Найти в Дзене
ИгроОтзыв

Skyrim — не просто игра

Качество некоторых переизданий вызывает вопросы. И SE не является исключением. Во-первых, баги. Те же баги, что присутствовали в Skyrim’е 2011 года. В качестве примеров приведу:
Что интересно, эти баги были исправлены в ванильной версии игры. Но фиксы за почти три года так и не добрались до SE. Хорошо, что у Bethesda и серии TES есть преданное комьюнити, которые выкатывает всякие Unofficial патчи и моды, исправляющие большинство косяков. Но мне страшно подумать, что же делать обладателям консолей последнего поколения, ради которых и выпускалось это переиздание. И я все чаще задумываюсь, а нужны ли нам такие кривые ремастеры?
О самой игре
Учитывая возраст (охереть! уже 8 лет прошло!) и огромную фан-базу игры, Skyrim можно назвать живой классикой. И неудивительно. Это игра огромных возможностей и огромной свободой.
Картинка и звук.
По части этого пункта и рассказывать особенно нечего. Игра выглядела в свое время просто бомбически. Да еще благодаря модификациям текстуры улучшались. Ест

О Special Edition
Качество некоторых переизданий вызывает вопросы. И SE не является исключением. Во-первых, баги. Те же баги, что присутствовали в Skyrim’е 2011 года. В качестве примеров приведу:

  • поглощение магии впитывает заклинания призыва атронахов. Знаете, сколько попыток вызовов было при 80% поглощении магии? Доxyя Много!
  • Способность «Древнее знание», которое усиливает двемерскую броню. И эта способность усиливала всю броню в игре, кроме двемерской.
  • И еще просто целый ворох проблем.

Что интересно, эти баги были исправлены в ванильной версии игры. Но фиксы за почти три года так и не добрались до SE. Хорошо, что у Bethesda и серии TES есть преданное комьюнити, которые выкатывает всякие Unofficial патчи и моды, исправляющие большинство косяков. Но мне страшно подумать, что же делать обладателям консолей последнего поколения, ради которых и выпускалось это переиздание. И я все чаще задумываюсь, а нужны ли нам такие кривые ремастеры?

О самой игре
Учитывая возраст (охереть! уже 8 лет прошло!) и огромную фан-базу игры, Skyrim можно назвать живой классикой. И неудивительно. Это игра огромных возможностей и огромной свободой.

Картинка и звук.
По части этого пункта и рассказывать особенно нечего. Игра выглядела в свое время просто бомбически. Да еще благодаря модификациям текстуры улучшались. Естественно, что в SE подвезли еще более качественную графику. И хотя Скайрим северная провинция, локации не страдают однообразием. Каждый крупный город имеет свою изюминку и располагается в своем биоме. Переходы между этими биомами сделаны мягкими и плавными.
Визуал в дуэте с OST’ом от Джереми Соула создают потрясающую фэнтезийную атмосферу.

Механики.
Для погружения игрока в эту атмосферу используются механики Immersive Sim’ов. Физическое взаимодействие с объектами, повествование через окружение, дневники/записки для понимания, что же произошло в конкретном месте. Да, физика в игре, мягко говоря, не ахти. Но она скорее вызывает лузлы, чем раздражение (первый каджит-космонавт!).
Отличная симуляция жизни. Блин, да тут можно самому построить хибару и заниматься огородничеством!
А вот боевка все же вызывает вопросы. И я даже не про:

Автор сообщения: элитный эксперт по боевкам«два вида удара, бла-бла».

У нас вроде как ролевая игра, и есть возможности быть магом с фаэрболами, варваром с двуручником, убийцей с двумя кинжалами и т.п. Но баланса между этими вариантами нет. Я вот захотел играть магом. Но магом, использующим магию разрушения, комфортно играть только тогда, когда ты накрафтишь себе шмотки на бесплатные заклинания (каст не тратит ману). Порой были ситуации, когда призванный лук был гораздо полезнее. А проблема заключается в том, что у магии, в отличие от обычного оружия ближнего и дальнего боя, практически нет модификаторов урона, за исключением пары перков. А мастерские заклинания вообще абзац. Во-первых, долгий каст, который легко сбить. Во-вторых, ты стоишь на месте пока колдуешь. Проще пользоваться заклинаниями уровня «Эксперт» и просто спамить ими с двух рук.
И раз уж я упомянул крафт, то поговорим и о нем. В Skyrim’е крафт легкий и удобный. Он позволяет сделать практически любую вещь, подходящую для вашего стиля игры. Это, безусловно, плюс. Но у медали есть и обратная сторона. Как мне кажется, это убивает радость от получения легендарных артефактов, которые кочуют из части в часть. Каким бы интересным и клевым не был любой даэдрический артефакт, вы с легкостью сможете сделать вещь гораздо круче.
Автолевелинг для серии TES это как
«YOU DIED» для Dark Souls. Забавно наблюдать, как на высоких уровнях в гробницах бегают одни драуги военачальники.

Сюжет и дополнения.
Сюжет никогда не был сильной стороной The Elder Scrolls. И Skyrim не стал исключением. Снова угроза всему Тамриэлю. Снова избранный. У меня сложилось впечатление, что сценаристы перепутали, куда вкладывать основные силы и идеи, т.к. квестовая ветка за гильдию воров куда интересней противостояния с Алдуином. Да и в целом, квестовые цепочки гильдий не идут ни в какое сравнение с гильдиями из Oblivion. А от местной гражданской «войны», хочется разбить лицо фейспалмами.
В то же время многие дополнительные квесты интересны, с хорошей завязкой, даже с неожиданными поворотами. Вообще, с каждым новым прохождением (а это уже 3-ий раз), я умудряюсь находить секреты, задания, способности, которые я не встречал в предыдущих забегах. И это круто!

Dawnguard. По моему мнению, это лучшая сюжетная часть игры. Сценаристы внезапно вспомнили, что нужны хорошие персонажи и выкатили Серану. Внезапно вспомнили, что для сюжета нужна подача и выкатили 1,5 катсцены (спасибо и на этом). Внезапно вспомнили, что надо добавить интересные события и отправили в Каирн душ и в погибшую колонию снежных эльфов. Наконец, вспомнили, что TES V — это ролевая игра и дали выбор между фракциями дополнения. И пусть он несущественный, и основные события за каждую фракцию не меняются, но все упирается в детали.
Если подумать, главным героем Dawnguard является Серана, а Довакин левый приблуда, помогающий ей. Посудите сами:

  • она играет роль «избранной»;
  • она участвует во всех главных событиях;
  • ведет себя так, будто она тут всем заруливает;
  • в конце концов, у нее хотя бы свой голос есть.

И меня это совершенно устраивает. Я бы ей еще и Лук Ауриэля отдал.
В целом, это классическое дополнение, которое облагораживает игру, добавляет новые предметы и заклинания. Так сказать, работа над недочетами оригинала.

Dragonborn. Это такая большая ностальгия по Morrowind. Главная замута с первым драконорожденным и местным Йог-Сототом отходит на второй план, когда видишь на фоне дымящуюся Красную гору, слышишь щемящую сердце знакомую мелодию и пение Силт Страйдера. Собственно, тоже самое, что и с предыдущим аддоном, только несколько слабее по части сценария (эх, опять сдулись) и персонажей, но с более интересными новыми механиками и возможностями. И есть классный Лавкрафтовский план Апокриф, где можно добывать запретные знания!

Выводы или Субъективщина
Как и любая другая игра, Skyrim обладает достоинствами и недостатками.
К минусам я могу отнести, что игра равнодушна к действиям игрока. Я говорю о каких-нибудь выборах и попытках отыгрыша.
Лично меня убивает возможность стать главной всех гильдий. Ты и супер-маг, который знает едва ли парочку начальных заклинаний, и супер-вор, который не может украсть бутылку у спящего пьяницы. При этом ты являешься главой гильдии воров, подрабатывающий на полставки архимагом в Коллегии.
Ты можешь косплеить противника всяких извращенных Боэтий, Дагонов и Балов. Но на выбор в их квестах никто не реагирует. Ты либо получаешь артефакт, либо волшебное ниxyя. Максимум, на что ты можешь рассчитывать, это на фразочки от стражников.
Однако, несмотря на это, Skyrim – отличный симулятор туриста приключенца. Завораживающий и утягивающий на долгое время. Также подкупает богатый и насыщенный лор, на котором основана вселенная Свитков.
Skyrim — не просто игра. Это классная платформа для моддинга и творчества. Я бы на месте разработчиков испытывал гордость, когда столько людей создают собственные приключения и даже отдельные игры на базе Skyrim’а. Bethesda будет тяжело, если это вообще возможно, переплюнуть успех пятой части Древних свитков.