Рад всех приветствовать на своем канале! Меня зовут Georgin и сегодня я бы хотел разобрать лор и суть механики игры Kingdom: New Lands. Поэтому! Присаживайтесь поудобней, заваривайте себе чай и приятного вам чтения...
Механика игры!
Игра вышла в 2016 году и поразила не только зарубежных геймеров, но и русских, а чем же? Вы спросите, сейчас поясню!
● Простота геймплея и его динамичность!
● В управление тоже не нужно заморачиваться, присутствуют три кнопки(A,S,D), которые отвечают за все действия.
● Графика! Да она пиксельная, но придает атмосферу игре и вы точно не заскучаете, слушав отменные саундтреки, которые будут сопровождать вас всю игру.
● Прохождение составляет около 5 часов и поэтому, если вам нечего делать, то советую в неё подрубиться.
P.s Полностью прошел игру и доволен ею! Прохождение составило 1 день.
Лор игры.
Вы являетесь правителем своих земель! На своем верном скакуне и сумой с деньгами, которые вам не удосужиться с экономить, вы как король или королева должны производить развитие своего царства, путешествовать от одного острова к другому занимаясь строительством своего корабля. Но самое главное! Запомните без люда и без короны вы никто... Самый главный враг внутри игры это жадность, ведь она присутствует в каждом человеке и чем жаден человек, тем больше ему нужно...
Юниты.
Юниты делятся на положительных, нейтральных и отрицательных.
Подданные.
Нищие — являются нейтральными персонажами, место их появления это лагеря, которые находятся в лесах. Лагеря нищих — приносят большой прирост граждан в ваше королевство и поэтому не советую их убирать. Если часто посещать лагеря, то можно вербовать от одного до двух граждан, просто сбросив монету.
Граждане — являются положительными персонажами, появляются из нищих если их за вербовать монетой. Несут пользу вашему королевству, улучшая и защищая его. Но для обретения своей должности житель должен подобрать инструмент. При нападении врага житель с должность потеряет инструмент и превратится в обычного, но потеряв свою одежду становиться нищим.
Торговцы инструментами.
Торговцы инструментами — это независимые персонажи, которые продают инструменты гражданам, в зависимости от инструмента дающих различные специализации. Вместимость их витрин ограничена 4 слотами.
Караванщик или торговец.
Караванщик — это нейтральный персонаж, он играет важную роль в экономике игры давая игроку временный доход 8 монет, но не появляется дальше второго острова. Караванщик не может быть ограблен жадностью, потому что его полностью игнорируют.
Отшельник.
Отшельник —является нейтральным персонажем, которого игрок может использовать для улучшения некоторых построек. Отшельники бывают разных типов, каждый из которых даёт собственное уникальное улучшение для сооружений игрока.
Отшельник живет в неразрушаемом доме, на который игрок не как не может по взаимодействовать, но заплатив 4 монеты отшельник выйдет из своего уютного жилища и будет доступен для найма за одну монету. После найма отшельник садится на вашу лошадь и когда вы привезете его в свое королевство вам будет доступен апгрейд здания за 6 монет.
Монстры.
Ну а теперь перейдем к отрицательным персонажам. Из отрицательных персонажей я могу выделить жадность во всех её обличиях.
Жадность — это базовый тип монстров, обладающий самым низким здоровьем: рядовые жадности погибают от одной не улучшенной стрелы лучника. Нападают большими группами, похищая все увиденное, главным для них являются драгоценности — это монеты, инструменты и корона.
Летун — это вид жадности, появляющийся на 10-ый день развития. Летун способен передвигаться по воздуху, перелетая через преграды и похищать до трёх персонажей игрока. Способен воровать лучников с башен съедая их, также может быть сбит стрелами. В отличии от остальной жадности, Летун (как и Родитель) будет игнорировать солнечный свет и жить пока его не убьют.
Родитель — это гигантский монстр, визуально напоминающий многократно увеличенную в размерах жадность. Является самым сильным и живучим монстром. Может ломать стены, а также откидывать снаряды катапульты на подданных короля. Игнорирует время суток и будет уничтожать все пока не доберется до вас. Убить Родителя можно от 4-5 снарядов катапульты или 55-75 стрелами.
Кровавая луна.
Появляется на 5 день развития игрока. Несет за собой зловещий рыг и устрашающую музыку. Приготовьтесь к обороне т.к жадность в этот период очень активна и бывают случаи, что при долгом развитии королевство игрока может быстро пасть от толп родителей и жадности.
После Кровавой луны дается один день отдыха, когда порталы не активны, поэтому советую в это время исследовать территорию.
Подытожим.
Что я могу сказать про весь обзор этой игры. Игра сама по себе замечательно выполнена, хорошая музыка и геймплей расслабляют. В своем обзоре я не про все рассказал, а затронул только самое главное, но все остальное придется узнать вам самим!
Благодарю вас за внимание! Ставьте лайки, подписываетесь на канал это был я Georgin до скорой встречи всем пока...