Найти тему
Говорю, что знаю

Как изменился RUST - Путь с 2013 года до ноября 2015года.

Игра привлекла к себе огромное число игроков, а если быть точнее, то около 3 миллионов. Вкратце напомню, что за игра перед нами. В Rust необходимо выживать на неблагоприятной территории, вас может погубить огромное число причин, среди них: кровожадные животные, не менее опасные игроки, голод, обморожение и другие.

Чтобы хоть немного пробыть в целости и сохранности, нужно пытаться добывать материалы для постройки дома и создания инструментов, оружия, одежды, охотиться на живность, на людей, чтобы, естественно, отобрать их лут. На серверах с точно такими же целями может находится до 500 человек.

Наверняка, многие не знают, что было раньше, года полтора назад. За всё время существования на рынке игра один раз кардинально изменилась, пересев на новые «рельсы». Были интегрированы некоторые функции сервиса Steam и ещё очень много разностей было добавлено.

Но давайте не будем торопиться и двинемся на несколько лет назад, в 2013 год.

2013 год

Начало

Старт своего развития игра взяла ещё в начале 2013 года. Что же мы видим? Уже присутствовали аптечки, огнестрельное оружие. Можно понять, что разработчики ещё не реализовали систему голода, потому что мы можем увидеть только иконку здоровья.

Середина

Примерно в марте появилась система голода и радиации. В июне мы уже можем заметить значительные изменения в интерфейсе, которые остались с нами до «перерождения» игры.


К слову, первые версии Rust на самом деле запускались в браузере, потому что игра разрабатывается на Unity (движок, который очень популярен в сфере браузерных игр). Видимо, позже разработчики решили - чтобы реализовать весь задуманный функционал, нужно было устанавливать полноценный клиент.
К слову, первые версии Rust на самом деле запускались в браузере, потому что игра разрабатывается на Unity (движок, который очень популярен в сфере браузерных игр). Видимо, позже разработчики решили - чтобы реализовать весь задуманный функционал, нужно было устанавливать полноценный клиент.

Декабрь

В итоге за тот промежуток времени игра неплохо преобразилась и 11 декабря 2013 года игра вышла в сервисе Steam. В той версии уже присутствовал основной костяк особенностей, которые и остаются с нами и по сей день: строительство домов разных форм и размеров, охота на зверей и людей. К выходу был подготовлен достаточно весёлый трейлер.

Игра очень быстро стала набирать популярность. А как известно, популярность привлекает ещё и негативную аудиторию. Так, через несколько недель после выхода игры, под новый год официальные серверы падали от ДДОС-атак, которые продолжались на протяжении 4 дней. Были привлечены люди с 3-х самых разных сайтов, чтобы помочь игре справится с нападками «злодеев».

2014 год
Январь-февраль

Произошло значительное изменение, из игры полностью вырезали зомби, поэтому они сместили акцент с выживания в зомби-апокалипсисе на выживание в суровом, неблагоприятном мире, где тебя окружают волки, медведи и кабаны. Добавили кровать, револьвер, оптимизировали небо, которое любило "отъедать" ваши кадры в секунду.

Только за первые два месяца разработчики продали более 750 тысяч копий, а самый максимальный онлайн достигал до 60 тысяч игроков, игра даже перегоняла по активности Garry’s Mod. Для сравнения - сейчас игру одновременно посещают до 25 тысяч человек.


Rust был очень сильно заполнен читерами. Разработчики и раньше их банили с помощью античита от Valve, но всё равно этих средств недостаточно. Поэтому 11 февраля выходит собственный античит, который всего лишь за неделю забанил больше 4,5 тысяч человек.
Rust был очень сильно заполнен читерами. Разработчики и раньше их банили с помощью античита от Valve, но всё равно этих средств недостаточно. Поэтому 11 февраля выходит собственный античит, который всего лишь за неделю забанил больше 4,5 тысяч человек.

Март-май

В это время разработчики начали разрабатывать новую версию Rust на более современной версии Unity (потому что предшественник не мог воплотить многие аспекты в жизнь), создавая заново интерфейс, графику и остальное.

В первую очередь старались улучшить инвентарь и интерфейс, появились более удобные всплывающие окошки при выборе действия, чтобы, например, зажечь костёр. Дальше появилась нормальная модель человека. Вообще изначально вместо людей на сервере «бегали» прямоугольники.


Персонажи научились «спать», добавлена возможность переключится на третье лицо. Игра научилась генерировать карты с различным ландшафтом, естественно на очень примитивном уровне, но со временем получалась менее «картонная», но зато более насыщенная местность.
Персонажи научились «спать», добавлена возможность переключится на третье лицо. Игра научилась генерировать карты с различным ландшафтом, естественно на очень примитивном уровне, но со временем получалась менее «картонная», но зато более насыщенная местность.

На самом деле за май было сделано гораздо больше, чем описано выше. Давайте просто вкратце перечислю многие функции, которые добавляли за то время: добавлены и улучшены новые анимации, переделан голосовой чат, появилась смена настроек графики без нужды выхода в главное меню.


Наверняка, вы задавались вопросом – "Почему же наши персонажи изначально являются голыми?" Дело в том, что модель человека – это огромная, но очень капризная система. Если бы изначально была одета хоть какая-нибудь часть одежды (будь то обычные штаны, шорты), то при любой смене одежды компьютеру приходилось бы перезагружать модель целиком, тем самым понижая производительность в целом. Поэтому бегать голышом - полезно для вашего компьютера.
Наверняка, вы задавались вопросом – "Почему же наши персонажи изначально являются голыми?" Дело в том, что модель человека – это огромная, но очень капризная система. Если бы изначально была одета хоть какая-нибудь часть одежды (будь то обычные штаны, шорты), то при любой смене одежды компьютеру приходилось бы перезагружать модель целиком, тем самым понижая производительность в целом. Поэтому бегать голышом - полезно для вашего компьютера.

Июнь

В основном, в первую половину месяца работали над новой системой постройки зданий. Было несколько вариантов, как реализовать эту возможность, но остановились на том, что с помощью молотка можно устанавливать разные части строения. До конца доделали интерфейс, который оставался с нами до поры до времени, пытались интегрировать пещеры в мир игры, много графических улучшений, таких как: новая трава, звезды, анимации у волков, улучшенный биом «лес».

Июль

Создана очень важная функция, именуемая «метаболизм». Она совмещает в себе разные эффекты, в неё входят: сердцебиение, голод и жажда, кровотечение, запас кислорода и влажность.

Был добавлен лук, факел (странно, что его не было в самом начале), новый «снежный» биом, теперь вещи могут показывать различные показатели защиты от холода, радиации, пуль и подобного.


Ещё за время разработки в игре появилось много различных и интересных концептов оружия, брони, мира. Список очень большой, перечислять можно бесконечно, поэтому если интересно, то загляните сюда.
Ещё за время разработки в игре появилось много различных и интересных концептов оружия, брони, мира. Список очень большой, перечислять можно бесконечно, поэтому если интересно, то загляните сюда.

Август

Улучшены модели персонажей в том плане, что они теперь лучше реагируют на источники освещения, появилось больше различных теней и оттенков. Изменена система глобального освещения мира, так как можно было обнаружить «мерцания» поверхности. К животным был «прикручен» мех, который, кстати, можно очень просто применять и на других моделях, как, например, на этом товарище.


Уже в который раз улучшили систему генерации мира, в этот раз добавили «монументы» – огромные постройки и статуи, которые служат в качестве неких ориентиров.
Уже в который раз улучшили систему генерации мира, в этот раз добавили «монументы» – огромные постройки и статуи, которые служат в качестве неких ориентиров.

Но главным изменением стал переход на 5-ую версию Unity. Как объяснили разработчики, это дало значительный прирост эффективности, так как многие ограничения прошлых версий были сняты, да и многие действия были упрощены. Но это событие повлекло проблемы, к примеру, сломался голосовой чат, интерфейс попросту глючил.


Сравнение двух моделей - новой и старой.
Сравнение двух моделей - новой и старой.

Сентябрь

Разработчики представили концепт зданий, состоящих не только из одних квадратов. Такие здания выглядят элегантнее, достаточно просто взглянуть на данный макет:


Но треугольные дома – это не так важно. Самым главным изменением в этом месяце стало обновление всенародного инструмента - Камня. Ну и там по мелочи улучшили систему строительства домов, а если быть точнее, то появились уровни у фрагментов вашего дома. Чем больше вы потратили ресурсов на стену, фундамент или потолок, тем прочнее будет фрагмент.
Но треугольные дома – это не так важно. Самым главным изменением в этом месяце стало обновление всенародного инструмента - Камня. Ну и там по мелочи улучшили систему строительства домов, а если быть точнее, то появились уровни у фрагментов вашего дома. Чем больше вы потратили ресурсов на стену, фундамент или потолок, тем прочнее будет фрагмент.

Октябрь

Большая часть времени была посвящена устранению багов и борьбой с Unity 5, так как программа всё ещё находилась в бета-тесте. Но и за это время появились и обдумывались новые интересные вещи. Самое банальное из всего списка – 3 инструмента и копьё. Ещё появился кодовый замок в качестве отдельного предмета, так как многих система с ключами бесила.

Из интересного: появлялись мысли на подобии «А что если мы…». Темой размышлений стала торговля чертежами. Разработчик хотел внедрить такую систему, которая позволяет «зарабатывать» чертежи во время игры (почти как шапки из TF2). А после, если есть нужда, продавать их либо обмениваться с вашими друзьями. Но до реализации (к счастью) руки не дошли.


Новый маяк, который со временем появился в игре.
Новый маяк, который со временем появился в игре.

Ноябрь

Темой ноября может полноценно стать «Изменение системы строительства». Появилось много функций, сильно повлиявших на геймплей в целом:

  • Стабильность строения. Теперь нельзя построить «лифт на Луну», так как от построенной конструкции и зависит стойкость здания. Из-за этого появилась возможность разрушить дом, как карточный домик.

  • Шкаф. Он позволяет строить в определённом радиусе, иначе многие функции молота будут недоступны.

  • Ещё продолжались наработки в самом процессе строительства. Например, чем светлее блоки, тем больше у них здоровья, есть возможность сноса без какой-либо посторонней помощи.

Переделано меню с дополнительными действиями, теперь оно выполнено в виде «круга». Появилась возможность постучать в дверь, это достаточно странная функция, особенно если учесть, какими «добрыми» бывают игроки.

Декабрь

Был произведен рефакторинг (оптимизация) кода. В основном, он затрагивал оружие и изменение системы урона. Если раньше были проблемы с попаданием по врагу, то после обновления всё заработало «как часы». Да и вообще, данное событие охватило многие участки кода, банально повысилась производительность игры в целом.


Новые текстуры для деревянных домов.
Появилась сетка создания игры, она даёт представление, что хотят получить разработчики в итоге. Правда она немного устарела, но всё равно можно найти что-нибудь интересное.
Новые текстуры для деревянных домов. Появилась сетка создания игры, она даёт представление, что хотят получить разработчики в итоге. Правда она немного устарела, но всё равно можно найти что-нибудь интересное.

2015 год. Январь.

Была произведена серьёзная оптимизация серверов, так как была проблема - при появлении 50 тысяч элементов производительность катилась к нулю. Из-за этого каждый день нужно было делать вайп, но после обновления сервер мог стабильно выдерживать более 150 тысяч элементов.

Вернулся Radtown из оригинала. Суть его не изменилась: много лута + радиация. В первых версиях много экспериментировали, как и где должны стоять нужные строения. Ещё появились бочки, которые можно совершенно случайно обнаружить, например, в поле, и в них тоже лежит лут разной степени редкости.

Новая винтовка и Radtown.
Февраль

Добавили ещё два типа материалов для постройки домов: из веток и металла. Из Legacy-версии взяли С4, появился помповый дробовик и дороги, соединяющие ключевые места. Чтобы починить инструмент либо оружие, был введён стол для ремонта.


Новые домики и набор одежды из кожи.
Новые домики и набор одежды из кожи.

Март

Уже не помню, в который раз это пишу, но снова обновили генерацию местности, теперь появились реки, что дало больше разнообразия. Добавили таблички, на которых можно писать разные фразы. Теперь игроки получают «уникальную» внешность, но, разумеется, не самую разнообразную – есть только 2 формы лица и 2 текстуры кожи. Понятное дело, выбор не велик, но эту проблему достаточно быстро поправили.

-17

Новая винтовка и Radtown.
Новая винтовка и Radtown.

Февраль
Добавили ещё два типа материалов для постройки домов:
из веток и металла. Из Legacy-версии взяли С4, появился помповый дробовик и дороги, соединяющие ключевые места. Чтобы починить инструмент либо оружие, был введён стол для ремонта.

-19
Новые домики и набор одежды из кожи.
Новые домики и набор одежды из кожи.

Март
Уже не помню, в который раз это пишу, но снова обновили генерацию местности, теперь появились реки, что дало больше разнообразия. Добавили таблички, на которых можно писать разные фразы. Теперь игроки получают «уникальную» внешность, но, разумеется, не самую разнообразную –
есть только 2 формы лица и 2 текстуры кожи. Понятное дело, выбор не велик, но эту проблему достаточно быстро поправили.

-21
-22

Апрель
Месяц добавления всего и вся. Самые разные вещи были введены: баррикады, гитара, лошадь, новые типы лестниц, ракетница, рисованные иконки для вещей. Теперь на табличках можно рисовать
(да здравствуют половые органы и маты!). Сделали целую карту вручную, которая похожа на Legacy-версию. Убрали такую особенность, когда вещи выбрасываются в мешочках, теперь они имеют собственные модельки.

-23
-24

Май
Появилась возможность
менять тип боеприпасов, например для ракетницы есть обычный снаряд и с напалмом. Появилась «бобовая» граната, которая слегка непредсказуема - может взорваться через несколько секунд, сразу после броска либо не взрываться вовсе. Про оптимизацию можно даже и не говорить, всё, как обычно.

-25
Две шапки для освещения местности.
Две шапки для освещения местности.

Июнь
Для автоматизации добычи ввели
механизм для сбора руды. Найдите богатый на залежи участок с помощью специальной взрывчатки – чем больше руды разлетелось, тем богаче место. Установите механизм, залив в него топливо, и ждите.
Теперь есть возможность устроить небольшой пожар - зажигательные боеприпасы в помощь. Появились водосборники, сельское хозяйство в виде выращивания кукурузы и тыквы, динамическая погода. В довесок к разным лицам теперь у каждого игрока будет отличающееся по комплекции тело, цвет кожи, размер полового органа (куда же без него).

-27

Июль
Этот месяц стал одним из самых насыщенных в истории. Добавили
5 экземпляров двуручного оружия, вдобавок ещё арбалет и мины. Ещё вы можете поверх своей одежды надевать подобие бронежилетов, например, из дорожных знаков.
Можно качать нефть с помощью
наносной станции, принцип тот же, как и у сборщика руды. Чтобы не ставить очень много маленьких печей, была введена большая печь – переплавляет вещи быстрее, да и слотов стало больше.

-28

Важным обновлением стал ввод системы Steam-инвентаря. Во время игры вам будут «падать» разные рецепты одежды. Они отличаются только своёй красотой, увеличение защиты от выстрелов, радиации и других характеристик полностью отсутствует. В общем, это можно назвать «Синдромом CS:GO» - больше бесполезного декора для вас

Август
Была полностью переработана
система чертежей. Дело в том, что раньше нужно было надеяться на свою удачу, вам может выпасть нужный чертёж в первые минуты игры или не выпасть даже через несколько часов. Теперь падают фрагменты чертежей, отличающиеся по степени редкости. Собрав n-ое число, можно получить случайный рецепт.

Появился параметр «пробиваемости». Раньше, когда персонаж держал оружие в руках, пальцы и руки становились «непробиваемым щитом», так как они могли закрывать тело и голову - выстрел туда наносил мизерный урон. Теперь же можно простреливать части тела и некоторые объекты, что, несомненно, в лучшую сторону повлияет на перестрелки.

Теперь ещё можно устраивать войну банд.
Теперь ещё можно устраивать войну банд.

Сентябрь
На огнестрельное оружие можно навесить разные моды, например, глушитель и голографический прицел. Это нововведение неплохо повлияет на новую карту
«Savas Island», сделанную специально для PvP-битв. Для большего веселья был введён патрульный вертолёт. Подробней об этом событии мы уже писали.

-30

Для разнообразия Radtown’ов разработали, но пока ещё не добавили, так называемые «подземелья». Первым на очереди стала водоочистная станция, она поделена на несколько уровней и содержит в себе достаточно ценный лут.

Октябрь
Разработчики чутка
"сломали" игру одним патчем, поэтому много времени уделили на хотфиксы и оптимизацию игры в целом. Для начинающих игроков был добавлен тайник, который можно «закапывать» от других игроков. Защитники получили себе в арсенал турели – они очень редкие, так как основные ресурсы добываются только с вертолёта.

Привнесли 13 новых табличек и разных баннеров. Ещё ваш персонаж научился метать разные предметы: камни, топоры и подобное.

-31
-32

Ноябрь

Появились оконные ставни и металлические амбразуры. Теперь с вертолётов можно снимать М249. Также полностью вырезали нефтедобывающие станции. Причина проста – разработчики ввели их слишком рано.

-33

Информация взята с сайта: https://coop-land.ru/video/main-video/9202-kak-izmenilsya-rust-put-s-2013-goda-do-nashih-dney.html