиграть? И будет вдвойне обидно, что когда-то сгоряча разбил такой классный итем.
Ситуация 2: когда дропается вещь с персонажа
Эта ситуация известна всем, кто в свое время играл или играет в ММОРПГ с возможностью открытого ПВП с другими игрокам (привет, Lineage 2). Иногда (да ладно, очень часто) в них возникают ситуации, когда очередной встречный персонаж вас дико раздражает и вы хотите вмазать ему по лицу. И вмазываете, благополучно становясь PK (player killer), после чего уже вас благополучно убивают.
И при смерти вы можете очень легко потерять что-то, что надето на вашего героя. Это такая система наказания, которая заставит потенциального РК 2 раза подумать перед тем, как "флагаться".
И, вот, вещь выпала, и теперь вам нужно снова на нее фармить и тратить драгоценное время. С одной стороны очень огорчает, но с другой - какое удовольствие без рисков?
Ситуация 3: когда красивое оружие оказывается бесполезным
Лично я достаточно часто сталкивался с ситуацией, когда хочется надеть вон ту красивую кирасу или взять в руки светящийся меч...Вот только делать это не стоит, так как по статам они проигрывают уродливой "колупалке" или тряпью, которое на вашем персонаже ну вообще не смотрится.
Вот, честно, очень обидно, что иногда быть сильным не равно быть красивым...
Ситуация 4: когда нужно делать квесты сопровождения
Спросите любого РПГ-шника, и он вам скажет, что нет хуже квестов, чем миссии сопровождения. Ну, ладно, есть еще на фарм 10 шкур кабанов, но их хотя бы закрыть быстро можно. С эскортом же все совсем иначе, они, бывает, настолько раздражают, что большинство геймеров предпочитают их пропустить, если они, конечно, не сюжетные.
В чем же проблема? Во-первых, персонаж, которого вам надо будет сопроводить, как правило, двигается со скорость 1 километр в час. Во-вторых, его могут постоянно убивать. В-третьих, вам, что, и этого мало?
Ситуация 5: когда авторы игры делают pay-to-win
Пожалуй, самая раздражающая вещь в любой РПГ - это необходимость донатить. Или, как это сейчас модно у разработчиков - экономить время на прокачку. То есть с игроков буквально требуют бабки за то, чтобы играть в игру, которую вы уже купили! Нет, конечно, можно обойтись и без вливания реальных денег, но тогда процесс гринда будет ну очень уж долгим.
Честно говоря, такой подход может уничтожить даже хорошую в геймплейном плане игру. А потому, надеюсь, что в ближайшее время таких случаев в игровой индустрии будет минимум.
Мира всем и до скорых встреч!