Shadow of the Colossus, избиение босса подсказывает не торжествующую музыку и чувство выполненного долга, а непростую саморефлексию. Вы играете худощавого, неуклюжего молодого человека, который прибывает в прекрасное, заброшенное место с хромой женщиной на седле. Поместив ее на алтарь в пустом соборе, бестелесный голос обещает, что она может быть восстановлена, если мужчина найдет и убьет 16 колоссов, заключенных в тюрьму на этой проклятой земле. Эти огромные звери - тысячи раз больше вашего размера - принимают формы птиц, дрожащих огров, агрессивных ящериц, лошадиных гигантов. Выяснить, как их масштабировать, - задача, цепляясь за пригоршни их черного меха или свисая кончиками пальцев от их каменных доспехов, ища путь вверх. Однако, вонзая меч в их тела, он чувствует себя смущающе диким и некомфортным. Победа над колоссами не предназначена для того, чтобы чувствовать себя хорошо. Вы не убиваете этих существ, чтобы спасти мир, или проверяете свое мастерство, или по любой другой причине, по которой видеоигры оправдывают свое насилие. Вы охотитесь на них, потому что кого-то, кого вы любите, больше нет, и вы эгоистично хотите, чтобы они вернулись.
Эта инверсия основополагающего рынка видеоигр была новаторской в 2005 году, когда впервые была выпущена «Тень Колосса». Теперь он был переделан для PlayStation 4 Его строгая архитектура и скорбные колоссы великолепны в ультра-высоком разрешении. Переделать эту игру для современных технологий не могло быть легко; привнесение его в неумолимый свет эпохи HD рискует раскрыть его недостатки. На PlayStation 2 пейзажи, замаскированные туманом, слишком велики для технологии, и разочарование по поводу основных элементов управления камерой и движением можно простить в свете явных амбиций игры. Теперь технология догнала зрение Тени Колосса, но тайна не уменьшилась. Во всяком случае, новый уровень детализации только подчеркивает жуткую пустоту пейзажа, когда вы едете к следующему врагу, усиливая ощущение, что что-то ужасно неправильно. Освещение особенно примечательно: бледное солнце светит над открытыми равнинами, фильтруется сквозь деревья, создавая красивые лучи света в лесах, отражается на поверхности бассейнов. Это создает впечатление пространства и отсутствия. Новый режим фото позволяет вам заморозить игру и запечатлеть эти сцены. Это выглядит так красиво, что трудно сопротивляться этому каждые пять минут.
Креативный директор Фумито Уэда известен сдержанным одиночеством его игр - их пустынными местами, трагически хрупкими «героями» людей, размытыми цветами и отсутствием предсказуемых фантазий о мощи, которые часто приводят в движение повествования о видеоиграх. Они дают место для размышлений, для того, чтобы потеряться, для меланхолии, вместо того, чтобы бомбардировать ваши чувства цветом и звуком. Видеоигры в целом более разнообразны и художественно интересны, чем они были, когда Shadow of the Colossus был впервые выпущен, но 13 лет спустя он все еще выделяется как работа необычайной красоты и тихой глубины. Что было и есть - наиболее впечатляющим в Тени Колосса является его чувство масштаба: огромность не только его драматических руин и печальных, красивых колоссов, но и задачи, стоящей перед нами, и ее тем смерти, веры,