Найти в Дзене

Bloodborne обзор - элегантный, точный и неотразимый

Ужас Лудборна, на первый взгляд, приближается к клише. Yharnam, город, в котором сосредоточена последняя игра Хидетаки Миядзаки, осажден чумой, его улицы все грязные и убогие. Тела валяются в грязных мешках, мухи вокруг конных туш, а коляска, любимая опора голливудского сценографа, лежит на боку у дверей заброшенной церкви. Есть немного мест убежища для оставшихся здоровых местных жителей, которые дрожат и ходят в своих домах, под постоянным комендантским часом, вдали от ужасов, которые бродят за их дверями. Мы видели много таких уродов и мутантов и раньше. Есть бешеный доберман и мотыга, владеющая мотыгой, обитель зла. Есть толстые вороны Хичкока «Птицы». На это намекают даже Пожиратели Смерти Гарри Поттера. Джек Потрошитель наверняка будет дома здесь, в закоулках готического застройки Ярнама; его булыжники всегда покрыты кровавыми потоками, похожими на пилу. Но шаг в Bloodborne и атмосфера совершенно незнакомы. Текстура и расположение ужаса уникальны. С одной стороны, есть меланхол

Ужас Лудборна, на первый взгляд, приближается к клише. Yharnam, город, в котором сосредоточена последняя игра Хидетаки Миядзаки, осажден чумой, его улицы все грязные и убогие. Тела валяются в грязных мешках, мухи вокруг конных туш, а коляска, любимая опора голливудского сценографа, лежит на боку у дверей заброшенной церкви. Есть немного мест убежища для оставшихся здоровых местных жителей, которые дрожат и ходят в своих домах, под постоянным комендантским часом, вдали от ужасов, которые бродят за их дверями.

Мы видели много таких уродов и мутантов и раньше. Есть бешеный доберман и мотыга, владеющая мотыгой, обитель зла. Есть толстые вороны Хичкока «Птицы». На это намекают даже Пожиратели Смерти Гарри Поттера. Джек Потрошитель наверняка будет дома здесь, в закоулках готического застройки Ярнама; его булыжники всегда покрыты кровавыми потоками, похожими на пилу.

Но шаг в Bloodborne и атмосфера совершенно незнакомы. Текстура и расположение ужаса уникальны. С одной стороны, есть меланхолия к этим улицам и монстрам, которые преследуют их. Поначалу эта грусть (усугубляемая задумчивой партитурой для скрипки), кажется, подрывает страх, но некоторое время остается с ним, и атмосфера становится только гуще и сложнее. Ветераны двух предыдущих похожих игр Миядзаки, Demon's Souls и Dark Souls, могут ожидать легкой поездки. Но опять же, хотя Bloodborne заимствует идеи у своих предшественников, их текстура и расположение являются новыми.

Это изменение порядка начинается с ритмов боя. Больше нет необходимости прятаться за щитом, ожидая отверстия, через которое можно заколоть щуку или рапиру. Защита вашего ранжированного персонажа связана с его скоростью: уклоняющиеся броски и отступления в квикстепе обеспечивают буфер для нападения врага (и не заблуждайтесь: эти монстры - не что иное, как целеустремленный; они преследуют вас с неумолимой враждебностью). Опытный игрок сможет плести между ног великих персонажей-боссов Bloodborne, взламывая лодыжки. Новичок просто сможет обогнать преследователя - на несколько секунд передышка, если не больше.

-2

Ваше основное оружие может расширяться и убираться как клинок. В своей более короткой форме, он выпускает поток ударов на близком расстоянии. При расширении это медленнее, но с гораздо большим охватом. Комбинации могут включать переключение между этими двумя состояниями, чтобы показать эффект плавания. Позже в игре вы сможете экипировать драгоценные камни в оружие, чтобы усилить его, или добавить элементальные эффекты, которые, например, поджигают вашего врага. В другой руке вы носите либо горящий факел, чтобы зажечь мрак, либо оружие дальнего боя (первоначально пистолет или дробовик), но достаточно скоро вы получаете доступ к ряду других старинных огнестрельного оружия, каждое из которых поддерживает полуразрушенный пар -панк чувствую). Это не все высокие технологии: когда вы сталкиваетесь с кучкой врагов, вы можете швырять камни, чтобы соблазнить людей, уменьшая их количество до более управляемых встреч.

Бой изменился другими важными способами. Прошла фляжка живительного напитка, искупанного в предыдущих играх Миядзаки; вместо этого противники свободно сбрасывают восстанавливающие здоровье предметы, которые можно на мгновение поглотить во время боя. Еще интереснее: при ударе по врагу часть вашего индикатора здоровья становится красной с оранжевой. Теперь у вас есть несколько секунд, чтобы совершить собственную атаку. Управляйте забастовкой, и кровь, которую вы соберете, пополнит ваш бар здоровья. Это простое изменение с фундаментальными последствиями: атака теперь является лучшей формой защиты, и даже когда вы близки к смерти, вы можете оторваться от края с помощью нескольких метких попаданий. Намного позже вы можете оснастить своего персонажа рунами, которые работают скорее как кольца Темных Душ, наделяя вашего персонажа особыми преимуществами, чтобы еще больше повысить шансы в вашу пользу.

Денежная кровь - это «Кровавое эхо», предмет, добываемый у противников, который можно потратить на увеличение способностей вашего персонажа или на покупку одежды, оружия или предметов у стайки призрачных бесов, которые живут в котле в заросшей кровью роще Кровавого Рога в области хаба, известной как Охотник. Мечта. Умри, и твой текущий запас Кровавого Эха выпадет в момент твоего поражения (или, теперь, сожран врагами, которые обошли тебя). Вы можете вернуть их, вернувшись к месту (или победив победившего врага), но умрите в пути, и они исчезнут навсегда.

Таким образом, чем больше эхо крови в вашем распоряжении, тем больше вы беспокоитесь, тем больше потенциальная потеря при поражении. Но также, чем больше в вашем распоряжении Кровавого Эха, тем выше вероятность того, что вы приблизитесь к новой лампе, одной из редких точек безопасности в игре, которая, если ее зажечь, предложит вам новую точку входа в Ярнхам. , Если вы вернетесь, чтобы обналичить свой выигрыш в мире хабов, или перейдите на следующий портал, где бы он ни находился? Это постоянный вопрос.

-3

Миядзаки, пожалуй, величайший мировой строитель медиума. Его рассказывание историй всегда фрагментировано (игра настолько неустанно враждебна, что когда вы сталкиваетесь с дружелюбным персонажем, который предлагает вам поддержку, информацию или какой-то полезный предмет, чувство облегчения может привести вас к слезам), но есть Чувство, что айсберг беллетристики сидит глубоко и тяжело. Об этом свидетельствует то, как мир соединяется вместе, как грандиозное и элегантное устройство. Вы потратите целый час на квесты в каком-нибудь узлом районе Ярнама, молясь о лампе, чтобы осветить ее, только чтобы найти ворота, которые, когда они откроются, создадут проход, который вернет вас в предыдущую безопасную точку. В то время как к различным разделам прилегающей территории Yharnam обращаются через разные порталы в мире хабов, большинство из этих областей можно пройти пешком. Мир огромен, но, что еще удивительнее, это часовой механизм.

Однако в Bloodborne есть места, которые менее точны по своему расположению. Помимо основного квеста, можно создавать случайно сгенерированные подземелья, используя смесь предметов, закрученных в чаше. Эти многоуровневые подземелья генерируют «глифы», цифровые ключи, которыми можно делиться с друзьями, что позволяет им загружать его макет в свою игру и делиться своей болью и разочарованием.

Bloodborne продолжает серию душ, несколько отдаленную форму совместной и соревновательной игры и в других местах. Позвоните в колокол, и можно вызвать другого игрока (они будут телепортированы в вашу игру, чтобы предложить помощь). Позже вы также можете вторгаться в игры других игроков, чтобы мешать, а не помогать. Сообщество игроков может делиться сообщениями поддержки, размещая заметки на земле. Они предупреждают о ловушках или засадах, или просто разделяют момент ободрения или облегчения. «Берегись гончей», - гласит один из них. «Вы пришли в нужное место», - пишет другой.

Родившийся от крови, как и его предшественники, будет раскрывать свои секреты медленно, в течение месяцев, а не дней. Частью привлекательности игр Миядзаки является этот эффект медленного выпуска, посредством которого загадки не выбираются и разделяются сообществом, а не просто выкладываются в первый день выпуска. Это объединяет игроков, где сама беллетристика держит их несколько в стороне. Bloodborne - это, во всяком случае, экстраординарная игра, которая сильно противоречит коммерческому течению, подрывая осознанную мудрость того, что современные игры должны держать руки своих игроков или делать свои формы и правила явными с самого начала.

Некоторая радость найдена в этой тайне тогда. Но в других местах привлекательность игры более очевидна. Его элегантность, точность, юмор и вызов делают Bloodborne неотразимым. В конечном счете, ужас вторичен; чудо это настоящее переливание в продаже здесь.